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Old 17-09-2011, 14:08   #4121
Custode
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Old 17-09-2011, 14:19   #4122
appleroof
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[center]Gioco: Xenoblade Chronicles.
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cut
stavo per dire: stilisticamente sembra grandioso ( http://www.youtube.com/watch%3Fv%3DvRGh8Vv7HRE ), tecnicamente fà abbastanza pietà...poi ho visto che è per wii! Questo tread è per i giochi pc
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le vga che ho avuto

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Old 17-09-2011, 14:32   #4123
Custode
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stavo per dire: stilisticamente sembra grandioso ( http://www.youtube.com/watch%3Fv%3DvRGh8Vv7HRE ), tecnicamente fà abbastanza pietà...poi ho visto che è per wii! Questo tread è per i giochi pc
E allora cazzia anche Darrowsquall che ha postato screen di Resident Evil su Wii .
In realtà, sta girando sotto emulazione su Dolphin, quindi si potrebbe dire che è anche per PC ^__^.
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Old 17-09-2011, 16:52   #4124
appleroof
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E allora cazzia anche Darrowsquall che ha postato screen di Resident Evil su Wii .


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In realtà, sta girando sotto emulazione su Dolphin, quindi si potrebbe dire che è anche per PC ^__^.
ed infatti mi sembrava pure più bello rispetto al trailer che ho postato
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Old 17-09-2011, 19:31   #4125
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stupende Boardi!
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davvero. come hai fatto per l'antialiasing? l'ho reinstallato pochi giorni fa ed è un disastro. prima avevo una nvidia e giocavo a una risoluzione assurda downscalata a 1680x1050, ora con ati non so come si possa fare (dannato catalyst!!!)
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Old 17-09-2011, 19:53   #4126
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Ciao Custode,

Come gira in emulazione?
Hai usato settaggi particolari?

byz
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Old 17-09-2011, 19:55   #4127
-Maxx-
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Old 17-09-2011, 21:14   #4128
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Ciao Custode,

Come gira in emulazione?
Hai usato settaggi particolari?

byz
Dunque, premesso che in ambito emulazione sì complessa ogni sistema fa storia a sè, io sto usando la revision 7714M del Dolphin: il gioco gira indicativamente per il 90% del tempo sui 25-30 fps e viaggia alla perfezione -su Wii gira 25 fps se non erro-, poi ogni tanto ci sono dei sporadici cali intorno ai 20-17 fps, ma capita raramente e comunque quando c'è veramente un botto di roba da muovere -principalmente nelle cutscene più movimentate o nei combattimenti con un boato di avversari ed un sacco di botti, frizzi e lazzi-.
Quando ciò accade, uno se ne accorge non tanto perchè il gioco scatticchia, quanto piuttosto perchè l'audio inizia a gracchiare poichè va fuori sincrono.

Detto ciò, io sono a 26 ore di gioco, lisce come l'olio, qualche gracchiamento ogni tanto, ma nulla che comprometta la comprensione o l'esperienza di gioco: l'unico appunto che mi sento di muovere parlando di setting riguarda l'audio, molto meglio impostare Dsound e disabilitare "Abilita Autoregolazione Audio", con XAudio2 e quella opzione attivata, gracchia molto spesso, senza quasi mai.

Parlando del gioco c'è poco da dire se non: è il japan rpg del millennio, l'hardware Wii è stato portato al limite e forse anche oltre, alcune mappe di gioco, tipo la Gamba di Bionis, sono di una grandezza e bellezza sconfinata, il tutto senza il benchè minimo accenno di caricamento. Ambienti così vasti e così belli, pieni di anfratti, insenature, mostri giganti e quant'altro, io li ho visti solo nelle ultime due espansioni di World of Warcraft. Il comparto audio è impressionante, entra in testa con musiche incalzanti, poetiche, rilassanti e martellanti a seconda delle situazioni e le canticchi tutto il giorno mentre fai tutt'altro .
Il gioco ha una partenza fiacca e poco carismatica secondo me -oddio, il filmato iniziale con i titani Bionis e Mechanis che combattono è arte-, con le solite cose già viste e riviste in mille j-rpg, ma da lì a poco la maestosità del gioco e la trama esplodono in tutta la loro possenza, annichilendo tutto quanto si è visto in precedenza, con miriadi di cose da fare, quest secondarie di ogni tipo a centinaia che spuntano a iosa ad ogni dove, segreti, collezioni, achievement, mostri unici e rari a bizzeffe e quant'altro, e, soprattutto, un combat system anch'esso apparentemente banale, ma che in breve diventa di una profondità mai vista prima, appagante e che se compreso in ogni suo aspetto trasforma gli scontri più impegnativi in una vera e propria goduria. Non c'è nulla di banale in questo gioco, se non l'apparenza: come abbiano fatto a implementare un combat system simile con una croce direzionale e due pulsanti lo sanno solo loro. Di cose da dire e da fare -relazioni sociali, gemme, equipaggiamento, abilità, potenziamenti, ecc.- ce ne sarebbe ancora a iosa, ma taglio qui. Il gioco vale da solo l'acquisto immediato della console o, se avete i mezzi, il godervelo in alta risoluzione e con filtri a palla su PC tramite emulazione.

