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Old 22-01-2009, 22:49   #421
ghiltanas
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Giudicare un gioco che (si spera) duri almeno 10-15 ore da una demo di 10 minuti o poco più é riduttivo, comunque l'AI degli avversari mi é sembrata davvero scarsa.....
Addirittura me ne é capitato davanti uno che, invece di spararmi, si é girato cercando di scappare, con il risultato che potete immaginare.
Anche i cecchini non sono da meno: anche quando sei fuori tiro tengono bene in vista il loro raggio di puntamento, così li puoi comodamente individuare stando al riparo e seccarli.
Forse sono troppo esigente, ma mi aspettavo qualcosa di più.
Poi, magari, il gioco presenterà difficoltà insormontabili o nemici intelligentissimi, staremo a vedere.....
credo purtroppo che cadranno nella banalità:
l'ia è scarsa? bene risolviamo mandandoti contro orde di nemici
questa soluzione purtroppo viene sempre + spesso adottata
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Old 22-01-2009, 22:55   #422
TheZeb
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ho provato la demo per la play... che dire superbo. l'atmosfera horror del primo c'è tutta ed è il 70% del gioco secondo me. A guardare dagli screen che avete postato graficamente la ver. pc è superiore e quindi prenderò questa versione. a me interessa che i Monolith abbiano sfornato un'altra pietra miliare e mi pare che ci siano riusciti.
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Old 22-01-2009, 22:56   #423
john18
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credo purtroppo che cadranno nella banalità:
l'ia è scarsa? bene risolviamo mandandoti contro orde di nemici
questa soluzione purtroppo viene sempre + spesso adottata


Due cose spero non vengano rovinate nel gioco completo:

1)L'IA
2)La possibilità di salvare dove ti pare.

Basta che me ne rovinino solo uno,e puoi stare certo che lo lascio sullo scaffale.

Poi l'effetto pellicola è una cosa vergognosa...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 22-01-2009, 22:58   #424
ghiltanas
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Due cose spero non vengano rovinate nel gioco completo:

1)L'IA
2)La possibilità di salvare dove ti pare.

Basta che me ne rovinino solo uno,e puoi stare certo che lo lascio sullo scaffale.

Poi l'effetto pellicola è una cosa vergognosa...
dopo questo commento nn c'è altro da aggiungere, ha detto tutto john

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Old 22-01-2009, 22:59   #425
Rodig
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.....l'ia è scarsa? bene risolviamo mandandoti contro orde di nemici
questa soluzione purtroppo viene sempre + spesso adottata
Serious Sam docet..........
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Old 22-01-2009, 23:09   #426
ghiltanas
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lo sot installando ( su seven ovviamente ) , vi faccio sapere come va
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Old 22-01-2009, 23:21   #427
confused
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scusate doppio post

Ultima modifica di confused : 22-01-2009 alle 23:23.
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Old 22-01-2009, 23:22   #428
confused
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ho provato la demo per la play... che dire superbo. l'atmosfera horror del primo c'è tutta ed è il 70% del gioco secondo me. A guardare dagli screen che avete postato graficamente la ver. pc è superiore e quindi prenderò questa versione. a me interessa che i Monolith abbiano sfornato un'altra pietra miliare e mi pare che ci siano riusciti.
quoto e devo dire che dagli screen è molto migliore la versione pc...

con che scheda video si riesce sfruttarlo al massimo..

una 8800 gt c'e la fa?
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Old 22-01-2009, 23:24   #429
ghiltanas
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primo impatto: che delusione

tutto per via del multipiattaforma

il gioco vola anche a 1920*1080 con aa2x tutto al massimo, e vorrei anche vedere vista la grafica mediocre
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Old 22-01-2009, 23:33   #430
confused
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bene ho la tua stessa configurazione...lo giochero sul pc al lavoro
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Old 22-01-2009, 23:35   #431
ghiltanas
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nn t'ammazzare di fatica
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Old 22-01-2009, 23:37   #432
Rodig
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bene ho la tua stessa configurazione...lo giochero sul pc al lavoro
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Old 22-01-2009, 23:45   #433
Iceman69
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Secondo me il difetto principale è, come in molti FPS, l'impossibilità di interagire al 100% con il mondo che ti circonda, ma per quale motivo non posso far saltare con una bomba a mano un tavolo che blocca una porta?

Per il resto è carino, grafica non ai massimi, ma l'atmosfera horror è notevole e poi mi gira con tutto al massimo a 1680x1050 sempre sopra i 60 FPS.
L'intelligenza artificiale è accettabile, sicuramente migliore di Far Cry2 o di Crysis.
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Old 22-01-2009, 23:52   #434
cadmoz
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Due cose spero non vengano rovinate nel gioco completo:

1)L'IA
2)La possibilità di salvare dove ti pare.

