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Old 23-01-2009, 21:03   #581
john18
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Tu mi citavi l'armadietto, quando lo stesso pare più piatto di una tavola.




Scusa ti ho postato un link ma ti deve essere sfuggita questa parte...

"Alla texture che ricopre l'oggetto viene "sovrapposta" una seconda texture (spesso in bianco e nero) che il motore di rendering utilizza per simulare asperità, solchi, sporgenze e così via".


Non è che tutto quello che ha profondità,è "affetto" da bump mapping.
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Old 23-01-2009, 21:05   #582
Maury
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Scusa ti ho postato un link ma ti deve essere sfuggita questa parte...

"Alla texture che ricopre l'oggetto viene "sovrapposta" una seconda texture (spesso in bianco e nero) che il motore di rendering utilizza per simulare asperità, solchi, sporgenze e così via".


Non è che tutto quello che ha profondità,è "affetto" da bump mapping.
Guarda che lo so cos'è il bump mapping, ma c'è bump e bump, quello usato in FEAR è il più semplice di tutti, roba che si vedeva 10 anni fa
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Old 23-01-2009, 21:07   #583
john18
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Guarda che lo so cos'è il bump mapping, ma c'è bump e bump, quello usato in FEAR è il più semplice di tutti, roba che si vedeva 10 anni fa


Si ma fai pace con il cervello...Dicevi che non c' bump mapping in f.e.a.r 2!

Ma poi il tuo discorso non c'azzecca niente perchè determinate tecniche vanno utilizzate in una certa quantità a seconda del contesto.
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Old 23-01-2009, 21:12   #584
Maury
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Si ma fai pace con il cervello...Dicevi che non c' bump mapping in f.e.a.r 2!

Ma poi il tuo discorso non c'azzecca niente perchè determinate tecniche vanno utilizzate in una certa quantità a seconda del contesto.
chiamalo bump ok che poi sia tutto piatto fa nulla, anche se il bump dovrebbe servire per dare rilievo.
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Old 23-01-2009, 21:14   #585
john18
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chiamalo bump ok che poi sia tutto piatto fa nulla, anche se il bump dovrebbe servire per dare rilievo.


Lo chiamo per quello che è.
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Old 23-01-2009, 21:18   #586
Maury
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Lo chiamo per quello che è.
Cmq che era una semplice texture già te lo avevo detto
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Old 23-01-2009, 21:26   #587
john18
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Si ma basta che poi si rompono tutti le balle,in questo thread.
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Old 23-01-2009, 21:27   #588
Pr|ckly
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Ho notato con piacere che la piattezza degli interni che caratterizzava Fear è sparita. Non che ora siano arte ma è un bel miglioramento rispetto al primo capitolo, sono riusciti ad assumere level designer con qualche esperienza alle spalle. Per qualcosa con i controcazzi aspettiamo il 3.
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Old 23-01-2009, 21:31   #589
Maury
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Si ma basta che poi si rompono tutti le balle,in questo thread.
siamo un pò ot
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Old 23-01-2009, 21:36   #590
john18
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Ho notato con piacere che la piattezza degli interni che caratterizzava Fear è sparita. Non che ora siano arte ma è un bel miglioramento rispetto al primo capitolo, sono riusciti ad assumere level designer con qualche esperienza alle spalle. Per qualcosa con i controcazzi aspettiamo il 3.


Si ma c'è un mix di colori che non mi piace. Invece di lasciare quello stile cupo che caratterizzava il primo f.e.a.r,si son sbizzarriti con i colori!
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Old 23-01-2009, 21:46   #591
fukka75
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C'è un intruso...
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fukka75 è offline  
Old 23-01-2009, 21:47   #592
N I N
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L'Avatar di N I N
 
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Messaggi: 2837
si, ma chi se ne frega della grafica... è più che decente per quanto mi riguarda

piuttosto:

-perchè non posso sporgermi da un riparo?!? perchè con il pad sarebbe stato macchinoso?!

-perchè non posso salvare quando mi pare?!? perchè sulle console sarebbe stato impossibile?!

