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#7221 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 7185
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Ma queste opzioni dove le devo scrivere? |
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#7222 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 7185
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#7223 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
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Andreamarra ho scoperto una nuova cosa devastante della gravity gun, se lo scopri ci rimani stecchito!
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3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb |
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#7224 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." Ultima modifica di andreamarra : 02-12-2004 alle 22:27. |
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#7225 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
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Non li chiamerei razzi, li chiamerei palline....
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3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb |
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#7226 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 7185
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Ho capito di che parlate
OLD OLD OLD OLD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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#7227 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15187
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Bene,adesso ci sto giocando con la 9600XT,la cosa bella è che ho tirato giù la 5900xt ho installato questa e va bene senza nessun problema,stuttering o altri fastidi.
La cosa triste è che va al doppio dei frame in Dx90..... Cioè proprio peggio di così la Valve con le FX non poteva fare,altrochè. Fortunatamente,posso riconfermarlo,da Dx8.1 a DX9.0 le vere differenze stanno nell'acqua....perchè il resto mi sembra praticamente identico,bisogna scattare uno shot e guardarlo per vedere differenze. Meglio così...
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#7228 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#7229 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
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SPOILER!!!!!!
SPOILERR io dicevo del fatto che si possono prendere al volo le cannonate che ti sparano contro i combine bianchi, quelle che ti smaterializzano gli omini
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3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb Ultima modifica di Vash88 : 02-12-2004 alle 21:53. |
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#7230 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Vila Del Mar
Messaggi: 541
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![]() ![]() Cmq anche a me renderdistance non cambia una cippa, forse dipende dalla forma delle mappe che in pratica sono una serie di cubettoni attaccati uno all'altro quindi più di tanto non puoi spingerti anche perchè oltre una certa distanza finisce proprio il livello (non il livello intero, la parte che c'è tra un caricamento e l'altro). L'ho provato appunto in HW17 ma niente. Un'atra cosa riguardo a HW17...ma è normale che il cielo di quel livello faccia particolarmente schifo? Ci facevo caso oggi, specialmente la zona tra mare e cielo è orribile ![]()
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ORGOGLIO FERRARI - 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2007 | 2008 (e senza bisogno di truffe) |
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#7231 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Eppure il Source gestisce (basta vedere cs:s) lo skymap 3d. Ed è francamente molto bello, con le nuvole che si modificano mentre si muovono. Anche in alcune mappe di RH il cielo è in movimento. Sicuramente si potrà cambiare il cielo in queste mappe, magari qualcuno fa uscire una mod ![]() In ogni caso: cosa gli costava aggiungere nelle opzioni video tre livelli di cielo, da low a high passando per medium? Se non lo avessi visto nell'alpha e in CS:S crederei che il motore non sa gestire una cosa tanto banale. E questo da sicuramente più fastidio.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." Ultima modifica di andreamarra : 02-12-2004 alle 22:09. |
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#7232 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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![]() cmq mi è venuta la curiosità di fare altri esperimenti... chissà...... ![]()
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#7233 |
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Iscritto dal: Sep 2003
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#7234 | |
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#7235 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Firenze
Messaggi: 1704
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Io ragazzi ho dovuto togliere quello scaricato con lo steam e scaricarlo da altre "fonti", perchè all'inizio mi andava bene, poi a suon di aggiornamenti automatici sempre peggio, fino al culmine della situazione dove altre ad uno stuttering audio video vergognoso si sono aggiunte anche strane velocizzazioni dell'audio che lo facevano sembrare uno squittio. Messo l'altro con altre patch e sistemazioni varie lo gioco con AA 4X ed aniso 16X in 1280*1024 tutto al max ovviamente
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#7236 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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Ora me lo provo anchio scaricato. Vuoi vedere che la causa di tutti i casini è steam?
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#7237 | |
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#7238 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Milano
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Raga ma nel livello delle prigioni lo fa anche a voi??? o ci vedo doppio solo io???
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#7239 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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Messaggi: 5812
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A proposito della GG, nei trailer si vedeva che poteva afferrare i corpi, ho provato ma non fa, è normale ?
Un'altra cosa: è possibile aumentare la durata di quel cacchio di torcia ? Ma dove si è visto una torcia che si scarica in 20 secondi, ma quando mai! ![]() |
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#7240 | |
Senior Member
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Città: Grosseto
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Siccome quando fate partire una partita, anche in locale, si crea il server, dovete dare alcuni comandi sv_ per abilitare quelli cl_ (client). il preload é un istruzione che dice di precaricare tutti i dati della mappa invece di scaricarseli via via. Almeno era così in hl1. Lo smooth dovrebbe essere un passaggio in piu nel rendering, quindi dovrebbe esser più pesante. Gli altri, dovrebbero esser relativi al sangue. Sinceramente non ci ho mai smanettato. |
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