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Old 27-02-2012, 19:04   #2981
Murdock79
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Originariamente inviato da ThePonz Guarda i messaggi
in pratica il messaggio di fondo è questo

insomma, giovane rimpiazzo: perché hai paura delle mg tedesche? non aver paura delle mg tedesche, nessuno ha paura delle mg tedesche!

Infatti vallo a dire ai primi che sbarcarono in normandia a omaha beach
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Old 27-02-2012, 20:13   #2982
tiger88
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Originariamente inviato da _Nico1588_ Guarda i messaggi
ciao, ti volevo rispondere, da come parli penso che tu abbia avuto delle esperienze reali di armi da fuoco, siccome anche io sparo abitualmente
vorrei portare alla tua attenzione un piccolo particolare che non è emerso, ovvero le cartucce a salve per pistola come in questo caso o comunque di piccolo calibro hanno una crimpatura di tipo stellare per evitare la fuoruscita della polvere da sparo, cosa che normalmente fa l'ogiva. Ora senza entrare troppo nello specifico la fisica ci dice che avrò una forza uguale e contraria nell'atto dello sparo, se consideri nell'equazione il fattore attrito che vi è tra l'ogiva e la rigatura capisci bene che non è la stessa cosa sparare a salve o con cartucce vere (anche le depotenziate hanno effetti diversi.) Se poi vogliamo entrare nello specifico cio che influisce è anche il peso della palla (ogiva) che aumentando aumenta il rinculo (non a parità di polvere ma seguendo le tabelle di ricarica) sicuramente sarà difficile percepire questo per uno che non conosce le armi ma per chi le usa abitualmente la differenza ce. e si sente.

Il mio post non vuole essere una lezione a nessuno ne tanto meno ho la presunzione per fare una cosa simile, parlo solo per cio che conosco e di cui ho l'esperienza diretta.
ma infatti è quello che ho, in maniera piu semplice, detto io... è evidente che cambiando munizionamento si hanno differenze ma "visivamente" se un'arma ha poco rinculo, puoi usare i proiettili che vuoi quell'arma avrà sempre poco rinculo....

anzi aggiungo un'altra cosa io ho sparato anche con i cosiddetti plasticoni e cioè quei proiettili da poligono che hanno l'ogiva in plastica anzichè in metallo ed è evidente che l'arma (armi) mi dava meno rinculo rispetto ai colpi "veri"..

ma il punto non è questo! il punto è che in due video il ppsh dimostra poco rinculo sparando con proiettili a salve e con proiettili veri, ergo, ha poco rinculo, ergo, in Ro2 non è fatto bene...

la precisione invece è un altro discorso che dipende da altri fattori e non è in discussione dato che nel gioco il ppsh è sufficientemente impreciso.
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un grazie è sempre gradito
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Old 27-02-2012, 20:18   #2983
hamham
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Old 27-02-2012, 21:07   #2984
_Nico1588_
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Originariamente inviato da tiger88 Guarda i messaggi
ma infatti è quello che ho, in maniera piu semplice, detto io... è evidente che cambiando munizionamento si hanno differenze ma "visivamente" se un'arma ha poco rinculo, puoi usare i proiettili che vuoi quell'arma avrà sempre poco rinculo....

anzi aggiungo un'altra cosa io ho sparato anche con i cosiddetti plasticoni e cioè quei proiettili da poligono che hanno l'ogiva in plastica anzichè in metallo ed è evidente che l'arma (armi) mi dava meno rinculo rispetto ai colpi "veri"..

ma il punto non è questo! il punto è che in due video il ppsh dimostra poco rinculo sparando con proiettili a salve e con proiettili veri, ergo, ha poco rinculo, ergo, in Ro2 non è fatto bene...

la precisione invece è un altro discorso che dipende da altri fattori e non è in discussione dato che nel gioco il ppsh è sufficientemente impreciso.
Guarda, non è che voglia entrare in polemica con te, però permettimi di dissentire, io non ho chiaramente mai sparato con un ppsh e credo nemmeno tu abbia avuto questa fortuna, mi sembra un pò esagerato dire che in ro è fatto male da cio che deduci tu da un video, ho visto altri video della suddetta arma con entrambi i caricatori, e devo dire che nessuno è uguale all'altro, in alcuni sembra molto di piu in altri quasi nulla, ora non so dirti quale sia la variante che genera queste differenze tra un video e un altro.

Inoltre i fatto che di profilo non noti grossi spostamenti non significa che non ne abbia, servirebbe un video con una telecamera sulla canna mentre si fa una raffica per vedere realmente il rinculo...

Penso ma è una mia opinione personalissima che sia stata una deliberata scelta degli sviluppatori renderlo così poco manovrabile (forse per tenere conto del surriscaldamento della canna) e che non sia un "errore".

Probabilmente per renderlo meno letale perchè nel gioco sarebbe troppo sgravato se fosse un laser fino a 100 metri.

