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HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
Abbiamo provato per diverse settimane il nuovo Magic V5 di HONOR, uno smartphone pieghevole che ci ha davvero stupito. Il device è il più sottile (solo 4.1mm) ma non gli manca praticamente nulla. Potenza garantita dallo Snapdragon 8 Elite, fotocamere di ottima qualità e batteria in silicio-carbonio che garantisce un'ottima autonomia. E il Prezzo? Vi diciamo tutto nella nostra recensione completa.
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Old 02-12-2004, 21:07   #7221
Roberto151287
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Originariamente inviato da Ace of Spades


autoexec:
mat_forcemanagedtextureintohardware 1
cl_forcepreload "1"
sv_forcepreload "1"
cl_ragdoll_collide "1"
fps_max "75"
cl_smooth "1"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
cl_show_bloodspray "1"
sv_cheats 1
sv_autosave "0"
r_drawropes "1"
snd_mixahead 0.4
sv_cheats 1
fov 90

e ho aggiunto al collegamento sul desktop:
-console -heapsize 256000

Ma queste opzioni dove le devo scrivere?
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Old 02-12-2004, 21:16   #7222
Roberto151287
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Problemi con Half Life 2?

http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=827659
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Old 02-12-2004, 21:21   #7223
Vash88
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Andreamarra ho scoperto una nuova cosa devastante della gravity gun, se lo scopri ci rimani stecchito! Completamente casuale, non posso dirlo perchè spoiler ma sono rimasto altro che rilanciare le granate....
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Old 02-12-2004, 21:24   #7224
andreamarra
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Originariamente inviato da Vash88
Andreamarra ho scoperto una nuova cosa devastante della gravity gun, se lo scopri ci rimani stecchito! Completamente casuale, non posso dirlo perchè spoiler ma sono rimasto altro che rilanciare le granate....
edit... è old per me .....
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Ultima modifica di andreamarra : 02-12-2004 alle 22:27.
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Old 02-12-2004, 21:26   #7225
Vash88
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Non li chiamerei razzi, li chiamerei palline....
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Old 02-12-2004, 21:33   #7226
Roberto151287
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Ho capito di che parlate

OLD OLD OLD OLD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 02-12-2004, 21:38   #7227
R@nda
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Bene,adesso ci sto giocando con la 9600XT,la cosa bella è che ho tirato giù la 5900xt ho installato questa e va bene senza nessun problema,stuttering o altri fastidi.
La cosa triste è che va al doppio dei frame in Dx90.....
Cioè proprio peggio di così la Valve con le FX non poteva fare,altrochè.
Fortunatamente,posso riconfermarlo,da Dx8.1 a DX9.0 le vere differenze stanno nell'acqua....perchè il resto mi sembra praticamente identico,bisogna scattare uno shot e guardarlo per vedere differenze.
Meglio così...
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Old 02-12-2004, 21:44   #7228
andreamarra
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Originariamente inviato da Roberto151287
Ho capito di che parlate

OLD OLD OLD OLD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ma allora non serve solo per impilare bidoni questa G GUn !
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Old 02-12-2004, 21:50   #7229
Vash88
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SPOILER!!!!!!

SPOILERR



io dicevo del fatto che si possono prendere al volo le cannonate che ti sparano contro i combine bianchi, quelle che ti smaterializzano gli omini
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Ultima modifica di Vash88 : 02-12-2004 alle 21:53.
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Old 02-12-2004, 21:52   #7230
Booyaka
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Originariamente inviato da wolverine
Mmm... con quel comando non ho notato differenze sostanziali... probabile che vada provato in vari livelli...
Ho fatto del casino! Pensavo che maxrender servisse per far apparire cespugli e alberi più in lontananza e detaildist servisse per renderizzzare anche gli oggetti sullo sfondo (per esempio nel livello dei tuoi screens, io pensavo che aumentando detaildist le montagne sullo sfondo si vedessero con le loro textures invece che ombreggiate)..ma lol

Cmq anche a me renderdistance non cambia una cippa, forse dipende dalla forma delle mappe che in pratica sono una serie di cubettoni attaccati uno all'altro quindi più di tanto non puoi spingerti anche perchè oltre una certa distanza finisce proprio il livello (non il livello intero, la parte che c'è tra un caricamento e l'altro). L'ho provato appunto in HW17 ma niente.

Un'atra cosa riguardo a HW17...ma è normale che il cielo di quel livello faccia particolarmente schifo? Ci facevo caso oggi, specialmente la zona tra mare e cielo è orribile
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Old 02-12-2004, 22:00   #7231
andreamarra
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Originariamente inviato da Booyaka

Un'atra cosa riguardo a HW17...ma è normale che il cielo di quel livello faccia particolarmente schifo? Ci facevo caso oggi, specialmente la zona tra mare e cielo è orribile
Si , purtroppo (non so il motivo, forse per non appesantire la mappa... il gioco lo possono giocare anche in DX7 forse grazie anche a questi espedienti poco gradevoli per chi ha schede di un certo livello) il cielo è piatto e di qualità molto bassa.