Edit: non ci azzecca nulla con il gioco, ma per chi come me ha adorato l'anime Gurren Lagann, bè, in Xenoblade secondo me si respirano atmosfere ed emozioni molto, molto simili, il che lo eleva ancora più sù nella scala della perfezione .
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Old 17-09-2011, 21:28   #4129
maggiore scia
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questa location del single player mi piace un botto a livello visivo.
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Old 17-09-2011, 21:56   #4130
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Old 18-09-2011, 09:37   #4131
demiurgous
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Custode ne ho sentito parlare parecchio, cos'ha di nuovo/fenomenale?
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Old 18-09-2011, 10:17   #4132
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Bella Bl4ck-D3m0n! Stupenda! Quella che vedo è l'atmosphear 3 ? Te lo chiedo perché devo ancora provarla.. sto aspettando una mod.
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Old 18-09-2011, 10:39   #4133
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Bella Bl4ck-D3m0n! Stupenda! Quella che vedo è l'atmosphear 3 ? Te lo chiedo perché devo ancora provarla.. sto aspettando una mod.
Si è l'atmosfear 3 con l'absolute natures 2.0 e l'absolute structures
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Old 18-09-2011, 12:16   #4134
Custode
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Custode ne ho sentito parlare parecchio, cos'ha di nuovo/fenomenale?
Ne ho parlato un pò nell'ultimo post della pagina precedente, aggiungerò qualche riga .
In primis, partendo dalle cose più blande, il fatto che puoi salvare dove accidenti ti pare e non ci sono fottuti incrontri random a iosa!
Dio grazie!
30 anni di jrpg e ancora nessuno che si era rotto gli zebedei magari non tanto di salvare sempre solo dove voleva il gioco, quanto di dover esser stremati dagli incontri casuali.
Qui non ce ne sono: le varie zone del mondo sono come una mappa di World of Warcraft, tutti i nemici sono in bella vista e vagano sul territorio, dai più piccolini e innocui ai più rari e giganti. Come in WoW, puoi evitarli stando loro alla larga ed hanno implementato il concetto di "aggro": più il tuo livello è basso rispetto al nemico, più questo, se non neutrale, sarà propenso ad attaccarti. Viceversa, più il tuo livello è alto rispetto al nemico, più questi tenderà ad ignorarti se passi lui vicino. Poi ci sono nemici che reagiscono solo al rumore, quindi possono essere anche dei boss mostruosi in difesa di un oggetto per una quest, ma se cammini piano piano avvicinandoti in silenzio riesci a farla franca. C'è il ciclo giorno notte, con variazione delle condizioni climatiche: questo incide e sul tipo di incontri -di notte mostri leggermente diversi o più insidiosi- e sulle quest che puoi trovare -PG che girano di giorno non girano di notte, insomma, un classico-.
Fin qui la banalità, ma per me vuol dir molto: sanno tutti quanto io sia fissato con WoW e da questo punto di vista la gestione delle zone el mondo è identica, è un WoW in solitaria dove l'esplorazione premia, ogni anfratto può nascondere qualcosa, oltre a regalare scorci di rara bellezza. L'analogia con WoW si ripete anche nelle quest secondarie: ce ne sono a centinaia -di vocifera sulle 400- e si sbloccano a catena mano a mano che ottieni la fiducia dei PG nelle varie zone o avanzando di livello e così via. Nelle varie città o avamposti, ci sono decine e decine di personaggi importanti con cui puoi parlare e questo forma un complesso schema relazionale tra te e loro e tra di loro, gestito da una schermata apposita. Tizio odia Caio, Caio ama Sempronio, Sempronio è figlio di Pippo, ma Pippo non lo sa e crede che sia figlio di Paperino che nel frattempo flirta con Nonna Papera. E' tutto così e parlando e risolvendo quest puoi aumentare l'affinità emotiva tra di loro e con i tuoi PG, ottenendo nuove quest, nuovi oggetti e così via. Parlare, parlare, parlare e fare scambi o regali ai vari NPC. Alcune scelte poi precludono altre.
Abbiamo detto della affinità emotiva: arriviamo ai vari PG del gruppo controllabili. Ogni personaggioche controlli si rapporta con il suo compagno in base ad un certo grado di afffinità: all'inizio è molto bassa, sta a noi far sì che questa cresca e di molto. Perchè? Perchè più i personaggi del nostro gruppo hanno affinità tra di loro -il gruppo è composta massimo da 3 PG- più si sbloccano nuove tecniche di combattimento, sia per loro che per noi e più sono efficienti in combattimento, aumentando critici o possibilità di counter e combo. Per alzare l'affinità con i PG si possno fare i clasici regali alla Dragon Age, fargli fare quest insieme a noi o incitarli e aiutarli in combattimento.