Personalmente lo trovo difficilotto da usare in game (ho giocato anche poco come assalto da russo) al contrario l'MP40 è un laser se consideri che si puo quasi sparare a colpo singolo molto piu facilmente rispetto al cugino russo per la minore cadenza di fuoco. e risulta molto piu preciso anche sulle lunghe distanze, ecco, se mi dici che l'mp è piu sgravato rispetto al ppsh posso già capirlo ma come ho detto penso che sia una scelta per mettere in evidenza la differenza di fuco tra le due armi..

Ultima modifica di _Nico1588_ : 27-02-2012 alle 21:14.
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Old 27-02-2012, 22:03   #2985
Murdock79
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http://youtu.be/JjWYJ9iO2Ng

Se guardi in questo video la stabilità cambia notevolmente anche per via dei caricatori..

Ricordiamoci sempre che è un videogioco e per quanto realistico deve risultare anche bilanciato tra fazioni, ergo il ppsh non lo puoi fondere
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Old 27-02-2012, 22:42   #2986
beuna
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'Currently in the beta we have:
  • New Map - Mamayev
  • Updated Map - CommisarsHouse - Tank resupply points have been moved, there are now new supply points near the tank spawns. Spawns for both teams have been modified to create better balance (Allies should now have an easier time early in the map and a harder time later on). There are several general bug fixes also included in the updated map.
  • Several Gameplay Refinements (Many of these are WIP and not complete, some are not in yet)

The following are currently NOT in the beta.
  • RO Classic
  • Several Gameplay Refinements (or parts of those not fully implemented)
  • All Maps
  • Multiplayer Campaign
  • Major Performance Optmizations

We hope to update the beta once every week or every other week to introduce additional refinements, updated functionality to some of the refinements, the additional modes, bug fixing and make changes based on feedback.'
(cit. Yoshiro)




'Server files for the Red Orchestra 2 Beta are NOT currently publicly available (we may change that at a later date). To better monitor server performance and focus testing we will be hosting several servers here in the United States and in Europe.

The IP's of those servers are as follows:
192.168.0.1 - this is a placeholder'
(cit. Yoshiro)
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Ultima modifica di beuna : 27-02-2012 alle 22:54.
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Old 27-02-2012, 23:26   #2987
_Nico1588_
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http://youtu.be/JjWYJ9iO2Ng

Se guardi in questo video la stabilità cambia notevolmente anche per via dei caricatori..

Ricordiamoci sempre che è un videogioco e per quanto realistico deve risultare anche bilanciato tra fazioni, ergo il ppsh non lo puoi fondere
Quoto, a tal proposito: Ecco giusto per precisare quello che intendevo nel post sopra.

http://www.youtube.com/watch?v=V2OjPsg7ydY

notare la quasi totale assenza di rinculo dei colpi a salve, e notare anche il surriscaldamento della canna e lo stress dopo un caricatore "bianco". Vi posso assicurare che quello ca fa scaldare molto è l'attrito dell'ogiva, e qui la canna fuma senza aver sparato colpi veri...

http://www.youtube.com/watch?v=1rucU...eature=related

Qui invece sparano colpi veri, notare il rinculo molto piu marcato, consideriamo che stanno sparando con una cadenza di fuoco semiauto in pratica, e la punta della canna si muove eccome... se fosse una raffica automatica, i colpi che andrebbero sul bersaglio sarebbero casuali

Edit:
PS il video in iraq mi puzza un pò... è troppo poco chiaro e ce troppo poco rinculo

Ultima modifica di _Nico1588_ : 27-02-2012 alle 23:28.
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Old 28-02-2012, 07:48   #2988
Darrosquall
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beta online, 3 giga e 2, sto scaricando ora..Non vedo l'ora di mettere le mani sulla nuova mappa, ho pure sognato stanotte di giocare a Mamayev
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Old 28-02-2012, 07:58   #2989
Murdock79
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visto le prime foto sul forum tripwire.. spettacolo!
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Old 28-02-2012, 08:01   #2990
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io invece mi son sognato che in casa c'erano degli zombi: alcuni ciccioni, altri tipo capretti con delle corna, altri con motoseghe al posto delle mani...

p.s. fossi in tè mi preocuperei
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Old 28-02-2012, 08:01   #2991
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io invece mi son sognato che in casa c'erano degli zombi: alcuni ciccioni, altri tipo capretti con delle corna, altri con motoseghe al posto delle mani...

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tu sogni i flashpound, io almeno i sarroggina
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Old 28-02-2012, 08:05   #2992
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Vuoi mettere gli FP con i sarrogina o i fritz?
Vengono lì e ti aprono il c..o

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Old 28-02-2012, 08:26   #2993
vincenzomary
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beta online, 3 giga e 2, sto scaricando ora..Non vedo l'ora di mettere le mani sulla nuova mappa, ho pure sognato stanotte di giocare a Mamayev
come mai giocate nella beta? l'ho preso ieri, ma non ho capito molto. grazie.
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Old 28-02-2012, 08:27   #2994
Darrosquall
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come mai giocate nella beta? l'ho preso ieri, ma non ho capito molto. grazie.
per testare le nuove mappe, le nuove feature che poi saranno ufficiali.