Basta che me ne rovinino solo uno,e puoi stare certo che lo lascio sullo scaffale.

Poi l'effetto pellicola è una cosa vergognosa...
Ho letto da qualche parte proprio di recente (forse TGM o GMC...) che non sarà possibile salvare ovunque... comunque non è particolare da lasciare il vg sullo scaffale, andiamo su!
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Old 23-01-2009, 00:18   #435
blade9722
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primo impatto: che delusione

tutto per via del multipiattaforma

il gioco vola anche a 1920*1080 con aa2x tutto al massimo, e vorrei anche vedere vista la grafica mediocre
Sinceramente non condivido questa visione. Gli effetti sono di altissima qualità e di notevole impatto visivo e gli interni sono molto curati. L'unico rilievo è che, forse per cambiare un po', li hanno resi un po' troppo colorati e meno tetri.
Se poi non siete contenti se non vedete una spiaggia tropicale con le onde in 3D, giocate a Crysis.

Per chi ha sistemi SLI: con i driver 181.22 il profilo aggancia solo l'eseguibile del gioco finale (fear2.exe), mentre quello della demo si chiama Fear2spdemo.exe Chi ha dimestichezza con nhancer può modificare direttamente il profilo, agli altri consiglio di rinominare l'eseguibile.

Un'aspetto che mi ha lasciato perplesso riguarda l'IA degli avversari, anche alla massima difficoltà appaiono rincitrulliti rispetto al primo capitolo. Spero sia solo una pecca della demo.
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Old 23-01-2009, 00:32   #436
Vash88
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Un'aspetto che mi ha lasciato perplesso riguarda l'IA degli avversari, anche alla massima difficoltà appaiono rincitrulliti rispetto al primo capitolo. Spero sia solo una pecca della demo.
Questo mi fa paura, non sei il primo a dirlo, scarico è poi provo. Non sarebbe bruttissimo rigiocarsi FEAR + EP + PM e poi quando si comincia FEAR 2 rimanere delusi dall' IA? Il primo era spettacolare propio per quello.
A chi interessa: GMC Budget febbraio -> F.E.A.R + Extraction Point + Perseus Mandate (Dvd - 4.90€ - 27 Gennaio) direttamente da qua http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1900403
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Old 23-01-2009, 00:38   #437
wolverine
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Sinceramente non condivido questa visione. Gli effetti sono di altissima qualità e di notevole impatto visivo e gli interni sono molto curati. L'unico rilievo è che, forse per cambiare un po', li hanno resi un po' troppo colorati e meno tetri.
Se poi non siete contenti se non vedete una spiaggia tropicale con le onde in 3D, giocate a Crysis.

Per chi ha sistemi SLI: con i driver 181.22 il profilo aggancia solo l'eseguibile del gioco finale (fear2.exe), mentre quello della demo si chiama Fear2spdemo.exe Chi ha dimestichezza con nhancer può modificare direttamente il profilo, agli altri consiglio di rinominare l'eseguibile.

Un'aspetto che mi ha lasciato perplesso riguarda l'IA degli avversari, anche alla massima difficoltà appaiono rincitrulliti rispetto al primo capitolo. Spero sia solo una pecca della demo.
Mi sa tanto che il gioco è così, demo o full.. non vorrei fosse dovuto al fatto di essere un gioco multipiattaforma..
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 23-01-2009, 06:12   #438
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ma anche a voi su monitor a 4:3 sbatte le bande nere sopra e sotto? c'è un modo per ovviare?
Com4 è offline  
Old 23-01-2009, 07:52   #439
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Secondo me il difetto principale è, come in molti FPS, l'impossibilità di interagire al 100% con il mondo che ti circonda, ma per quale motivo non posso far saltare con una bomba a mano un tavolo che blocca una porta?
Chiamasi percorso obbligato: ci sono giochi che lo hanno più ristretto, ed altri che invece ti permettono di muoverti in spazi più ampi, con diversi percorsi; da che mondo gli FPS sono così
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ma anche a voi su monitor a 4:3 sbatte le bande nere sopra e sotto? c'è un modo per ovviare?
Sì, a 1280X1024 ho le bande nere sopra e sotto, pur se ho un monitor LCD 1280X1024
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Old 23-01-2009, 09:08   #440
blade9722
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Mi sa tanto che il gioco è così, demo o full.. non vorrei fosse dovuto al fatto di essere un gioco multipiattaforma..
Stai dicendo: siccome per le console si utilizza il joypad, avversari allineati al primo capitolo sarebbero troppo ostici, ragion per cui li ammorbidisco.

Puo' darsi, ma a questo punto basterebbe mettere piu' scelta fra i livelli di difficolta', magari alcuni con il commento "advanced AI, mouse and keyboard recommended". Oppure differenziare le routine per la versione PC.
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