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#2861 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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ecco perchè mi viene da ridere quando leggo che maggiore sway, una suppression diversa, una velocità ridotta, renderebbero il gioco migliore.
In una mappa come fallenfighters si percepisce sia la stanchezza del soldato, sia la giusta velocità che la suppression in campo aperto dell'artiglieria. E questi sono gli stessi che in maggioranza la votano come negativa. Non hanno capito che quelle 3 componenti sono EONI avanti rispetto alla concorrenza e a ostfront stesso, visto che i soldati non vanno al fronte ubriachi (forse i russi) e col fiatone dopo 5 passi. E soprattutto dà feedback sbagliato chi poi ama giocare solo nelle mappe più frenetiche ![]()
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#2862 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6128
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Quote:
![]() Provato ora, a parte 2 punti il resto è abbastanza inutile, come dici tè in A in G7, porta e portone. A destra in G5 la porta è inutile se non controproducente tirarla giù, senza contare che A è cappabile anche dall' esterno Gli ostacoli AT in basso a sinistra a G5 sono evitabili senza problemi, idem in E6 In D4 ci sono 2 porte da far saltare, non sono indispensabili. Tra B5 e C5 ci sono 2 portoni da far saltare, ma forse questo è più utile per i tedeschi. L' altro punto fondamentale, e forse realmente utile se non indispensabile è in C6 dove c'è da distruggere la porta d' ingresso per cappare F ho notato che se si lascia F come ultimo punto di cap non c'è più il lockdown Ho tralasciato i vagoni ovviamente Conclusioni: IMHO il geniere, in Red October è abbastanza limitato nel compito di aprire nuovi varchi, si poteva fare sicuramente meglio.
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#2863 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Penso sia un problema di quel server, leggo dal forum del loro clan di sporadici casi simili... Chiederò direttamente lì!
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![]() ![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 23-02-2012 alle 13:01. |
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#2864 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
Cmq il problema (e la bellezza) di Fallen Fighters è che fondamentalmente non si vede una mazza!! Sparare da una parte all'altra dello scenario è difficile perchè spesso non si capisce bene la posizione del soldato, specie nei punti pieni di detriti!! Ultima modifica di lorenzo19823 : 23-02-2012 alle 13:05. |
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#2865 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6128
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Quote:
E per le stat: basta levarle! basta che si prende una classe di uno schieramento mai giocato e si notano subito le differenze Quote:
le uniche mappe che tengono bene 64 player sono: Red October, Fallen, Commisar's, spartagnocca, le altre massimo 50, e già 50 è tanto in Apartaments
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#2866 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Per la precisione, nel primo lo sway è eccessivo, spero che valutino bene, perchè non è divertente un gioco in cui per mirare bene devi per forza stare sdraiato, si finisce per dare ragione al fatto che RO è un gioco per camper. E non è nelle intenzioni di Tripwire fare un gioco noioso per tedeschi.
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#2867 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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Purtroppo nella modalità normale non tornerà indietro negli sblocchi, e secondo me con questi presupposti la classic sarà giocata in 3-4 server dopo l'entusiasmo iniziale in cui la Community sarà contenta di default perchè Tripwire ha accontentato.
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#2868 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Che poi per carità, la velocità possono pure lasciarla così, basta che ripensino bene al sistema di gestione dell'arma e danni inflitti, così com'è ora è troppo "run & gun" secondo me, e la "filosofia" della serie va a farsi benedire!! Quote:
![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 23-02-2012 alle 13:19. |
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#2869 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
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#2870 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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#2871 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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e infatti anche al giro dopo, i tedeschi hanno fatto pena davvero.. forse peggio del round precedente Quote:
![]() diciamo che non volevo fare il giro più lungo.. e poi volevo darvi l'opportunità di fare qualche punticino in più.. ![]() ![]() Quote:
![]() comunque quando hai fatto saltare gli ostacoli vicino a me, in realtà non hai teamkillato i bot sul carro, ho solo sentito il contraccolpo con conseguente soppressione.. perché ti hanno kickato, non saprei proprio..
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#2872 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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in pratica però non mi pare di aver mai visto succedere questo.. sarà un bug della mappa o qualcos'altro, boh.. comunque, se ci sono i carri, il geniere fa sempre comodo: una satchel fa sempre piacere, se si riesce a prenderlo da dietro ![]()
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#2873 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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Non sono certo 2 croci di ferro a rallentare l' implacabile e inarestabile avanzata dei T34 p.s. I punti gli facevo cappando e uccidendo ![]()
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#2874 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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Quote:
un carro costretto ad allungare il percorso, rischierà di essere maggiormente esposto al fuoco nemico (girando offri il fianco) e/o di arrivare tardi in supporto ai commilitoni che poi, sempre stando su red october, una satchel tirata nell'angolo a sinistra di A, oltre ad aprire 2 ingressi, può anche falciare i crucchi annidati lì dietro il lavoro del geniere è quello! come quello del cecchino è di stare dietro alle linee alleate e falciare gente, non di correre in zona cap come un pazzo..
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#2875 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6128
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Quote:
In pavlov's invece il geniere è fondamentale ad aprire vere nuove vie e spianare la strada per i carri dubito che ci siano ancora "polli" da far esplodere come dici.
