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Old 23-01-2009, 22:35   #601
DVD2005
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Div a sto giro non l'ho capita


edit

forse ti riferisci agli screen con un certo intruso nel mezzo??
no no, mi riferisco al fatto che sei riuscito a scattare delle foto in situazioni molto particolari e difficili da prendere, visto che certe inquadrature duravano una frazione di secondo

e guardando i tuoi screen mi pare pure bello
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DVD2005 è offline  
Old 23-01-2009, 22:39   #602
Obi 2 Kenobi
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mi aggiungo anch'io
l'ia è veramente peggiorata per tutto il resto mi è piaciuto davvero tanto.
Non mi è mai piaciuto il primo, mentre questo secondo capitolo mi affascina parecchio.
Bello!
Lo comprerò appena avrò i soldi...cioè nel 3478
Obi 2 Kenobi è offline  
Old 23-01-2009, 22:41   #603
Mister Tarpone
 
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no no, mi riferisco al fatto che sei riuscito a scattare delle foto in situazioni molto particolari e difficili da prendere, visto che certe inquadrature duravano una frazione di secondo

e guardando i tuoi screen mi pare pure bello
si cmq gli ultimi screen li ha fatti un utente di guru3D.... io li ho semplicemente rubati...
 
Old 23-01-2009, 22:41   #604
Kharonte85
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Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
e guardando i tuoi screen mi pare pure bello
Ma graficamente non è affatto brutto...anzi dai filmati che giravano prima del demo mi sembrava pure peggio...ho letto molti commenti in questo senso ma sinceramento non so che cosa vi aspettavate di vedere

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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
si cmq gli ultimi screen li ha fatti un utente di guru3D.... io li ho semplicemente rubati...
Kharonte85 è offline  
Old 23-01-2009, 22:50   #605
DVD2005
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si cmq gli ultimi screen li ha fatti un utente di guru3D.... io li ho semplicemente rubati...
allora .... ehm... complimenti per il furto....

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Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
Ma graficamente non è affatto brutto...anzi dai filmati che giravano prima del demo mi sembrava pure peggio...ho letto molti commenti in questo senso ma sinceramento non so che cosa vi aspettavate di vedere
non so, io qualcosa che mi facesse sembrare il gioco più "attuale", per dirti FC2 o Bioshock mi sembrano migliori da quel punto di vista
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DVD2005 è offline  
Old 23-01-2009, 22:50   #606
Rodig
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quelli sono i salvataggi mi sa
Si, é così......
Il primo é proprio all'inizio, appena si sale la rampa dalla sala con l'elicottero abbattuto
Comunque ho controllato, i checkpoint sono molto ravvicinati, non si dovrebbe sentire molto la mancanza dei salvataggi liberi......
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Old 23-01-2009, 22:53   #607
Rodig
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A me piace, si respira aria di casa .
Con te non vengo ad abitare.......
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Old 23-01-2009, 22:55   #608
ROBHANAMICI
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A qualcuno di voi non va l'audio della demo o sono l'unico sfigato


Grazie
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Old 23-01-2009, 22:59   #609
Rodig
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A qualcuno di voi non va l'audio della demo o sono l'unico sfigato


Grazie
Finora nessuno si é lamentato......
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Old 23-01-2009, 23:14   #610
Lino P
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Originariamente inviato da ROBHANAMICI Guarda i messaggi
A qualcuno di voi non va l'audio della demo o sono l'unico sfigato


Grazie
opterei per la seconda eventualità...
Lino P è offline  
Old 23-01-2009, 23:14   #611
Dragon2002
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Originariamente inviato da ROBHANAMICI Guarda i messaggi
A qualcuno di voi non va l'audio della demo o sono l'unico sfigato


Grazie
Sei l'unico
Dragon2002 è offline  
Old 23-01-2009, 23:15   #612
john18
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Originariamente inviato da Dragon2002 Guarda i messaggi
A me sembra migliorato in alcune cose e peggiorato in altre,ad esempio l'inteliggenza artificiale dei nemici,prima a livello normale faceva difficoltà ad ammazzarli ora sembra una passeggiata,ovviamente se metto livello difficile mi fanno un culo come un secchio
La grafica negli interni continua a non convincermi come il primo Fear,troppo spoglia e troppo povera lo era qualche anno fa ed ora è diventata adirittura improponibile,mentre gli esterni li trovo molto migliorati.
Mi è piaciuta anche le scelta di variare un po i colori,un gioco per essere horror o dark non deve essere per forza monocromatico come il primo Fear.
Portare il robottone è stato fantastico.
In infine gli effetti di fumo,di luce,delle pallottole,dei vetri che si infrangono è stato migliorato in maniera spaventosa.
E ora qualche domandina con questo sistema:
E4400
4giga di ram
4850 512 ho messo tutto al massimo risoluzione 1440x900 e aa2x e sopratutto negli esterni scattava alla grande,ma oltre a scattare mi è successa una cosa originale il gioco spesso si bloccava tipo fermo immagine e poi ripartiva.
Cmq il mio giudizio è positivo,rispetto al primo,stessa grafica moscia negli interni,Ia peggiorata,grafica migliorata negli esterni e scontri a fuoco più belli e spettacolari(nonostante siano diventati più facili) mentre lo slow motion l'ho trovato un po meno spettacolare.Insomma un seguito che non è un capolavoro ma che si mantiene se non proprio all'altezza del primo capitolo,leggermente sotto.



