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Old 11-11-2010, 10:25   #1681
il Caccia
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Buongiorno a tutti, mi complimento per la qualità degli screens postati! Fate venire la voglia di acquistare giochi su giochi solo per ottenere quel popò di roba a schermo Infatti è tempo che rispolveri HL2 e scarichi il CInematic :P
Cmq, posso chiedere una cosa a voi esperti? Ma la qualità dei filmati nei giochi da cosa dipende? Mi spiego, in Arkahm Asylum e Darksiders ad esempio lo stacco che c'è tra filmati e grafica ingame è netto, con vantaggio di quest'ultima...come mai? Ed anche i filamti in cg solitamente, tipo quelli di Starcraft 2, hanno dei difetti, non risultando ai livelli di quelli per giochi console...A cosa è dovuta sta cosa? C'è un rimedio?
son fatti così, una volta nei menù opzioni si poteva scegliere la qualità dei video pure, tra bassa medio alta, ora non mi pare, credo che i video siano quel che sono e bon.
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Old 11-11-2010, 10:27   #1682
Custode
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Buongiorno a tutti, mi complimento per la qualità degli screens postati! Fate venire la voglia di acquistare giochi su giochi solo per ottenere quel popò di roba a schermo Infatti è tempo che rispolveri HL2 e scarichi il CInematic :P
Cmq, posso chiedere una cosa a voi esperti? Ma la qualità dei filmati nei giochi da cosa dipende? Mi spiego, in Arkahm Asylum e Darksiders ad esempio lo stacco che c'è tra filmati e grafica ingame è netto, con vantaggio di quest'ultima...come mai? Ed anche i filamti in cg solitamente, tipo quelli di Starcraft 2, hanno dei difetti, non risultando ai livelli di quelli per giochi console...A cosa è dovuta sta cosa? C'è un rimedio?
Da sempre gestire un flusso video è risultata un'operazione pesante tanto quanto la riproduzione dei più avanzati effetti grafici che abbelliscono i giochi odierni: storicamente, per far fronte a tale pesantezza e far sì che i filmati girassero fluidi anche in presenza di risorse limitate, si è ricorso alla creazione di sofisticati algoritmi di compressione, i fantomatici "codec" di cui avrai sicuramente sentito parlare -ad esempio Mpeg, DivX, MPG4 o H264 per nominarne alcuni-. A grandi linee questi algoritmi sofisticatissimi prendono l'abnorme mole di dati iniziale, la codificano -e qui è il fulcro di tutto, in quanto la codifica apporta dei tagli, scarta parti reputate inutili o ridondanti-, la spediscono a chi di dovere così "impacchettata e ridimensionata" e la decodificano per riportarla alla forma originaria.
Questo processo di codifica o compressione dati, per forza di cose, comporta un decadimento qualitativo dell'informazione originale, quanto grande? In questa domanda si cela la storia di tutti questi anni di codec video, dove il raggiungimento del miglior compromesso tra compressione e qualità visiva ha decretato la fortuna di alcuni e la sfortuna di altri. Come non ricordare il boom dei DivX? Ed oggi quello dei MKV -che in realtà non è un codec, ma un contenitore- per i filmati in HD?
Ovviamante in aiuto ci è giunta anche la maggior potenza di calcolo dei processori odierni, e questo è uno dei motivi per cui un filmato Youtube in 1080p su un Atom decreta la morte del processore, mentre su un buon dual core viaggia sereno.
Non solo, ma paradossalmente da anni ed anni anche la più miserrima delle schede video in circolazione è dotata nativamente di hardware specifico per gestire tramite GPU tale compressione, manipolazione e decompressione di flussi dati: ecco perchè anche il più misero degli Atom dotato di Ion riesce a muovere fluidamente filmati in 1080p là dove il software riconosce l'hardware della scheda video e vi si appoggia sgravando notevolmente la mole di lavoro dalla CPU. Dico paradossalmente, perchè se da un lato schede video sempre più potenti ci hanno traghettato dal bilinear filtering delle 3DFX alla tessellazione ed ai massicci effetti di post processing delle DX11, dall'altro ad oggi sul piano dei flussi video siamo ancora alla preistoria per quanto concerne lo sfruttamento di hardware dedicato.