Bravo vincenzo, in tempo per la tradu ita
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Old 28-02-2012, 08:34   #2995
vincenzomary
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per testare le nuove mappe, le nuove feature che poi saranno ufficiali.

Bravo vincenzo, in tempo per la tradu ita
tradu? in che senso? grazie.
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Ultima modifica di vincenzomary : 28-02-2012 alle 08:36.
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Old 28-02-2012, 08:35   #2996
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Old 28-02-2012, 08:49   #2997
Darrosquall
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tradu? in che senso? grazie.
scusami, intendevo traduzione. Lo hanno tradotto in italiano proprio in questi giorni.
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Old 28-02-2012, 08:56   #2998
vincenzomary
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scusami, intendevo traduzione. Lo hanno tradotto in italiano proprio in questi giorni.
ok.
non vedo un thread tecnico, giusto? sembra filare tutto liscio. grazie.
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Old 28-02-2012, 09:00   #2999
beuna
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ok.
non vedo un thread tecnico, giusto? sembra filare tutto liscio. grazie.
Al momento non esiste e credo mai esisterà un thread tecnico.

Per qualsiasi dubbio di qualsiasi tipo su Ro2 posta pure qui.
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Old 28-02-2012, 09:04   #3000
beuna
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'Three weeks ago we started a campaign of information dealing with upcoming (often work in progress) changes coming to Red Orchestra 2. We have covered the additions of RO Classic and Multiplayer Campaign, the new map Mamayev, and upcoming refinements to the game. This is all culminating in the reopening of the Red Orchestra 2 Beta for all players to help us test and give feedback on these changes and additions!

Below you will find the initial list of changes going into the beta:

New Content
  • New to the beta is Mamayev Kurgen which is a map taking place on the famously contested hill overlooking Stalingrad. This work-in-progress map features long range combat not previously seen in other RO2 levels!
Gameplay
  • Improved lockdown system. Lockdown now starts if the attacking team has not initiated a capture in 5 minutes or has not captured any objective in 7 minutes. There are new sound and visual indications when Lockdown has been initiated.
  • Improved overtime system. Overtime has been added to territory maps. If the attackers are still actively capping an objective the round will no longer end.
  • Improved spawn protection. When entering spawn protection there is a more obvious warning as well as a countdown timer similar to leaving the map boundary.
  • (Work in progress) Refinements to spawn on squad leader. The UI has been improved to make it more obvious where you’ll be spawning. Additionally if you fail to spawn on your squad leader you will receive an error message, as will your squad leader.
  • In realism mode shooting players in the legs/feet will slow them down for a short time
  • The effects of bullet whizzes have been significantly magnified
  • Refined player damage model. Now in realism mode hitzones can always take damage no matter how much damage they have already taken (before non-lethal hit zones could become invulnerable and no longer take damage). In standard mode bandaging hit zones restores the health of the hitzone, but not the player’s overall health. In this way after bandaging players will take damage on the bandaged hitzone again (before they would never take damage on that hitzone again).
  • In realism mode bandaging now takes twice as long
Weapons
  • Improved MG weapon collision detection when deployed on cover. This is most noticeable when deployed in windows.
  • The MG34 now has wider limits when deployed similar to the DP28
  • The radius that players will get bullet whizzes sounds and suppression has been significantly magnified. Additionally, the volume of bullet hit impacts and bullet whizzes has been greatly increased.
UI
  • Split assault role in ‘Assault’ and ‘Elite Assault’ Only the elite assault role gets the MkB/AVT. The first time you play any existing assault xp will be copied/duplicated to elite assault.
  • Removed mini objective overview from the hud in realism mode
  • In the class select menu enemy weapon unlocks are now added to the bottom of the list instead of the top
  • Fixed the player damage hud not displaying damage resulting from bleeding. Also, fixed several hit zones not displaying any damage (lower left leg, left foot, groin)
  • Hitzone damage indicators now scale from Yellow (0-33% damaged), Orange (33-66% damaged), Red (Greater than 66% damaged)
  • A tooltip has been added to the team select menu to show what players are currently on that team.
  • Added North indicator to the minimap/compass.
  • Fixed a bug where certain types of hits weren’t counting toward the accuracy stats, giving inaccurate weapon accuracy stats.
Other Changes
  • Optimizations to dynamic shadows
  • Fixed black skybox on older NVidia cards
  • Fixed camera floating above the player when killed from prone
  • (WIP) Native Voices added to the Audio Options menu. You will now hear most (but not all) friendly chatter in the native language
  • Changes have been made to TE-CommissarsHouse spawns to help balance the map
Known Issues
  • Some veteran level weapon unlocks are unlocking at raw recruit.

A section to discuss the beta is now open in the forums here. We look forward to seeing your feedback.'
(cit. Yoshiro)


Ecco i server dove provare tutto ciò:

74.91.112.170:7777 The Beast US Atlanta 64 Player Server
74.91.112.170:7787 New Glory US Atlanta 64 Player Server
109.70.149.99:7777 Cold Steal EU 64 Player Server
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Ultima modifica di beuna : 28-02-2012 alle 09:17.
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