Chiamasi saturazione della memoria video.Certo che è strano col tuo hardware!


ps come non detto.
Chiamasi l'ora di andare a dormire...
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.

Ultima modifica di john18 : 23-01-2009 alle 23:20.
john18 è offline  
Old 23-01-2009, 23:20   #613
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Chiamasi saturazione della memoria video.Certo che è strano col tuo hardware!
è strano si

dato che con impostazioni + alte e stessa vga a me va una cannonata !!

tranne in un paio di casi si può dire che andavo sempre sui 60fps..

direi che è un gioco leggero...
 
Old 24-01-2009, 00:08   #614
Pr|ckly
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
Mister a menn tange molto, perchè ho una ris molto elevata, però a chi usa il pc con ris umane gli screen a 1680*1050 possono rompere un pò
Io mi sono fatto un 1920 solo per poter sfogliare i 3d dove posta Tarpone.
Adesso lui posta a tutto schermo e io li vedo come se fossero in thumb.
Pr|ckly è offline  
Old 24-01-2009, 10:24   #615
ulk
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Città: WOLF 389 VULCANO ** Ho scelto di vivere per sempre............................ per ora ci sono riuscito.
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Ho scaricato la demo da Steam e devo dire che il gioco è sempre lo stesso dungeon più spazi aperti simil dungeon e in certi tratti è pure peggiorato.

Soliti colori smorti, giocarlo in un monitor in bianco e nero darebbe la stessa soddisfazione.

Avevo acquistato Fear 1 in edicola allegato ad una rivista che manco ricordo e non ero proprio riuscito a finirlo causa apatia, ma questo manco lo prendo come regalo.
ulk è offline  
Old 24-01-2009, 10:40   #616
Lino P
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Città: Benevento
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Originariamente inviato da ulk Guarda i messaggi
Ho scaricato la demo da Steam e devo dire che il gioco è sempre lo stesso dungeon più spazi aperti simil dungeon e in certi tratti è pure peggiorato.

Soliti colori smorti, giocarlo in un monitor in bianco e nero darebbe la stessa soddisfazione.

