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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 19-02-2005, 11:04   #10361
Alberello69
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si ma se uno non compra hl2, significa che non ha mai comprato un gioco!
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Old 20-02-2005, 13:11   #10362
R@nda
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Sentite una domanda probabilmente fatta 2000volte...ma non ricordo più

Devo formattare per non perdere nulla copio pari pari tutta la cartella Valve su un altro disco ?
Poi formatto e la risposto ....ma funziona tutto come prima dopo?
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 20-02-2005, 13:18   #10363
DnA[TF]
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Sentite una domanda probabilmente fatta 2000volte...ma non ricordo più

Devo formattare per non perdere nulla copio pari pari tutta la cartella Valve su un altro disco ?
Poi formatto e la risposto ....ma funziona tutto come prima dopo?
io ho copiato solo D:\Programmi\Valve\Steam\SteamApps ...... e funzia tutto...
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Old 20-02-2005, 13:26   #10364
CiccoMan
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io ho copiato solo D:\Programmi\Valve\Steam\SteamApps ...... e funzia tutto...
solo!? sono oltre 5Gb di cartella

non si potrebbe fare un backup più leggero?

la mia paura è che, avendo finito il gioco, se salvo solo la cartella save poi non mi da più la possibilità di scegliere da quale capitolo iniziare se faccio nuovo gioco... si è capito?
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Old 20-02-2005, 13:30   #10365
R@nda
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Bhe se hai due dischi nel Pc non è problema 5gb di cartella da spostare (oppure un mast. DVD) la mia cartella Valve dopo l'aggiornamento è 5,92Gb.

grazie!
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 20-02-2005, 13:59   #10366
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Originariamente inviato da CiccoMan
solo!? sono oltre 5Gb di cartella

non si potrebbe fare un backup più leggero?

la mia paura è che, avendo finito il gioco, se salvo solo la cartella save poi non mi da più la possibilità di scegliere da quale capitolo iniziare se faccio nuovo gioco... si è capito?
bhe ho un 160 gb---- no fear.... io l'ho già fatto e con successo
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Old 21-02-2005, 23:03   #10367
simone1974
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Finito...
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Old 22-02-2005, 14:19   #10368
ultimate_sayan
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Posto l'immagine di cui avevamo parlato un po' di pagine fa
Ecco la prova che in Half Life 2 c'è pubblicità occulta alla Asus



e in quest'altra una conferma... sulla mobo il PCB è del tipico colore Asus così come il dissi verde del chipset...


Saluti a tutti
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ultimate_sayan
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Old 22-02-2005, 15:50   #10369
faraone_ufo
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a quanto pare ci sarà un'espansione ufficiale anche per HL2

http://halflife2.filefront.com/news/...;16522x#535300
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Old 22-02-2005, 17:10   #10370
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FINITO E MI è PIACIUTO ANCHE IL FINALE!!!

GRANDE STORIA!!!
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Old 22-02-2005, 17:17   #10371
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Ragazzi volevo chiedervi una cosa... qlc sa un bel mod o un sito per scaricare i mod di hl2??
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Old 22-02-2005, 17:19   #10372
Daytona
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Originariamente inviato da Daytona
Ho notato che la console non prende piu' il comando -heapsize ... serve ancora a migliorare il gioco o con gli ultimi aggiornameti è diventato inutile?!

1100000110100000

Quote:
Originariamente inviato da trecca
sicuro?
proverò...
Provato?!

1100000110100000
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Old 22-02-2005, 17:42   #10373
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qui

non so se va il link ma qui c'è tutto il pacco mod e mappe scaricabili da multiplayer se si ha anche un account base
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Old 22-02-2005, 18:35   #10374
Manp
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Originariamente inviato da Daytona
Provato?!

1100000110100000
la console non ha mai preso il comando -heapsize...

è un parametro da riga di comando... in Steam vai in Gioca e fai tasto destro su Half Life 2 -> Proprietà -> Opzioni di avvio e aggiungi -heapsize 524288 pre esempio

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Old 22-02-2005, 18:48   #10375
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Originariamente inviato da DnA[TF]
qui

non so se va il link ma qui c'è tutto il pacco mod e mappe scaricabili da multiplayer se si ha anche un account base
ho scaricato questi mod e queste mappe e per installarle dove le metto???
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Old 22-02-2005, 19:31   #10376
Daytona
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Originariamente inviato da Manp
la console non ha mai preso il comando -heapsize...

