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#941 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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#942 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
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#943 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Quote:
Unreal Tournament in OpenGL e' uguale ad Unreal Tournament in Direct3D e ad Unreal Tournament in Glide. In sintesi: - due giochi diversi hanno una resa grafica diversa, indipendentemente dalle API - lo stesso gioco ha la stessa resa grafica anche se sfrutta API diverse E guarda che non ti sto chiedendo un atto di fede, e' una cosa che non faccio mai. Ti invito ad installare un titolo che abbia la doppia compatibilita' ed effettuare tu stesso la verifica.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 26-01-2009 alle 15:22. |
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#944 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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I prefabbricati non sono abbattibili. Per quanto riguarda le baracche, se le abbatti rimuovi l'illuminazione statica e passi a quella degli esterni, che e' dinamica. La difficolta' tecnica consiste nel raccordare l'illuminazione interna con quella esterna, per questo motivo di solito si privilegia una delle due. Per inciso, siamo sempre nel campo delle sensazioni, io sono piu' sensibile agli effetti dinamici che non a quelli statici, soprattutto nei giochi d'azione.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 26-01-2009 alle 15:29. |
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#945 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Scusa eh,ma potevi postare screen migliori... ![]() VAi un pò a vedere lo screen che ho postato qualche pagina fa e poi mi dici... ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#946 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Ma smettiamola...Addirittura parecchio marcio! Ma ci rendiamo conto che ci si lamenti di una cosa ma fate la stessa cosa all'opposto? Ora vien fuori che l'engine del primo f.e.a.r è una merda. ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#947 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
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#948 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Ma qui si parlava di un gioco (Doom 3) che oltre alla differenza di stile dovuto a chi lo ha programmato ha una differenza tecnica che non è indipendente dal fatto di avere scelto le open GL (perchè se ricordi in passato ci sono stati dibattiti accessi sulle potenzialità e le limitazioni legate a quest scelta) e si nota a colpo d'occhio; di qui la mia affermazione: è il paragone piu' lontano possibile. Probabilmente è anche vero che Carmack avendo fatto scuola sul come utilizzare le Open GL nei giochi ha creato quasi uno standard a se stante e per questo sempre riconoscibile...tutti i progetti che si sono evoluti con le Open GL fatti da altri ne hanno ricalcato le orme o preso direttamente l'engine...e un motivo credo ci sia e che sia legato alla scelta (forse un po' masochstica ![]() |
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#949 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Comunque intendiamoci, in un gioco ci sono sempre location piu' curate di altre pero' la resa generale a chi ora si accingesse a giocare il primo FEAR apparirebbe nel complesso mediocre (ed è ovvio che sia così) Ultima modifica di Kharonte85 : 26-01-2009 alle 16:10. |
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#950 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Ah quindi sei rimasto sorpreso...Comunque non è un fake! ![]() ps più che mediocre,direi sufficiente.Altrimenti non immagino cosa si sarebbe potuto dire di deus ex che non mi sembra brillasse al livello grafico,rispetto ai giochi del suo tempo.Level design magnifico ma quantità poligonale,illuminazione,ect non direi eccellenti.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
Ultima modifica di john18 : 26-01-2009 alle 16:10. |
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#951 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23266
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accidenti mi avete ubriacato con tutti questi discorsi
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#952 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
E OpenGL ha sempre supportato più o meno tutto... il che vuol dire che permetteva di sfruttare la potenza delle schede video dedicate per fare i calcoli di queste formule matematiche, anziché farli fare al processore che non è studiato... aumentando la velocità di esecuzione. |
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#953 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Addirittura. ![]()
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#954 |
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Si
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#955 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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Se non ricordo male per fare l'HDR in OpenGL ad esempio servono alcune estensioni delle Open GL 2.0...tutte queste cose si possono fare ma vanno incontro a limitazioni e o risultati non paganti in termini di "economia"...infatti quando usci doom 3 ci fu il panico ![]() Comunque chiudiamo L'OT Per te Crysis è Doom3 migliorato. ![]() |
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#956 |
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Iscritto dal: Jul 2004
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#957 |
Senior Member
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#958 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Poi dipende sempre da come uno lo implementa nell'engine, il Source era l'unico engine che usava (e credo usi ancora) numeri interi anziché a virgola mobile per creare l'HDR... l'effetto globale era inferiore, ma era l'unico engine che permetteva di sfruttare l'HDR con l'AA attivo, proprio per questo motivo. Quote:
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#959 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#960 | |
Senior Member
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Però bisogna dire che crysis è tutt'altro mondo rispetto alla serie half life. ![]() ![]() ![]()
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