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Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico
Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico
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Old 13-02-2009, 23:52   #2141
Obi 2 Kenobi
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ok allora lo comprerò direttamente su steam XD

Riguardo al multi
C'è tanta gente nei server? Il gioco online com'è? Molto frenetico o ragionato? Le mappe come sono?
Obi 2 Kenobi è offline  
Old 13-02-2009, 23:57   #2142
vime76amd
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L'Avatar di vime76amd
 
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Originariamente inviato da Crystal1988 Guarda i messaggi
mmmh... strano,con tutti gli fps giocati a livello massimo, questo a livello facile in certi tratti mi mette più in difficoltà di qualunque altro!!
Sarà il tipo di IA che mi mette in difficoltà in particolare allora xd
non so che dirti....magari il motivo è perche sono all inizio,praticamente nel sottosuolo dove cè la cassa sospesa dal montacarichi...poi smette di funzionare troppo spesso mi sto veramente arrabbiando............
lo slow mai usato fino ad ora......poi vedrem.......
vime76amd è offline  
Old 14-02-2009, 00:04   #2143
N I N
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Ok, non sto dicendo di non usare mai lo slo mo, ma di usarlo con parsimonia...
Se ad ogni nemico si usa lo slo mo... allora il gioco diventa facile per chiunque...
concordo, meglio dosarlo o non usarlo proprio... ormai sono parecchio avanti e sinceramente ne sento il bisogno in rare occasioni, piuttosto sfruttate i ripari che almeno è più gratificante
lo sto trovando davvero troppo facile... peccato
N I N è offline  
Old 14-02-2009, 00:11   #2144
zerothehero
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Per adesso la mia valutazione sul gioco è 7/10.

Texture: 5..però

9 per l'ottimizzazione.
Bravi.
Toccandomi le balle, nessun baco registrato..e al giorno d'oggi è una rarità.
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zerothehero è offline  
Old 14-02-2009, 00:48   #2145
N I N
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Originariamente inviato da zerothehero Guarda i messaggi
Per adesso la mia valutazione sul gioco è 7/10.

Texture: 5..però

9 per l'ottimizzazione.
Bravi.
Toccandomi le balle, nessun baco registrato..e al giorno d'oggi è una rarità.
come gioco a sé più di un 6.5/10 non riesco a dare, ma siamo li comunque
dovendolo valutare come seguito di f.e.a.r. si becca l'insufficienza
N I N è offline  
Old 14-02-2009, 08:17   #2146
sanji03
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Troppi pareri contrastanti, insomma questo gioco merita di esser comprato o no?
Vorrei capire questo.
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sanji03 è offline  
Old 14-02-2009, 08:27   #2147
sertopica
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Troppi pareri contrastanti, insomma questo gioco merita di esser comprato o no?
Vorrei capire questo.
È sempre così...

Io alla fine, come al solito, farò di testa mia e me lo andrò a comprare.
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sertopica è offline  
Old 14-02-2009, 08:37   #2148
Lino P
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Troppi pareri contrastanti, insomma questo gioco merita di esser comprato o no?
Vorrei capire questo.
cosa guardi in un gioco? Trama, grafica, gameplay?
Lino P è offline  
Old 14-02-2009, 09:01   #2149
fukka75
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9 per l'ottimizzazione.
Bravi.
Beh, è pu sempre un engine di più di 3 anni fa, per quanto ritoccato ed abbellito
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Old 14-02-2009, 09:39   #2150
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cosa guardi in un gioco? Trama, grafica, gameplay?
Trama e gameplay, magari anche il multi, se mi soddisfano questi la grafica certo ha un suo posto ma non primario.
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Old 14-02-2009, 09:41   #2151
DVD2005
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Old 14-02-2009, 09:54   #2152
ThePunisher
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Preso pure io! La grafica a me piace molto.

Comunque i problemi della demo ci sono anche nel gioco finale:
MOUSE 4 e MOUSE 5
Per chi non ha un mouse logitech e quindi non può già assegnarli come tasti keyboard qui c'è una bella utility che fa per voi: http://www.highrez.co.uk/downloads/X...tonControl.htm
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ThePunisher è offline  
Old 14-02-2009, 10:07   #2153
unnilennium
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già
però era già avanti 3anni fa,e adesso fa ancora la sua sporca figura..senza contare la trama e il background che nn sono da poco...crysis ha il motore grafico più innovativo e pesante,ma imho nn regge il confronto..parlo avendo giocato solo la demo,cmq il genere mi piace moltissimo...
unnilennium è offline  
Old 14-02-2009, 10:07   #2154
Estwald
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Ma parlo con i muri? Ti vai a rileggere la distinzione che ho fatto nel reply a gaxel perfavore?
Mi pare di averti scritto che nei curriculum da te postati fanno un mischione unico, oggi nei team di sviluppo ci sono gruppi ben distinti, il level designer (che dalle distinzioni che ti ho pure riportato è ormai chiamato enviromental artist) che si cura di tutta la parte che viene dopo lo sviluppo del livello da parte dei level artist.
Il wiki di Valve era un wiki e non andava bene, gli articoli in cui si fa riferimento agli elementi presi in considerazione dai level designer li hai saltati a piè pari (uno era preso dal blog di un level designer che ha lavorato su Perseus Mandante), gli annunci di lavoro di aziende del settore (alcune importanti come EA) fanno confusione ...