è un parametro da riga di comando... in Steam vai in Gioca e fai tasto destro su Half Life 2 -> Proprietà -> Opzioni di avvio e aggiungi -heapsize 524288 pre esempio

Quindi non lo prende neanche con autoexec.cfg!!!!!


Grazie e
1100000110100000
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Old 22-02-2005, 19:55   #10377
RaouL_BennetH
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Anche io l'ho finito.....


Devo però dire che mi sono incavolato come una bestia perchè al povero freeman non è stato concesso di raccogliere il fucile da cecchino

Poi, una mia impressione......sbaglio oppure è più "corto" del primo?
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Dai wafer di silicio nasce: LoHacker... il primo biscotto Geek
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Old 25-02-2005, 08:43   #10378
MarkManson
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Ragazzi...Mi potreste dire dove trovare la lista dei livelli?perchè vorrei sapere quanto mi manca!Sn in delle prigioni...nn ricordo il nome...Dopo le trappole di sabbia....
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Old 25-02-2005, 08:51   #10379
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Originariamente inviato da ultimate_sayan
Posto l'immagine di cui avevamo parlato un po' di pagine fa
Ecco la prova che in Half Life 2 c'è pubblicità occulta alla Asus



e in quest'altra una conferma... sulla mobo il PCB è del tipico colore Asus così come il dissi verde del chipset...


Saluti a tutti
ecco, sn in questo livello!quanti ne mancano?
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Old 25-02-2005, 10:04   #10380
giagiagia
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Ultimo aggiornamento di circa 80Mb (se ho contato bene):

Counter-Strike: Source, Source Engine, and Half-Life 2: Deathmatch Update Available
February 24, 2005, 5:21 pm · cliffe

Counter-Strike: Source, Source Engine, and Half-Life 2: Deathmatch updates are available and will be applied automatically when Steam is restarted. The changes include:

Counter-Strike: Source

New hostage rescue map cs_compound
Added Source version of de_train
Upgraded version of the CT player model
Location names are shown in radio/team chat, and under the radar
Server tickrate can be specified with -tickrate
Added radio command aliases
Added mp_humanteam cvar [any | ct | t] (forces human players onto specified team - useful for humans vs bots)
Added new "match" mode for bot_quota -- If bot_quota_mode = "match", bot count = (human count) * bot_quota
Bots no longer automatically follow humans (bot_auto_follow now defaults to 0)
Bots are balanced before humans with mp_autoteambalance
Bots can open simple +use doors
Bots change their names to match the prefix when bot_prefix changes
Several improvements to bot behavior when paths become blocked -- solves problems specific to cs_havana
Bots won't throw grenades if something is blocking their throw
Bots are better at only breaking objects that are in their way
Fixed bug where a bot occasionally "dithered" rapidly between two or more targets without firing
bot_kick and bot_kill console commands use the bot's base name without the bot_prefix
de_piranesi - bots avoid the breakable crates better.
A bomb exploding just as the round restarts no longer kills players at the start of the next round
Grenades being thrown when the player dies no longer disappear
Increased mp_limitteams bounds to 0-30, where 0 will disable this functionality
Players' arms and hands can be hit by bullets now
Target ID font is proportional, and it doesn't resize incorrectly after a resolution change
Overviews don't show player locations when mp_fadetoblack is on
Players with spaces in their names can be selected in the spectator GUI
Observers can change their name at round restart
Throwing a grenade right at round restart no longer results in holding a "ghost" grenade viewmodel at respawn


Source Engine

Fixed a bug where snd_mixahead was not working properly. Should fix some sound popping problems for certain sound hardware when running at a low framerate
Added support for a new surround sound buffering technique that streams six discrete channels instead of using DirectSound3D. Use snd_digital_surround in the console to enable this. This allows for support of Dolby Digital 5.1 on nForce2 hardware
Allow mp3 playback at rates other than 44100Hz. This was requested by the MOD community


Master Server Query Protocol

Added a challenge number to A2S_PLAYER and A2S_RULES server queries
* setting "sv_enableoldqueries" to 1 (default) allows old style (no challenge/response) queries to work. By default queries don't require a challenge number for clients on the same B class network, change "sv_allowlocalquery" to 0 to disable this functionality
Changed A2S_INFO server query to require the string "Source Engine Query" appended to the end of the query packet.


Half_life 2: Deathmatch

Fixed model exploit that would allow players to select an invalid player model
Added weapon type to server log
__________________
Venditore precisissimo: pulsar68. Acquirenti affidabili: RC211VALE,scudetto19,Ray-Ban,Scarfatio.

Ultima modifica di giagiagia : 25-02-2005 alle 11:43.
giagiagia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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