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#281 | |
Senior Member
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OT off (anche se ho iniziato io ![]()
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 20-05-2005 alle 23:41. |
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#282 | |
Member
Iscritto dal: Jan 2005
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#283 |
Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 244
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Comunque Major Nelson, la persona che ha messo su quel grafico è "Microsoft Director of Xbox Live"
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#284 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
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Secondo me di questa generazione di console sono molto interessanti Cell per la PS3, e R500 per XBOX 360, perchè sono architetture molto innovative. Sarà interessante vedere nella programmazione dei giochi quanto sarà efficiente l'architettura di Cell (che è studiata per mantenere sempre occupate le SPE) e di R500, che oltre a shader unificati, stando alle parole di ATI, dovrebbe avere anche UMA (Uniform Memory Access) e la possibilità di riprocessare il risultato di uno shader. Inoltre data l'enorme potenza nel vertex processing potrebbe permettere displacement mapping esteso. D'altra pare Cell potrebbe permettersi calcoli di fisica complessi, suono, texture, modelli procedurali (ma la banda con RSX è un grande limite). Comunque la sfida fra le due console sembra abbastanza equilibrata.
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#285 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
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Bill Gates avra' il monopolio, anche, del mercato delle console e temo, gia', con la Xbox 360.
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Le mie trattative: https://drive.google.com/file/d/1wMV...ew?usp=sharing HaRiMau? No grazie! |
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#286 | |
Senior Member
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Asrock AB350M Pro 4 - AMD Ryzen 7 5800x - 2x8GB Ram Corsair Vengeance LPX DDR4 3000 Mhz CL15 - MSI GeForce GTX 1070 Aero ITX 8GB - Sabrent 512GB Rocket NVMe PCIe M.2 2280 - Samsung 850 EVO 250GB Sata3 - Samsung 27" C27JG5x QHD 144 Hz |
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#287 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
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#288 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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Anche se nei grafici di Xbox si parlava mi pare di Banda totale, mentre alla Sony forse prendevano in esame altri aspetti.
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#289 | |
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#290 | |
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Iscritto dal: May 2001
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Comunque stiamo parlando di un mercato in continua evoluzione il quale ha fatto passi da gigante negli ultimi anni, per cui la concorrenza è e sarà spietata. Dubito che uno dei 3 grandi marchi si affermerà come monopolio.
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#291 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Articolo corposo sulla CPU XBOX360.
Pare sia altamente customizzata... http://arstechnica.com/articles/paed...box360-1.ars/1 fek aiutaci tu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ![]() |
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#292 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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![]() E' interessante l'immagine che si vede qui: http://arstechnica.com/articles/paed...box360-1.ars/4 Si vede una cache da 1 MB condivisa mentre dai rumors avevo sentito parlare di 1 MB per ciascun core... Dalle parole dell'autore dell'articolo sembra che i core di Xenon siano più simili alla PPE di Cell che ai PowerPC 970, quindi niente OOOE probabilmente. La possibilità di gestire due thread per core è un'altra similarità con la PPE. E' molto interessante la gestione della cache L2, che si differenzia dalla normali cache. In particolare è possibile "bloccare" determinate porzioni di cache e gestirle come FIFO, evitando continui cache miss dovuti alla limitata capacità, e relative latenze. Con questa politica la cache L2 si comporta in modo simile alla memoria locale delle SPE, e viene acceduta direttamente bypassando la cache L1.
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#293 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
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Ultima modifica di Ren : 25-05-2005 alle 22:02. |
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#294 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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La microsoft pare abbia lavorato insieme ad IBM E ATI nello sviluppo di ogni singolo componente in modo da customizzare ogni singola parte x aiutare gli sviluppatori.
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#295 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Banus altre spiegazioni(anke tecniche) saranno ben gradite...
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#296 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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Quote:
![]() Dell'articolo oltre alla discussione dell'architettura di Xenon mi è piaciuta la parte introduttiva sulla geometria procedurale e sulla tessellizzazione. In poche parole significa la possibilità di displacement mapping effettivo (niente "falso" displacement come il parallax mapping) e vera e propria geometria procedurale, ad esempio rilievi montuosi generati da un algoritmo, oppure un'intera foresta con ciascun albero diverso dagli altri (anche se fek ha proposto un modo per fare questo con un uso intellingente delle matrici di skinning ![]() Dopo anni di giochi limitati nel numero di poligoni a causa della scarsa potenza dell'hardware (console) oppure da colli di bottiglia (PC), si potrebbero vedere dei giochi estremamente dettagliati sulla nuova generazione di console.
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#297 |
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sono arrivato fino a pagina 7 e mezzo.. quando ho letto che usare 24 pipes con 2 alu è un "passo indietro" rispetto a 48 pipes con 1 alu..
ma ragazzi, lo sapete che quando si parla di "numero di pipelines" ci riferiamo in quanti "sotto-pezzi" un'architettura riesce a suddividere l'istruzione? E' praticamente come per i pentium 4 con 31 stadi di pipelines.. si è visto a cosa hanno portato tutte quelle pipes.. c'è un punto in cui l'aumento di pipelines porta ad un decadimento di prestazioni.. mentre un aumento di ALU porta ad un miglioramento in ogni caso Avere un istruzione suddivisa in "48 fasi" significa istruzioni eseguite per ciclo di clock estremamente semplici, dando la possibilità di un aumento in frequenza maggiore (ecco perchè l'architettura NetBURST di Intel ha queste frequenze.. ha pipes lunghissime!) Quando però abbiamo dobbiamo svuotare tutte le pipelines, bisognerà aspettare altri 48 cicli di clock prima che si avrà un istruzione in uscita... Quindi ragazzi, prima di dire "più pipes abbiamo meglio è" bisogna prendere in considerazione diverse variabili... e perchè no, guardare il passato e il presente, per poter cercare di "indovinare" il futuro ![]()
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1) Corsair 275r Airflow » Corsair RM650 » AMD Ryzen 7 3700x » ASUS Pro WS X570 Ace » 2x16GB DDR4 Corsair Vengeance Pro 3200 » Aorus GTX 1080Ti 11GB » Samsung 970 Evo Plus 1TB + Crucial SSD MX500 1TB » Razer Mamba Hyperflux » Mode Sonnet w/ Alpaca v2 e NK Cherry Industrial Keys » 2 x Acer Predator XB271HU 2) iPhone 15 Pro 256GB |
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#298 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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![]() Quelli di cui parli sono gli stadi della pipeline. Il discorso "48x1 meglio di 24x2" ha il suo significato, perchè nel primo caso si possono avere 48 computazioni indipendenti, nel secondo solo se le istruzioni sono parallelizzabili, quindi c'è da aspettarsi una minore efficienza. L'adozione del 24x2 comunque ha il suo senso, perchè le pipeline hanno anche circuiteria di controllo, buffer.. che consumano transistor.
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#299 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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ah ok, avevo cannato
![]() ![]() e mica si sa queste architetture di quanti stadi di pipeline dispongono?
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#300 |
Senior Member
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Ma fek è sparito ?
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