Fa ridere ad ogni nuova generazione di schede AMD o nVidia, leggere della presenza di fantastiliardici chippettini dedicati alla gestione dei flussi video, quando solo una manciata di riproduttori software vi si appoggiano e solo di recente. Se da un lato quindi a livello di player quali VLC, Media Player Classic Home Cinema ed altri la situazione oggi è abbastanza buona per la riproduzione di film in HD, dal punto di vista ludico, siamo all'era mesozoica, con filmati ancora compressi in maniera brutale utilizzando codec obsoleti ed infischiandosi pienamente del fatto che la stessa scheda video che macina milioni di poligoni con effetti grafici della miseria, abbia anche la capacità di riprodurre video in altissima definizione senza la presenza di odiosi artefatti dovuti alla compressione.
Su console la cosa è meno marcata primo perchè essendo un hardware chiuso e circoscritto, chi vi programma sopra ne sfrutta anche meglio le caratteristiche di riproduzione di flussi video, secodariamente perchè a parità di compressione e definizione, un televisore non solo tende a nascondere meglio la presenza di artefatti, ma ormai quasi tutti applicano sofisticati algoritmi che cercano di nascondere od appianare tali problematiche.
Scusa il poema .
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Questa è poesia!
Custode è offline  
Old 11-11-2010, 10:32   #1683
SpartanIXIV
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Da sempre gestire un flusso video è risultata un'operazione pesante tanto quanto la riproduzione dei più avanzati effetti grafici che abbelliscono i giochi odierni: storicamente, per far fronte a tale pesantezza e far sì che i filmati girassero fluidi anche in presenza di risorse limitate, si è ricorso alla creazione di sofisticati algoritmi di compressione, i fantomatici "codec" di cui avrai sicuramente sentito parlare -ad esempio Mpeg, DivX, MPG4 o H264 per nominarne alcuni-. A grandi linee questi algoritmi sofisticatissimi prendono l'abnorme mole di dati iniziale, la codificano -e qui è il fulcro di tutto, in quanto la codifica apporta dei tagli, scarta parti reputate inutili o ridondanti-, la spediscono a chi di dovere così "impacchettata e ridimensionata" e la decodificano per riportarla alla forma originaria.
Questo processo di codifica o compressione dati, per forza di cose, comporta un decadimento qualitativo dell'informazione originale, quanto grande? In questa domanda si cela la storia di tutti questi anni di codec video, dove il raggiungimento del miglior compromesso tra compressione e qualità visiva ha decretato la fortuna di alcuni e la sfortuna di altri. Come non ricordare il boom dei DivX? Ed oggi quello dei MKV -che in realtà non è un codec, ma un contenitore- per i filmati in HD?
Ovviamante in aiuto ci è giunta anche la maggior potenza di calcolo dei processori odierni, e questo è uno dei motivi per cui un filmato Youtube in 1080p su un Atom decreta la morte del processore, mentre su un buon dual core viaggia sereno.
Non solo, ma paradossalmente da anni ed anni anche la più miserrima delle schede video in circolazione è dotata nativamente di hardware specifico per gestire tramite GPU tale compressione, manipolazione e decompressione di flussi dati: ecco perchè anche il più misero degli Atom dotato di Ion riesce a muovere fluidamente filmati in 1080p là dove il software riconosce l'hardware della scheda video e vi si appoggia sgravando notevolmente la mole di lavoro dalla CPU. Dico paradossalmente, perchè se da un lato schede video sempre più potenti ci hanno traghettato dal bilinear filtering delle 3DFX alla tessellazione ed ai massicci effetti di post processing delle DX11, dall'altro ad oggi sul piano dei flussi video siamo ancora alla preistoria per quanto concerne lo sfruttamento di hardware dedicato.
Fa ridere ad ogni nuova generazione di schede AMD o nVidia, leggere della presenza di fantastiliardici chippettini dedicati alla gestione dei flussi video, quando solo una manciata di riproduttori software vi si appoggiano e solo di recente. Se da un lato quindi a livello di player quali VLC, Media Player Classic Home Cinema ed altri la situazione oggi è abbastanza buona per la riproduzione di film in HD, dal punto di vista ludico, siamo all'era mesozoica, con filmati ancora compressi in maniera brutale utilizzando codec obsoleti ed infischiandosi pienamente del fatto che la stessa scheda video che macina milioni di poligoni con effetti grafici della miseria, abbia anche la capacità di riprodurre video in altissima definizione senza la presenza di odiosi artefatti dovuti alla compressione.
Su console la cosa è meno marcata primo perchè essendo un hardware chiuso e circoscritto, chi vi programma sopra ne sfrutta anche meglio le caratteristiche di riproduzione di flussi video, secodariamente perchè a parità di compressione e definizione, un televisore non solo tende a nascondere meglio la presenza di artefatti, ma ormai quasi tutti applicano sofisticati algoritmi che cercano di nascondere od appianare tali problematiche.