-perchè non posso avere a che fare con una ia complessa almeno quanto quella di f.e.a.r.?!? perchè su console deve essere semplice?!

stiamo parlando di un fps del 2009....

comunque tanto di cappello ai monolith per aver tirato fuori una demo di questi tempi
N I N è offline  
Old 23-01-2009, 21:48   #593
Dragon2002
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A me sembra migliorato in alcune cose e peggiorato in altre,ad esempio l'inteliggenza artificiale dei nemici,prima a livello normale faceva difficoltà ad ammazzarli ora sembra una passeggiata,ovviamente se metto livello difficile mi fanno un culo come un secchio
La grafica negli interni continua a non convincermi come il primo Fear,troppo spoglia e troppo povera lo era qualche anno fa ed ora è diventata adirittura improponibile,mentre gli esterni li trovo molto migliorati.
Mi è piaciuta anche le scelta di variare un po i colori,un gioco per essere horror o dark non deve essere per forza monocromatico come il primo Fear.
Portare il robottone è stato fantastico.
In infine gli effetti di fumo,di luce,delle pallottole,dei vetri che si infrangono è stato migliorato in maniera spaventosa.
E ora qualche domandina con questo sistema:
E4400
4giga di ram
4850 512 ho messo tutto al massimo risoluzione 1440x900 e aa2x e sopratutto negli esterni scattava alla grande,ma oltre a scattare mi è successa una cosa originale il gioco spesso si bloccava tipo fermo immagine e poi ripartiva.
Cmq il mio giudizio è positivo,rispetto al primo,stessa grafica moscia negli interni,Ia peggiorata,grafica migliorata negli esterni e scontri a fuoco più belli e spettacolari(nonostante siano diventati più facili) mentre lo slow motion l'ho trovato un po meno spettacolare.Insomma un seguito che non è un capolavoro ma che si mantiene se non proprio all'altezza del primo capitolo,leggermente sotto.
Dragon2002 è offline  
Old 23-01-2009, 21:55   #594
Mister Tarpone
 
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E ora qualche domandina con questo sistema:
E4400
4giga di ram
4850 512 ho messo tutto al massimo risoluzione 1440x900 e aa2x e sopratutto negli esterni scattava alla grande,ma oltre a scattare mi è successa una cosa originale il gioco spesso si bloccava tipo fermo immagine e poi ripartiva.


a me con E7300 @ 4ghz, 4gb ram e 4850 @ 1680x1050 aa4x e tutto sparato al max stava quasi sempre tra i 55 - 60fps

Ultima modifica di Mister Tarpone : 23-01-2009 alle 22:42.
 
Old 23-01-2009, 21:58   #595
N I N
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L'Avatar di N I N
 
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Messaggi: 2837
Quote:
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mi è successa una cosa originale il gioco spesso si bloccava tipo fermo immagine e poi ripartiva.
quelli sono i salvataggi mi sa
N I N è offline  
Old 23-01-2009, 22:01   #596
Custode
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A me piace, si respira aria di casa .




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Questa è poesia!
Custode è offline  
Old 23-01-2009, 22:16   #597
daviderules
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con la config in firma facevo 75fps fissi a 1440x900 tutto al max+ aa4x
è abbastanza leggero il gioco però lo ho trovato piacevole graficamente, sicuramente si vede il salto generazionale col primo capitolo.
però anche io avevo il problema dei fermo immagine... sembrava fosse tutto bloccato ma poi ripartiva... sarà un bug...
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MBMSI B650P CPU AMD R7 7700X RAM2x 16gb corsair ddr 5 (6000MT/S CL30) HD:2 Tb Nvme gen 4 + 4 Tb ssd SATA GPURTX 4070 ALI: Cooler Master 750w MONITOR:itek taurus (2160x1440p, 144hz) + Samsung s95b OLED tv VR: Meta Quest 3
daviderules è offline  
Old 23-01-2009, 22:27   #598
ghiltanas
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-perchè non posso sporgermi da un riparo?!? perchè con il pad sarebbe stato macchinoso?!

-perchè non posso salvare quando mi pare?!? perchè sulle console sarebbe stato impossibile?!

-perchè non posso avere a che fare con una ia complessa almeno quanto quella di f.e.a.r.?!? perchè su console deve essere semplice?!

stiamo parlando di un fps del 2009....
PAROLE SANTE

Mister a menn tange molto, perchè ho una ris molto elevata, però a chi usa il pc con ris umane gli screen a 1680*1050 possono rompere un pò .
Usa le tumb
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline  
Old 23-01-2009, 22:29   #599
DVD2005
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Città: Zena
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CUT
complimenti per il tempismo per il tasto di Fraps

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C'è un intruso...
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
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Old 23-01-2009, 22:31   #600
Mister Tarpone
 
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complimenti per il tempismo per il tasto di Fraps

Div a sto giro non l'ho capita


edit

forse ti riferisci agli screen con un certo intruso nel mezzo??

Ultima modifica di Mister Tarpone : 23-01-2009 alle 22:34.
 
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