Ecco la parolina magica, combattimento: si svolge in tempo reale, niente turni o pausa tattica -e già io odio queste cose-, ma vi posso spergiurare che è la cosa più appagante, tattica e completa io abbia mai visto in un jrpg e forse anche in un rpg classico! Ogni PG ha una barra di abilità che vanno aumentando avanzando nella storia o aumentando come detto l'affinità tra i PG: si può combattere premendo le varie tecniche a casaccio, e questo funziona finchè siete di qualche livello sopra quello del nemico comune, già se è uno raro non è così facile, ma se siete di pari livelloo qualcuno inferiore, o se combattete contro rari o boss, la "spremuta" a casaccio ve la potete scordare e dovete pensare alle combo atte a fiaccare la tipologia di nemico che avete davanti. La più classica è Fiaccamento-->Atterramento-->mena come un addannato-->azzera l'ira avversaria (il classico resetta aggro negli MMORPG), riprova. Ovvero io col PG principale uso un'abilità che fiacca il il nemico, un altro PG lo atterra rendendolo immobile per qualche istante, un damage dealer lo massacra e poi si ricomincia. Le abilità in breve tempo aumenteranno a dismisura, possono essere potenziate di grado ed efficiacia spendendo determinati punti e leggendo libri che ne aumentano il livello massimo di espandibilità e hanno un tempo di ricarica o cooldown -anche qui termine da MMORPG-, quindi si deve saperle dosare al punto giusto perchè rimanere in cooldown con una abilità particolarmente utile per bloccare la tecnica speciale di attacco di un nemico che potrebbe ucciderci all'istante non è mai bello. Mentre si combatte, si carica anche una barretta di affinità gruppo: quando questa è al massimo, si possono scagliare potenti attacchi di gruppo combinati che possoni ripetersi a catena più e più volte in base a seterminati fattori. Da premettere, per capire il senso dell'attacco di gruppo, che mentre si combatte si controlla direttamente un solo PG, quello che si è deciso in precedenza da una precisa schermata di assegnare come leader del gruppo. Gli altri due sono gestiti in automatico dalla CPU, ma reagiscono perfettamente al tipo di colpo che noi assegnamo, facendo partire le combo al momento giusto appena noi diamo loro la possibilità di far partire la catena -sempre che abbiano tale abilità non in cooldown o che non siano sotto determinati effetti di stato, storditi, atterrati, addormentati, ecc.-. Con l'attacco di gruppo invece si controlla direttamente per un turno intero ognuno dei 3 PG, e si può aumentari il numero dei turni di controllo un pò in base alla fortuna e all'affinità, un pò in base al tipo di colpi asseganti dai 3: ogni abilità ha un colore, se in un attacco di gruppo i 3 PG utilizzano abilità dello stesso colore -ad esempio blu-, si forma una catena e si aumenta la possibilità di avere turni supplementari di attacco in tale modalità.
Ma non è finita: il PG principale del gioco ha un'arma particolare che ha l'abilità di prevedere il futuro. In combattimenti particolarmente tosti o contro i boss, quando questi stanno per lanciare tecniche speciali particolarmente devastanti e risultanti nella morte di un PG, parte un conto alla rovescia con una barretta che scende: nel tempo che intercorre prima che questa barretta si esaurisca, si deve fare in modo di lanciare un colpo, un'abilità od una tecnica che annulli l'attacco avversario e che quindi cambi il futuro e non sopraggiunga la sconfitta o la morte di un PG.
E di cose ce ne sarebbero ancora a iosa da dire, ma termino qui scusandomi con tutti per il chilometrico OT.
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Old 18-09-2011, 13:16   #4135
ThePonz
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Ne ho parlato un pò nell'ultimo post della pagina precedente, aggiungerò qualche riga
e per fortuna..
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Old 18-09-2011, 13:25   #4136
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Old 18-09-2011, 13:31   #4137
VirtualFlyer
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Stavo per commentare come Ponz . Comunque da come lo descrivi non sembra niente male, anche se mi sa che i jrpg non sono il mio genere. Una curiosità per usare dolphin devi avere wiimote e tutto? Perchè lo usi, perchè non hai la wii o per gli fps o cos'altro?
grazie