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#2876 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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Ultima modifica di Filo90 : 23-02-2012 alle 14:33. |
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#2877 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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ROLadder chiude:
'So Long, and Thanks for All the Fish. ROLadder.net - formerly the largest and most active Red Orchestra community for competitive gaming - will be closing its doors. This was neither a simple nor an easy choice and as such, we would like to offer an explanation as to our reasoning behind this decision. ROLadder.net was founded in the summer of 2004 by Worluk and Yankee: passionate players of the UT2K3 mod Red Orchestra whom shared a vision of creating a website for the community and a platform for competition within the game. Thanks to the immense work of many community members, the small project evolved to become the center of the Red Orchestra clan community. Larger multi-game competitors such as Clanbase, TWL and ESL were unable to establish themselves against the Red Orchestra specialist ROLadder.net. During the last seven years, ROLadder.net has hosted multiple ladders, leagues, nations' cups and winter cups. We have seen great matches, hot-tempered debates and the formation of strong friendships in our community. With the release of RO: Ostfront's successor - Heroes of Stalingrad - and the assurances Tripwire Interactive, we expected that the community would be able to grow, resulting in greater competition and a better all-round experience for the clans involved. The RO:ladder staff decided to build an all-new website to bring the website up-to-date and lead ROLadder.net into a new era. Before the release of RO2, it was the intention of ROLadder.net improve our relations with Tripwire Interactive and build a mutually beneficial bond, which would allow the site to quickly provide a stable and polished competitive arena. Despite numerous emails, IRC messages, tweets and forum messages, our various inquiries and requests were all either ignored or outright rejected. Shortly after the release of the new game, the developers announced that they would be donating $12,000 prize money to the fledgling Scorched Earth Tournament. Although it is the prerogative of the developers where they spend their money, we at ROLadder.net are only human and were very disappointed to be overlooked as tournament hosts, particularly as we have tried hard to sustain and develop the community despite a lack of external assistance. Upon asking the developers if they were able to provide feedback on why ROLadder.net was not chosen to host the tournament, we were asked to stop insulting Tripwire in public and were subsequently considered 'persona non grata'. The lack of co-operation from the developers made it very difficult to prevent resentment building up amongst the admin staff, many of whom felt insulted that the time and effort they had put into helping the community was being treated with such disdain. Although it had become clear that future assistance from Tripwire was going to be absolutely minimal, we decided to continue working on ROLadder.net in the hope that the developers would eventually fulfil their ambitious pre-release claims. It quickly became apparent upon release that the game was far from ready and even after several months, the game still lacked polish and critical features necessary for competitive matches. Numerous small bugs, free roaming of dead players, spawning on squad leader, the complete lack of the promised ROTV and demo recording presented a very tough challenge to overcome: a problem further compounded by the fact that the release state of the game led to a rapidly eroding player pool. Furthermore, the RO2 SDK was unavailable at release and for months after, rendering it impossible for our staff to implement the desired features and bug fixes in lieu of developer assistance. Another problem caused by the unfinished state of the game at release was the complete inadequacy of the anti-cheat measures. Unfortunately, it was proven that the time and effort required to reliably identify and remove a dishonest player from the competition was so large that ROLadder.net was effectively unable to host any meaningful tournaments while the game remained in the same state. To conclude, we regret that Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad was not the game we expected at release and certainly not a competitive platform due to numerous bugs, balance issues and short-sighted design flaws. These circumstances have left us with a shadow of the game we hoped to have six months ago. The ever-shrinking player base has caused many new and old clans to fold and activity has now reached an almost-total standstill. We do not think it is possible to keep the community alive with the game in its current state, the dwindling playerbase and a complete lack of developer support. We have enjoyed our work with and for you: the ROLadder.net community. We would like to thank all admins, programmers, web designers, news posters, forum moderators and broadcasters at this point. Your great efforts and dedication to ROLadder.net have helped keep the site running for as long as it has. Finally, thanks to all participating clans and users who have taken in ROLadder.net competitions over the years: you formed the heart of the community and we are glad you came along for the ride. "Game over, man! Game over!" ROLadder.net team' (cit. Link) Non sono mai entrato nelle competizioni e nel mondo delle clan war quindi non ne so molto a riguardo. ROLadder era comunque uno dei centri più importanti per una buona fetta della community di Ostfront. Il fatto è anche riportato nel forum Tripwire QUI |
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#2878 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 398
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Della roladder si sa da tempo, ora i clan dovranno spostarsi in quella cacca di clanbase...
![]() ![]() ![]() ![]() In pratica roladder2 non ha mai funzionato regolarmante, pieno di bug il sito dopo l'innamoramento iniziale di alcune persone che poi sono passate ad altro(non faccio nomi ma capirete da soli a cosa giocano adesso) lasciando un lavoro fatto a cazzo di cane pieno di bug. Triste perchè se muoiono i clan Ro2 perde molto(Imho il 90% dei server e il 50% di giocatori minimo), speriamo di riuscire a far qualcosa insieme agli FK. Edit, Ma a dire la verità non ne avevano neanche la voglia, spesso ho cercato/abbiamo cercato di capire, per agire prima che chiudesse, dare una mano chessò... mai una risposta confortante, mai una...ma sempre, maybe ladder close... @Lorenzo Si prova ![]() cmq uno non sarà mio ma rende l'idea... http://cloud.steampowered.com/ugc/57...44C1641E91559/ http://cloud.steampowered.com/ugc/57...675378A0E2DD8/ http://cloud.steampowered.com/ugc/50...CB792B429BB3F/ ![]() ![]() ![]() ![]() Ultima modifica di gr3y_s0ul : 23-02-2012 alle 15:07. |
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#2879 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6128
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Direi che gr3y ci ha dato tutte le risposte...
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#2880 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 398
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Ma se volete ce ne sono altre....ma mi bannerebbero.....
Detto ciò mi è arrivato la mail dal team di RS, le coste del giappone mi attendono... ![]() ![]() ![]() ![]() Edit, MA LOL vogliono un lettera cartacea da spedire in GEORGIA! quanto costerà di francobollo? Ultima modifica di gr3y_s0ul : 23-02-2012 alle 15:42. |
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