Avevo acquistato Fear 1 in edicola allegato ad una rivista che manco ricordo e non ero proprio riuscito a finirlo causa apatia, ma questo manco lo prendo come regalo.
Lino P è offline  
Old 24-01-2009, 10:44   #617
Xilema
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Eccomi di ritorno dal limbo !
Ieri sera ho fatto una prova definitiva col gioco, per cercare di valutarlo nel suo ambiente (ovvero stanza buia, cuffia e audio a canna) e per trarre delle conclusioni.
Parto dal lato estetico, che ha la sua grande importanza ma fino ad un certo punto (belli e impossibili come Crysis mai più).
Sostanzialmente il motore grafico è quello del primo FEAR, quindi la base è ECCELLENTE (nel 2005 era il motore più avanzato in circolazione per molti aspetti).
Certo, non si avverte quella sensazione di nuovo ed impeccabile che offre Crysis o alcuni sprazzi eccellenti dell' Unreal engine 3, ma l' engine è solidissimo, e l' aggiunta di effetti come l' HDR, motion blur e via dicendo lo rende comunque attuale, bello comunque da vedere e soprattutto leggerissimo.
Certo, qualche texture poteva francamente essere pompata un po' di più, ma nell' economia del gioco... cambia davvero poco.
I modelli delle armi sono migliorati molto, i modelli dei personaggi sono comunque ottimi, il level design sembra più vario e colorato, ed il numero di oggetti a video è aumentato esponenzialmente (la scuola ne è un esempio).
La demo è un' accozzaglia di location del gioco finale (come la demo di FEAR 1), messe assieme come un collage, ma si ha già l' idea di un maggior respiro degli ambienti.
La tensione non è quantificabile, è una cosa soggettiva, certo è che alcune sezioni nelle scuole sono classiche... ma davvero rendono molto bene.
In un frangente ho pure preso un colpo a causa di Alma.
L' introduzione di una squadra fa si che subentri il meccanismo di affezione nei confronti dei personaggi, e questo gioverà sicuramente al pathos.
Della trama non posso dire nulla perchè nulla viene svelato, ma se sarà all' altezza della prima... allora posso stare più che tranquillo.
L' audio mi sembrato ovattato in certi casi (vedi suono del fucile davvero poco incisivo), molto buono in altri (dentro la scuola).
La capacità dei Monolith di sottolineare con musiche adatte i momenti più importanti è innegabile, alla fine credo uscirà un buon prodotto sotto questo aspetto.
Parlo adesso di tutte quelle magagnette che mi hanno infastidito non poco.
Prima cosa... la mancanza di quicksave.
Perchè togliere questa possibilità all'utente ?
Confido ancora in una mancanza della demo, ma francamente sono un po' preoccupato.
In verità... sembra che i checkpoints siano molto ravvicinati, quindi questo potrebbe essere un problema "relativo", fatto sta che l'F5 per me è sempre l'opzione più democratica.
Discorso HUD: capisco che volevano ricreare l' effetto occhialetti da figo in stile visore tecnologico, ma il risultato è imho fastidioso.
L' effetto boccia del pesce rosso è davvero insopportabile.
Certo, ci si può abituare, ma che cavolo, metteet almeno un' opzione per avere un hud normale, come succedeva in Republic commando.
Non capisco poi le bande nere sopra e sotto: giocato a certe risoluzioni (alte), le bande ci sono ma sono poco ingombranti, a risoluzioni più basse (1024x768 e 1280x1024) sono davvero invasive, e occupano quasi un terzo dello schermo !
Ci credo che il gioco è leggero...
L'effetto patina poi... m'infastidisce come non mai !
C'era anche in condemned, e anche nella serie Silent Hill, ma era possibile disattivarlo: mi aspetto un'opzione per levarlo via, perchè m'infastidisce assai.
Spero inoltre vengano aggiunte le opzioni per l' headbob, come nel primo FEAR, perchè per me è un po' eccessivo.
Molto consolosi ed invadenti anche tutti i segnali di apertura porte: mettete un'iconcina pissolina e basta, e che cavolo !
Interessante invece la presenza di un PDA ricco d'informazioni, anche se è davvero pedante durante il tutorial...
Parlo infine del gameplay è dell' IA.
La sensazione generale è che il gioco sia stato reso più facile, appositamente per le consoles: imho è indispensabile aggiungere un altro livello di difficoltà, super hard, altrimenti gli utenti PC potrebbero trovarlo troppo facile.
L'IA infine: si nota sempre un'intelligenza non indifferente, i nemici si muovono, cercano riparo e via dicendo, ma in alcuni casi mi sembrano più tontoloni, un po' troppo spregiudicati in stile kamicacchio e a volte si mettono a fare i fighi con l'ambiente (tipo saltare protezioni, scavalcare, ribaltare) solo perchè lo possono fare, e non perchè è giusto farlo in quel momento.
Tirando le somme... vedo grandissime potenzialità per un giocone, ma tante piccole/grandi magagne imho vanno sistemate prima possibile.
Spero i Monolith leggano le proteste più frequenti sui forum (quello che ho detto io sostanzialmente) e comincino a lavorare subito ad una patch, che magari sistemi subito le cose più semplici, come hud, bande nere, audio da regolare, opzioni da aggiungere, quicksave e via dicendo, per passare poi ad aspetti più importanti.
Questa volta i Monolith dovranno sudarsi il mio consenso !
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Xilema è offline  
Old 24-01-2009, 10:51   #618
Xilema
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Messaggi: 23935
E beccatevi pure questo spot mentecatto: http://ve3d.ign.com/videos/41572/PC/...t-F-E-A-R-Away

Certo che comunque i Monolith sono dei geni, non c' è niente da dire...
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Xilema è offline  
Old 24-01-2009, 10:57   #619
stewecar
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Città: Firenze
Messaggi: 1484
complimenti per la rece Xilema .
D'accordo..gioco dalle mille potenzialità..acerbo però sul piano di molti aspetti del gameplay..
credo che vada in gold in settimana..quindi per le modifiche sostanziali non vedo molti spazi..
il prezzo non l'ho controllato..ne servirebbe uno 'promotional' per convincermi all'acquisto
stewecar è offline  
Old 24-01-2009, 10:58   #620
Kharonte85
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allora .... ehm... complimenti per il furto....



non so, io qualcosa che mi facesse sembrare il gioco più "attuale", per dirti FC2 o Bioshock mi sembrano migliori da quel punto di vista
Forse non di FC2 ma rispetto a bioshock (escludendo il design dei livelli che è sublime) o ad altri giochi FPS basati sull' UE3 mi pare superiore e soprattutto molto piu' arricchito.
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E beccatevi pure questo spot mentecatto: http://ve3d.ign.com/videos/41572/PC/...t-F-E-A-R-Away

Certo che comunque i Monolith sono dei geni, non c' è niente da dire...


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Kharonte85 è offline  
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