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#2981 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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#2982 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 2524
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Quote:
anzi aggiungo un'altra cosa io ho sparato anche con i cosiddetti plasticoni e cioè quei proiettili da poligono che hanno l'ogiva in plastica anzichè in metallo ed è evidente che l'arma (armi) mi dava meno rinculo rispetto ai colpi "veri".. ma il punto non è questo! il punto è che in due video il ppsh dimostra poco rinculo sparando con proiettili a salve e con proiettili veri, ergo, ha poco rinculo, ergo, in Ro2 non è fatto bene... la precisione invece è un altro discorso che dipende da altri fattori e non è in discussione dato che nel gioco il ppsh è sufficientemente impreciso.
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![]() ![]() PC: Enermax Modu82+ 525W - intel Core 2 Duo E8400 - Asus P5Q-E - 4gb ram - MSI GTX560TI - HD Seagate 1TB + Samsung Spinpoint F4 320gb - Asus Xonar DX - Win 7 Professional SP1 64bit- Empire S600 |
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#2983 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 892
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in attesa di Rising Storm... date un occhio su RAIstoria (digitale terrestre): sta per iniziare un bel documentario dedicato al Fronte del Pacifico
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my pc: MB: MSI Z97 gaming 3 | CPU: intel i5 4460 @3,20 GHz | GPU: MSI Geforce GTX970 4GB OC | RAM: 8Gb 4x2 HyperX | SSD: Kingstone 256 Gb | HDD: WD Green 1TB | COOLER: Corsair H55 | ALI: Corsair CX600M | CASE: middletower corsair spec 3 | MONITOR: Asus VE247H |
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#2984 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Città: INNSMOUTH
Messaggi: 792
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Quote:
Inoltre i fatto che di profilo non noti grossi spostamenti non significa che non ne abbia, servirebbe un video con una telecamera sulla canna mentre si fa una raffica per vedere realmente il rinculo... Penso ma è una mia opinione personalissima che sia stata una deliberata scelta degli sviluppatori renderlo così poco manovrabile (forse per tenere conto del surriscaldamento della canna) e che non sia un "errore". Probabilmente per renderlo meno letale perchè nel gioco sarebbe troppo sgravato se fosse un laser fino a 100 metri. Personalmente lo trovo difficilotto da usare in game (ho giocato anche poco come assalto da russo) al contrario l'MP40 è un laser se consideri che si puo quasi sparare a colpo singolo molto piu facilmente rispetto al cugino russo per la minore cadenza di fuoco. e risulta molto piu preciso anche sulle lunghe distanze, ecco, se mi dici che l'mp è piu sgravato rispetto al ppsh posso già capirlo ma come ho detto penso che sia una scelta per mettere in evidenza la differenza di fuco tra le due armi.. Ultima modifica di _Nico1588_ : 27-02-2012 alle 21:14. |
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#2985 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1839
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http://youtu.be/JjWYJ9iO2Ng
Se guardi in questo video la stabilità cambia notevolmente anche per via dei caricatori.. Ricordiamoci sempre che è un videogioco e per quanto realistico deve risultare anche bilanciato tra fazioni, ergo il ppsh non lo puoi fondere |
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#2986 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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'Currently in the beta we have:
The following are currently NOT in the beta.
We hope to update the beta once every week or every other week to introduce additional refinements, updated functionality to some of the refinements, the additional modes, bug fixing and make changes based on feedback.' (cit. Yoshiro) 'Server files for the Red Orchestra 2 Beta are NOT currently publicly available (we may change that at a later date). To better monitor server performance and focus testing we will be hosting several servers here in the United States and in Europe. The IP's of those servers are as follows: 192.168.0.1 - this is a placeholder' (cit. Yoshiro) Ultima modifica di beuna : 27-02-2012 alle 22:54. |
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#2987 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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Quote:
http://www.youtube.com/watch?v=V2OjPsg7ydY notare la quasi totale assenza di rinculo dei colpi a salve, e notare anche il surriscaldamento della canna e lo stress dopo un caricatore "bianco". Vi posso assicurare che quello ca fa scaldare molto è l'attrito dell'ogiva, e qui la canna fuma senza aver sparato colpi veri... http://www.youtube.com/watch?v=1rucU...eature=related Qui invece sparano colpi veri, notare il rinculo molto piu marcato, consideriamo che stanno sparando con una cadenza di fuoco semiauto in pratica, e la punta della canna si muove eccome... se fosse una raffica automatica, i colpi che andrebbero sul bersaglio sarebbero casuali ![]() Edit: PS il video in iraq mi puzza un pò... è troppo poco chiaro e ce troppo poco rinculo Ultima modifica di _Nico1588_ : 27-02-2012 alle 23:28. |
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#2988 |
Senior Member
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beta online, 3 giga e 2, sto scaricando ora..Non vedo l'ora di mettere le mani sulla nuova mappa, ho pure sognato stanotte di giocare a Mamayev
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#2989 |
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#2990 | |
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p.s. fossi in tè mi preocuperei ![]()
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#2991 | |
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#2992 |
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Vuoi mettere gli FP con i sarrogina o i fritz?
Vengono lì e ti aprono il c..o ![]() ![]()
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#2993 |
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come mai giocate nella beta? l'ho preso ieri, ma non ho capito molto. grazie.
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#2994 | |
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Bravo vincenzo, in tempo per la tradu ita ![]()
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#2995 |
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tradu? in che senso? grazie.
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#2996 |
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Cavolo mi sento in colpa, già quando l' avevo preordinato ho avuto uno sconto, aggiunto poi anche da Red Orchestra 1, quasi quasi faccio l' upgrate e gli ridò i 10€ che gli ho rubato...
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#2998 | |
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non vedo un thread tecnico, giusto? sembra filare tutto liscio. grazie.
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#2999 | |
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Per qualsiasi dubbio di qualsiasi tipo su Ro2 posta pure qui. |
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#3000 |
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'Three weeks ago we started a campaign of information dealing with upcoming (often work in progress) changes coming to Red Orchestra 2. We have covered the additions of RO Classic and Multiplayer Campaign, the new map Mamayev, and upcoming refinements to the game. This is all culminating in the reopening of the Red Orchestra 2 Beta for all players to help us test and give feedback on these changes and additions!
Below you will find the initial list of changes going into the beta: New Content
A section to discuss the beta is now open in the forums here. We look forward to seeing your feedback.' (cit. Yoshiro) Ecco i server dove provare tutto ciò: 74.91.112.170:7777 The Beast US Atlanta 64 Player Server 74.91.112.170:7787 New Glory US Atlanta 64 Player Server 109.70.149.99:7777 Cold Steal EU 64 Player Server Ultima modifica di beuna : 28-02-2012 alle 09:17. |
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