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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Realizzato da Lenovo e installato presso il Cineca di Casalecchio di Reno, Pitagora offre circa 44 PFlop/s di potenza di calcolo ed è dedicato alla simulazione della fisica del plasma e allo studio dei materiali avanzati per la fusione, integrandosi nell’ecosistema del Tecnopolo di Bologna come infrastruttura strategica finanziata da EUROfusion e gestita in collaborazione con ENEA
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Rullo di lavaggio dei pavimenti abbinato a un potente motore da 28.000 Pa e a bracci esterni che si estendono: queste, e molte altre, le caratteristiche tecniche di Z60 Ultra Roller Complete, l'ultimo robot di Mova che pulisce secondo le nostre preferenze oppure lasciando far tutto alla ricca logica di intelligenza artificiale integrata
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Old 22-02-2005, 15:19   #10361
ultimate_sayan
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Posto l'immagine di cui avevamo parlato un po' di pagine fa
Ecco la prova che in Half Life 2 c'è pubblicità occulta alla Asus



e in quest'altra una conferma... sulla mobo il PCB è del tipico colore Asus così come il dissi verde del chipset...


Saluti a tutti
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ultimate_sayan
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Old 22-02-2005, 16:50   #10362
faraone_ufo
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a quanto pare ci sarà un'espansione ufficiale anche per HL2

http://halflife2.filefront.com/news/...;16522x#535300
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Old 22-02-2005, 18:10   #10363
DnA[TF]
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FINITO E MI è PIACIUTO ANCHE IL FINALE!!!

GRANDE STORIA!!!
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Old 22-02-2005, 18:17   #10364
DnA[TF]
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Ragazzi volevo chiedervi una cosa... qlc sa un bel mod o un sito per scaricare i mod di hl2??
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Old 22-02-2005, 18:19   #10365
Daytona
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Originariamente inviato da Daytona
Ho notato che la console non prende piu' il comando -heapsize ... serve ancora a migliorare il gioco o con gli ultimi aggiornameti è diventato inutile?!

1100000110100000

Quote:
Originariamente inviato da trecca
sicuro?
proverò...
Provato?!

1100000110100000
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Old 22-02-2005, 18:42   #10366
DnA[TF]
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qui

non so se va il link ma qui c'è tutto il pacco mod e mappe scaricabili da multiplayer se si ha anche un account base
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Old 22-02-2005, 19:35   #10367
Manp
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Originariamente inviato da Daytona
Provato?!

1100000110100000
la console non ha mai preso il comando -heapsize...

è un parametro da riga di comando... in Steam vai in Gioca e fai tasto destro su Half Life 2 -> Proprietà -> Opzioni di avvio e aggiungi -heapsize 524288 pre esempio

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Old 22-02-2005, 19:48   #10368
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Originariamente inviato da DnA[TF]
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non so se va il link ma qui c'è tutto il pacco mod e mappe scaricabili da multiplayer se si ha anche un account base
ho scaricato questi mod e queste mappe e per installarle dove le metto???
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Old 22-02-2005, 20:31   #10369
Daytona
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Originariamente inviato da Manp
la console non ha mai preso il comando -heapsize...

è un parametro da riga di comando... in Steam vai in Gioca e fai tasto destro su Half Life 2 -> Proprietà -> Opzioni di avvio e aggiungi -heapsize 524288 pre esempio

Quindi non lo prende neanche con autoexec.cfg!!!!!


Grazie e
1100000110100000
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Old 22-02-2005, 20:55   #10370
RaouL_BennetH
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Anche io l'ho finito.....


Devo però dire che mi sono incavolato come una bestia perchè al povero freeman non è stato concesso di raccogliere il fucile da cecchino

Poi, una mia impressione......sbaglio oppure è più "corto" del primo?
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Old 25-02-2005, 09:43   #10371
MarkManson
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Ragazzi...Mi potreste dire dove trovare la lista dei livelli?perchè vorrei sapere quanto mi manca!Sn in delle prigioni...nn ricordo il nome...Dopo le trappole di sabbia....
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Old 25-02-2005, 09:51   #10372
MarkManson
Utente sospeso
 
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Originariamente inviato da ultimate_sayan
Posto l'immagine di cui avevamo parlato un po' di pagine fa
Ecco la prova che in Half Life 2 c'è pubblicità occulta alla Asus



e in quest'altra una conferma... sulla mobo il PCB è del tipico colore Asus così come il dissi verde del chipset...


