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#10361 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
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si ma se uno non compra hl2, significa che non ha mai comprato un gioco!
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#10362 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
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Sentite una domanda probabilmente fatta 2000volte...ma non ricordo più
![]() Devo formattare per non perdere nulla copio pari pari tutta la cartella Valve su un altro disco ? Poi formatto e la risposto ....ma funziona tutto come prima dopo?
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#10363 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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#10364 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
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![]() non si potrebbe fare un backup più leggero? la mia paura è che, avendo finito il gioco, se salvo solo la cartella save poi non mi da più la possibilità di scegliere da quale capitolo iniziare se faccio nuovo gioco... si è capito? ![]()
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#10365 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
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Bhe se hai due dischi nel Pc non è problema 5gb di cartella da spostare (oppure un mast. DVD) la mia cartella Valve dopo l'aggiornamento è 5,92Gb.
grazie! ![]()
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#10366 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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#10367 |
Senior Member
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Finito...
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#10368 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Como
Messaggi: 1330
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Posto l'immagine di cui avevamo parlato un po' di pagine fa
![]() Ecco la prova che in Half Life 2 c'è pubblicità occulta alla Asus ![]() ![]() e in quest'altra una conferma... sulla mobo il PCB è del tipico colore Asus così come il dissi verde del chipset... ![]() Saluti a tutti
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#10369 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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a quanto pare ci sarà un'espansione ufficiale anche per HL2
http://halflife2.filefront.com/news/...;16522x#535300 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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#10370 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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FINITO E MI è PIACIUTO ANCHE IL FINALE!!!
GRANDE STORIA!!!
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#10371 |
Senior Member
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Ragazzi volevo chiedervi una cosa... qlc sa un bel mod o un sito per scaricare i mod di hl2??
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#10372 | ||
Senior Member
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#10373 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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qui
non so se va il link ma qui c'è tutto il pacco mod e mappe scaricabili da multiplayer se si ha anche un account base ![]()
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#10374 | |
Senior Member
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è un parametro da riga di comando... in Steam vai in Gioca e fai tasto destro su Half Life 2 -> Proprietà -> Opzioni di avvio e aggiungi -heapsize 524288 pre esempio ![]()
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#10375 | |
Senior Member
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#10376 | |
Senior Member
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![]() Grazie e 1100000110100000 ![]()
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#10377 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3967
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Anche io l'ho finito.....
![]() Devo però dire che mi sono incavolato come una bestia perchè al povero freeman non è stato concesso di raccogliere il fucile da cecchino ![]() Poi, una mia impressione......sbaglio oppure è più "corto" del primo?
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#10378 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Roma
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Ragazzi...Mi potreste dire dove trovare la lista dei livelli?perchè vorrei sapere quanto mi manca!Sn in delle prigioni...nn ricordo il nome...Dopo le trappole di sabbia....
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#10379 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Jun 2003
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#10380 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Bari
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Ultimo aggiornamento di circa 80Mb (se ho contato bene):
Counter-Strike: Source, Source Engine, and Half-Life 2: Deathmatch Update Available February 24, 2005, 5:21 pm · cliffe Counter-Strike: Source, Source Engine, and Half-Life 2: Deathmatch updates are available and will be applied automatically when Steam is restarted. The changes include: Counter-Strike: Source New hostage rescue map cs_compound Added Source version of de_train Upgraded version of the CT player model Location names are shown in radio/team chat, and under the radar Server tickrate can be specified with -tickrate Added radio command aliases Added mp_humanteam cvar [any | ct | t] (forces human players onto specified team - useful for humans vs bots) Added new "match" mode for bot_quota -- If bot_quota_mode = "match", bot count = (human count) * bot_quota Bots no longer automatically follow humans (bot_auto_follow now defaults to 0) Bots are balanced before humans with mp_autoteambalance Bots can open simple +use doors Bots change their names to match the prefix when bot_prefix changes Several improvements to bot behavior when paths become blocked -- solves problems specific to cs_havana Bots won't throw grenades if something is blocking their throw Bots are better at only breaking objects that are in their way Fixed bug where a bot occasionally "dithered" rapidly between two or more targets without firing bot_kick and bot_kill console commands use the bot's base name without the bot_prefix de_piranesi - bots avoid the breakable crates better. A bomb exploding just as the round restarts no longer kills players at the start of the next round Grenades being thrown when the player dies no longer disappear Increased mp_limitteams bounds to 0-30, where 0 will disable this functionality Players' arms and hands can be hit by bullets now Target ID font is proportional, and it doesn't resize incorrectly after a resolution change Overviews don't show player locations when mp_fadetoblack is on Players with spaces in their names can be selected in the spectator GUI Observers can change their name at round restart Throwing a grenade right at round restart no longer results in holding a "ghost" grenade viewmodel at respawn Source Engine Fixed a bug where snd_mixahead was not working properly. Should fix some sound popping problems for certain sound hardware when running at a low framerate Added support for a new surround sound buffering technique that streams six discrete channels instead of using DirectSound3D. Use snd_digital_surround in the console to enable this. This allows for support of Dolby Digital 5.1 on nForce2 hardware Allow mp3 playback at rates other than 44100Hz. This was requested by the MOD community Master Server Query Protocol Added a challenge number to A2S_PLAYER and A2S_RULES server queries * setting "sv_enableoldqueries" to 1 (default) allows old style (no challenge/response) queries to work. By default queries don't require a challenge number for clients on the same B class network, change "sv_allowlocalquery" to 0 to disable this functionality Changed A2S_INFO server query to require the string "Source Engine Query" appended to the end of the query packet. Half_life 2: Deathmatch Fixed model exploit that would allow players to select an invalid player model Added weapon type to server log
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Venditore precisissimo: pulsar68. Acquirenti affidabili: RC211VALE,scudetto19,Ray-Ban,Scarfatio. Ultima modifica di giagiagia : 25-02-2005 alle 11:43. |
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