Scusa il poema .
No ma che poema, più chiaro di così penso non potesse essere! Grazie per tutte le delucidazioni...allora me ne starò seduto ad aspettare che qualcuno scopra che i pc riescono a far girare filmati un pò meglio di quelli (scandalosi) di adesso...
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Old 11-11-2010, 11:23   #1684
Fantomatico
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Boardi, a che dettaglio lo giochi Metro 2033? La qualità è veramente notevole, immagine pulita...hai davvero un bel pc se riesci a gestirlo velocemente.

@Pachanga: Ok grazie, facci sapere se proseguendo il gioco assume un po' di spessore.
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Old 11-11-2010, 11:31   #1685
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Boardi, a che dettaglio lo giochi Metro 2033? La qualità è veramente notevole, immagine pulita...hai davvero un bel pc se riesci a gestirlo velocemente.
1680x1050, 4xAA, 4xAF, DX10, dettagli al massimo, avevo sempre più di 35FPS
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Old 11-11-2010, 11:47   #1686
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1680x1050, 4xAA, 4xAF, DX10, dettagli al massimo, avevo sempre più di 35FPS
Ah ok, quindi su "molto alto" ...e con quale pc?
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Old 11-11-2010, 14:47   #1687
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Ah ok, quindi su "molto alto" ...e con quale pc?
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Old 11-11-2010, 15:10   #1688
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Old 11-11-2010, 15:49   #1689
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Old 11-11-2010, 17:58   #1690
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È proprio un peccato che il prossimo DA sarà una porcata... L'ambientazione era davvero bella.
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Old 11-11-2010, 18:06   #1691
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È proprio un peccato che il prossimo DA sarà una porcata... L'ambientazione era davvero bella.
Da quanto ho capito sarà un action come tutti gli altri.. sì, davvero un peccato, era da parecchio tempo che un gioco non mi prendeva così. Negli ultimi anni ho provato diversi RPG ma niente, Oblivion non fa per me (così vasto e infinito che la trama si perde per strada), Neverwinter Nights 2 l'ho installato ed iniziato e poi tolto subito, ora sono alla ricerca di altri RPG simili a DAO (sono quasi alla fine del gioco)
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Old 11-11-2010, 18:15   #1692
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Certo che il cinematic mod fa capire bene come, seppur il motore di gioco sia datato, con qualche effetto di luce e delle texture da paura si possano ottenere degli splendidi risultati...guardacaso tutti i giochi che ci ritroviamo, essendo conversioni da console, hanno delle texture di merda proprio perchè i botoli se va bene hanno 512 mega di ram messi in croce
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Old 11-11-2010, 19:16   #1693
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@ michael1one, belli i tuoi screen !!
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Old 11-11-2010, 20:24   #1694
michael1one
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Certo che il cinematic mod fa capire bene come, seppur il motore di gioco sia datato, con qualche effetto di luce e delle texture da paura si possano ottenere degli splendidi risultati...guardacaso tutti i giochi che ci ritroviamo, essendo conversioni da console, hanno delle texture di merda proprio perchè i botoli se va bene hanno 512 mega di ram messi in croce
quoto, ultimamente si vedono sempre più giochi con delle texture oscene

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@ michael1one, belli i tuoi screen !!
grazie

HL2 EP2 + cinematic mod 10.94























michael1one è offline  
Old 12-11-2010, 11:49   #1695
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Old 13-11-2010, 13:09   #1696
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Grandissimo gioco fin'ora.
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 14-11-2010 alle 21:39.
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Old 14-11-2010, 22:01   #1698
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Grandissimo gioco fin'ora.
e lo sarà fino alla fine
escludendo un paio di punti
Spoiler:
in cui si deve usare una torretta della nave..
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Old 14-11-2010, 22:56   #1699
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e lo sarà fino alla fine
escludendo un paio di punti
Spoiler:
in cui si deve usare una torretta della nave..
bello è bello però mi ha stancato, troppo lungo per me non riesco mai a decidermi a finirlo, adesso sto giocando a bioshock 2
fra poco posto qualche screen.
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Old 14-11-2010, 22:58   #1700
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e lo sarà fino alla fine
escludendo un paio di punti
Spoiler:
in cui si deve usare una torretta della nave..
quel punto li non era neanche male, l'unica cosa tragica, la nota veramente stonata di questo capolavoro è una e una soltanto,
Spoiler:
ovvero la voce e l'interpretazione di dario argento.. ma per piacere...
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