Saluti a tutti
ecco, sn in questo livello!quanti ne mancano?
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Old 25-02-2005, 11:04   #10373
giagiagia
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Ultimo aggiornamento di circa 80Mb (se ho contato bene):

Counter-Strike: Source, Source Engine, and Half-Life 2: Deathmatch Update Available
February 24, 2005, 5:21 pm · cliffe

Counter-Strike: Source, Source Engine, and Half-Life 2: Deathmatch updates are available and will be applied automatically when Steam is restarted. The changes include:

Counter-Strike: Source

New hostage rescue map cs_compound
Added Source version of de_train
Upgraded version of the CT player model
Location names are shown in radio/team chat, and under the radar
Server tickrate can be specified with -tickrate
Added radio command aliases
Added mp_humanteam cvar [any | ct | t] (forces human players onto specified team - useful for humans vs bots)
Added new "match" mode for bot_quota -- If bot_quota_mode = "match", bot count = (human count) * bot_quota
Bots no longer automatically follow humans (bot_auto_follow now defaults to 0)
Bots are balanced before humans with mp_autoteambalance
Bots can open simple +use doors
Bots change their names to match the prefix when bot_prefix changes
Several improvements to bot behavior when paths become blocked -- solves problems specific to cs_havana
Bots won't throw grenades if something is blocking their throw
Bots are better at only breaking objects that are in their way
Fixed bug where a bot occasionally "dithered" rapidly between two or more targets without firing
bot_kick and bot_kill console commands use the bot's base name without the bot_prefix
de_piranesi - bots avoid the breakable crates better.
A bomb exploding just as the round restarts no longer kills players at the start of the next round
Grenades being thrown when the player dies no longer disappear
Increased mp_limitteams bounds to 0-30, where 0 will disable this functionality
Players' arms and hands can be hit by bullets now
Target ID font is proportional, and it doesn't resize incorrectly after a resolution change
Overviews don't show player locations when mp_fadetoblack is on
Players with spaces in their names can be selected in the spectator GUI
Observers can change their name at round restart
Throwing a grenade right at round restart no longer results in holding a "ghost" grenade viewmodel at respawn


Source Engine

Fixed a bug where snd_mixahead was not working properly. Should fix some sound popping problems for certain sound hardware when running at a low framerate
Added support for a new surround sound buffering technique that streams six discrete channels instead of using DirectSound3D. Use snd_digital_surround in the console to enable this. This allows for support of Dolby Digital 5.1 on nForce2 hardware
Allow mp3 playback at rates other than 44100Hz. This was requested by the MOD community


Master Server Query Protocol

Added a challenge number to A2S_PLAYER and A2S_RULES server queries
* setting "sv_enableoldqueries" to 1 (default) allows old style (no challenge/response) queries to work. By default queries don't require a challenge number for clients on the same B class network, change "sv_allowlocalquery" to 0 to disable this functionality
Changed A2S_INFO server query to require the string "Source Engine Query" appended to the end of the query packet.


Half_life 2: Deathmatch

Fixed model exploit that would allow players to select an invalid player model
Added weapon type to server log
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Ultima modifica di giagiagia : 25-02-2005 alle 12:43.
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Old 25-02-2005, 11:24   #10374
nickdc
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salve ragazzi...ho intenzione di acquistare una copia di hl2....vorrei legger il tread ma è immenso...
ho saputo pero che per giocare è necessaria una connessione a internet per scaricare Steam....dite che col mio modem 56k riuscirò a scaricarlo tranquillamente.......o devo rassegnarmi??


quanti mb è sto steam??
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Old 25-02-2005, 12:31   #10375
Alberello69
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il problema non è la dimensione di steam quanto tutti gli agiornamenti rilasciati....non ci pensare a fare tutto col 56k....fai prima a portare il pc a casa di un amico e fare tutto li
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Old 25-02-2005, 12:43   #10376
nickdc
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ma sono indispensabili gli aggiornamenti??

se li scarico sul pc di un amico e poi copio i file sul mio si puo fare o non serve a nulla??
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Old 25-02-2005, 12:45   #10377
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Originariamente inviato da nickdc
ma sono indispensabili gli aggiornamenti??

se li scarico sul pc di un amico e poi copio i file sul mio si puo fare o non serve a nulla??
Solo che per farlo il tuo amico dovrà avere il tuo account Steam registrato sulla sua macchina.
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Old 25-02-2005, 12:53   #10378
DnA[TF]
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Originariamente inviato da Alberello69
il problema non è la dimensione di steam quanto tutti gli agiornamenti rilasciati....non ci pensare a fare tutto col 56k....fai prima a portare il pc a casa di un amico e fare tutto li
quoto.... io con l'adsl ci metto anche poco ma con la 56 k è da spararsi
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Old 25-02-2005, 19:06   #10379
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Originariamente inviato da MarkManson
Ragazzi...Mi potreste dire dove trovare la lista dei livelli?perchè vorrei sapere quanto mi manca!Sn in delle prigioni...nn ricordo il nome...Dopo le trappole di sabbia....
Nel menu principale fai New Game e puoi selezionare il capitolo da dove ricominciare. Quelli attivi sono quelli che hai finito (L'ultimo però non esiste perché sono i titoli di coda). Così ti regoli
Comunque ti manca ancora un po'
simone1974 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-02-2005, 12:39   #10380
R@nda
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Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15260
Dico ma questo lo avete visto!?
E' Bloom (non HDR) quindi dovrebbe funzionare su tutte le schede video (presumo dalla Dx8.0 in su?).

http://halflife2.filefront.com/file/...8224x#Download

Qualcuno lo provi che son senza PC

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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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