p.s. Paperino che flirta con Nonna Papera??
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Old 18-09-2011, 13:52   #4138
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Stavo per commentare come Ponz . Comunque da come lo descrivi non sembra niente male, anche se mi sa che i jrpg non sono il mio genere. Una curiosità per usare dolphin devi avere wiimote e tutto? Perchè lo usi, perchè non hai la wii o per gli fps o cos'altro?
grazie


p.s. Paperino che flirta con Nonna Papera??
Rispondo, ma poi non chiedetemi altro su questo thread, non è la discussione adatta e la sto intasando di tremendi OT : per ogni ulteriore chiarimento o andiamo nella sezione apposita del Dolphin nel forum Emulazione o mandate PM -anche se preferirei parlarne nella discussione sul Dolphin-.

No, il Dolphin funziona anche con mouse + tastiera o, come nel mio caso, con un joypad 360: tramite pannello di cofigurazione controlli può essere emulata su joypad o tastiera e mouse qualsiasi funzione avanzata di movimento nello spazio del Wiimote e del Nunchuck. O, se avete un vero Wiimote, potete giocare con quello.
Gioco sul Dolphin per due motivi: il primo è che non ho la Wii, ma considerando il suo prezzo quasi irrisorio potrei anche comprarmela. Tuttavia, la definizione e pulizia grafica che si ottiene con il Dolphin, usando texture ad altissima definizione e antialiasing supersampling a manetta, è qualcosa di irraggiungibile per una Wii e letteralmente trasforma anche il gioco più tecnicamente obsoleto in qualcosa di bello da vedere.
Ma attenzione, non son tutte rose e fiori: il Dolphin è miracoloso, ma come ogni cosa in ambito emulazione, ogni sistema fa storia a se' e magari il gioco che a me gira alla perfezione senza crash, ad un altro gira da far schifo e crasha in continuazione e spesso per ogni gioco è necessario trovare la specifica revision del Dolphin atta a farlo girare come si deve, magari attivando o disattivando determinate funzioni di emulazione: la versione stabile e precisa che fa girare tutto senza problemi, semplicemente ad oggi non esiste .

Edit: Paperino ha sempre avuto sta gran tresca con Nonna Papera, è risaputo .
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Old 18-09-2011, 14:04   #4139
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Ne ho parlato un pò nell'ultimo post della pagina precedente, aggiungerò qualche riga .[CUT]
Ti ringrazio. Mi hai convinto, lunedì lo prendo.
Poi ti chiedo info su come configurare il dolphin
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Old 18-09-2011, 14:21   #4140
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Ti ringrazio. Mi hai convinto, lunedì lo prendo.
Poi ti chiedo info su come configurare il dolphin
Ultimo mio post sul Dolphin e scompaio, prometto -magari posterò qualche ulteriore screen di Xenoblade più avanti -: non fate lo stesso errore che feci io a suo tempo, i lettori DVD del vostro PC non leggono i dischi della Wii!.
Per poter estrarre la iso del gioco, servono particolari modelli di lettori LG vecchiotti e ormai difficili da trovare se non sulla baia, gli unici in grado di leggere i dischi Wii.
Ecco, giusto per non avere sulla coscienza qualche acquisto sconsiderato .
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