Eppure il Source gestisce (basta vedere cs:s) lo skymap 3d. Ed è francamente molto bello, con le nuvole che si modificano mentre si muovono. Anche in alcune mappe di RH il cielo è in movimento.

Sicuramente si potrà cambiare il cielo in queste mappe, magari qualcuno fa uscire una mod

In ogni caso: cosa gli costava aggiungere nelle opzioni video tre livelli di cielo, da low a high passando per medium? Se non lo avessi visto nell'alpha e in CS:S crederei che il motore non sa gestire una cosa tanto banale. E questo da sicuramente più fastidio.
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Ultima modifica di andreamarra : 02-12-2004 alle 22:09.
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Old 02-12-2004, 22:05   #7232
andreamarra
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Originariamente inviato da Vash88
si, alludevo a questo...

cmq mi è venuta la curiosità di fare altri esperimenti... chissà......
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Old 02-12-2004, 22:06   #7233
Vash88
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Old 02-12-2004, 22:15   #7234
wolverine
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Originariamente inviato da Booyaka
Ho fatto del casino! Pensavo che maxrender servisse per far apparire cespugli e alberi più in lontananza e detaildist servisse per renderizzzare anche gli oggetti sullo sfondo (per esempio nel livello dei tuoi screens, io pensavo che aumentando detaildist le montagne sullo sfondo si vedessero con le loro textures invece che ombreggiate)..ma lol

Cmq anche a me renderdistance non cambia una cippa, forse dipende dalla forma delle mappe che in pratica sono una serie di cubettoni attaccati uno all'altro quindi più di tanto non puoi spingerti anche perchè oltre una certa distanza finisce proprio il livello (non il livello intero, la parte che c'è tra un caricamento e l'altro). L'ho provato appunto in HW17 ma niente.

Un'atra cosa riguardo a HW17...ma è normale che il cielo di quel livello faccia particolarmente schifo? Ci facevo caso oggi, specialmente la zona tra mare e cielo è orribile
maxrender dovrebbe aumentare la visione in profondità guardando l'orizzonte... quindi lo sfondo dovrebbe avere più dettagli... mentre renderdistance funziona facendo apparire più dettagli nelle media distanza... l'ho portato anche fino a 8000... visualizzando un pò di dettagli extra, solo che nelle mappe più incasinate è un peso tremendo... imho più di 3000 è meglio non andare... il detailfade dovrebbe migliorare la scomparsa di dettagli quando ci si allontana ad es. guardando l'orizzonte... anche qui non ho notato miglioramenti sensibili, almeno di provare in altre mappe...
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Old 02-12-2004, 22:53   #7235
trippuma
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Io ragazzi ho dovuto togliere quello scaricato con lo steam e scaricarlo da altre "fonti", perchè all'inizio mi andava bene, poi a suon di aggiornamenti automatici sempre peggio, fino al culmine della situazione dove altre ad uno stuttering audio video vergognoso si sono aggiunte anche strane velocizzazioni dell'audio che lo facevano sembrare uno squittio. Messo l'altro con altre patch e sistemazioni varie lo gioco con AA 4X ed aniso 16X in 1280*1024 tutto al max ovviamente con un frame rate discreto. Finalmente me lo godo alla grande!!!!! CAZZO!!!!
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Old 02-12-2004, 23:19   #7236
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Ora me lo provo anchio scaricato. Vuoi vedere che la causa di tutti i casini è steam?
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Old 02-12-2004, 23:28   #7237
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Raga ma nel livello delle prigioni lo fa anche a voi??? o ci vedo doppio solo io???



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Old 02-12-2004, 23:39   #7239
Kal-El
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A proposito della GG, nei trailer si vedeva che poteva afferrare i corpi, ho provato ma non fa, è normale ?

Un'altra cosa: è possibile aumentare la durata di quel cacchio di torcia ? Ma dove si è visto una torcia che si scarica in 20 secondi, ma quando mai!
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Old 02-12-2004, 23:51   #7240
street
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Originariamente inviato da andreamarra
va molto a fortuna purtroppo, vedo che poi hai 256 mega di ram...

cmq, io non ho capito a cosa servono questi comandi:

cl_forcepreload "1"
sv_forcepreload "1"
cl_smooth "1"

e questi neanche, pare che dovrebbero aumentare il gore nel gioco... o fanno altro?

violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
cl_show_bloodspray "1"
I comandi sv_ sono i comandi dati al server, che influenzano alcuni valori di base o li attivano.
Siccome quando fate partire una partita, anche in locale, si crea il server, dovete dare alcuni comandi sv_ per abilitare quelli cl_ (client).
il preload é un istruzione che dice di precaricare tutti i dati della mappa invece di scaricarseli via via. Almeno era così in hl1.

Lo smooth dovrebbe essere un passaggio in piu nel rendering, quindi dovrebbe esser più pesante.

Gli altri, dovrebbero esser relativi al sangue. Sinceramente non ci ho mai smanettato.
street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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