Quote:
Se ti piace dire che il level designer fa tutto dillo ma non è cosi.
Hint: come hai detto la struttura del livello è elemento funzionale al gameplay (ci tenevo a sottolineare questo) ma non fa parte del lavoro del level designer.
No guarda, noto che ormai stai cercando di far sparire il termine "level designer" introducendo una suddivisione di ruoli che, giusta o sbagliata che sia, non è sicuramente la regola, è ancora in evoluzione, ma ha delle radici che non si possono negare. Però, guarda caso, gli annunci di lavoro che confermano la mia tesi sono confusi, ma dovrei invece prendere per oro colato le tue parole.


Quote:
L'esempio del corridoio dritto e pieno di texture fighissime non sta ne in cielo ne in terra, te ne rendi conto?
Ti rendi conto che non dimostri una tesi estremizzando situazioni che non vedrai mai realizzate in un gioco? E ti rendi conto che le immagini da me mostrate vengono da un gioco messo in commercio?
Ti rendi conto che stai sostenendo da infiniti reply che una maggior cura del particolare e del dettaglio senza peggiorare ovviamente i pochi elementi ben sviluppati di un gioco possa peggiorare la fruizione finale del prodotto?
Mi rendo conto che sei molto pronto a spezzare i ruoli lavorativi ma non l'analisi dei vari aspetti che in quei ruoli si devono considerare. Mi rendo conto che quel gioco messo in commercio ha ricevuto ottimi voti è sono state sviluppate delle espansioni. Mi rendo conto che usare un gergo come "maggior cura del particolare e del dettaglio" significa dire tutto e nulla, perchè è tutto da dimostrare che aumentare e variare la palette cromatica o le texture costituisca una miglioria in un gioco che punta su un'atmosfera spettrale, di abbandono, in cui la tensione e il senso di un pericolo che non si abbatte solo col cannone deve essere presente ma dosata "con cura".


Quote:
Confuso? Io?
Non so su che sito tu sia finito ma Gamespot ha recensito Fear 2 appioppandogli un 7.0

/edit: sei andato a leggere quella del primo Fear, senza però ricordati di riportare la frase completa, che è abbastanza negativa.
On the surface, the level design and textures aren't all that complex compared to other PC shooters.
Fanno il classico mischione con il termine ma finiscono per citare quello che è il vero level design, (quello di superficie, curato da chi oggi si chiama enviroment artist), e le texture sopratutto, come non siano un granchè. Nulla da dire sull'IA (e l'avrò ripetuto 100 volte), non sono d'accordo con l'audio, nulla di orribile ma nulla di sconvolgente.
Abbiamo parlato per post e post del level design del primo Fear, visto che il secondo non era ancora uscito, secondo te che recensione dovevo andare a leggere?

Poi, l'immancabile considerazione ... Gamespot fa un "mischione", il "vero" level design, solo quello di superficie ... l'audio poi non è nulla di sconvolgente, non è curato ... il tutto secondo il tuo vangelo, che è assurdo, illogico, contestare argomentando ... eresia.


Quote:
Ps: io proporrei di continuare in pm se ti interessa, il topic va verso un altra direzione, non vorrei infastidire qualcuno trascinando questa discussione.
Grazie ma non mi interessa, ormai siamo in piena mistificazione.
Estwald è offline  
Old 14-02-2009, 10:52   #2155
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però era già avanti 3anni fa,e adesso fa ancora la sua sporca figura..senza contare la trama e il background che nn sono da poco...crysis ha il motore grafico più innovativo e pesante,ma imho nn regge il confronto..parlo avendo giocato solo la demo,cmq il genere mi piace moltissimo...
intendi come atmosfera ? nel senso che graficamente non penso vi sia paragone fra i due titoli.
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DVD2005 è offline  
Old 14-02-2009, 10:53   #2156
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Trama e gameplay, magari anche il multi, se mi soddisfano questi la grafica certo ha un suo posto ma non primario.
allora credo possa andare... per te ovviamente...
Lino P è offline  
Old 14-02-2009, 10:59   #2157
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intendi come atmosfera ? nel senso che graficamente non penso vi sia paragone fra i due titoli.
*

Il motore ha fatto passi da gigante.
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ThePunisher è offline  
Old 14-02-2009, 11:05   #2158
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*

Il motore ha fatto passi da gigante.

Sì veramente, adesso è più realistico, adotta una palette di colori più vivace.

Per caso avete scoperto se c'è un metodo per togliere o ridurre le bande nere per i possessori di monitor 4:3?
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Old 14-02-2009, 11:27   #2159
Lino P
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Sì veramente, adesso è più realistico, adotta una palette di colori più vivace.

Per caso avete scoperto se c'è un metodo per togliere o ridurre le bande nere per i possessori di monitor 4:3?
non c'è
Lino P è offline  
Old 14-02-2009, 11:31   #2160
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Sì veramente, adesso è più realistico, adotta una palette di colori più vivace.

Per caso avete scoperto se c'è un metodo per togliere o ridurre le bande nere per i possessori di monitor 4:3?
Senza parlare degli effetti.
__________________
ThePunisher è offline  
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