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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 16-12-2007, 14:52   #2061
gm54
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come si mette il limitatore?

per la versione 0.94 devi andare su cpu e vedi c'è un opzione da scegliere per i frame e ti lmita in automatico a secondo se il gioco sia pal o ntcs.
Nella versione 0.95 beta invece quando scegli limitatore puoi scegliere i frame da fare col gioco (i pal a 50 e ntcs a 60)
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Old 16-12-2007, 15:04   #2062
matteoflash
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salve ragazzi! grazie all'aiuto di uno di voi sn riuscito a impostare al meglio il pcsx2 0.94 grazie al plugin grafico GSD9 d nuova generazione, ovvero 11-02.
col budokai tenkaichi 3 va ke è uno spettacolo, sia menù, sia personaggi, sia ambienti! c'è solo un piccolissimo problema.. dopo un tot di minuti di gioco (tipo 10-15) il gioco crasha inevitabilmente, con errore proprio sul plugin grafico (gsdx9.dll).

ho notato che abbassando la risoluzione sembra ke questo tempo aumenti, ma visto ke sto giocando col tv out, ho messo la 800x600, nonostante ciò mi continua a dare errore! mi consigliate di tentare col 640x480 o sto sbagliando qualcosa io? x rendere il tutto piu compatibile ho anke fatto scendere il pixel shader a 2.0 e flaggato le opzioni Enable tv-out, NLOOP hack e Alpha Correction, senza alcun cambiamento apprezzabile.. help me please

La mia configurazione attuale è quella in firma, grazie in anticipo x ogni genere d aiuto
mi faccio pure un autoquote cmq abbassando la risoluzione a 640x480 (giocando col tv-out ovviamente non noto differenze) la durata del gioco è ancora più lunga, anke se continua inevitabilmente a crashare passato quel tempo X.. qualke suggerimento? :S

DOPPIO EDIT: a 640x480 dopo 40 minuti esatti di gioco gsdx crasha inesorabilmente, poi verificherò anke cn le altre risoluzioni
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Old 17-12-2007, 09:44   #2063
ameppe
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Nuove release

Ancora nuove release da parte di Gabest
Gsdx9
http://guliverkli.sourceforge.net/GSdx9v11-3.zip
Gsdx10
http://guliverkli.sourceforge.net/GSdx10v1-3.zip
Testate, testate!!
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Old 17-12-2007, 10:53   #2064
×§ñåkê×
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ho appena provato la versione dx10, davvero notevole, ffx gira a 50 fps fissi. il che lo rende perfettamente giocabile, poi la grafica è splendida
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Old 17-12-2007, 11:20   #2065
matteoflash
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provata la versione dx9 con budokai tenkaichi 3, i personaggi diventano più scuri e sembra di vedere la scia del personaggio sulla sua ombra, ridotti anke i fps.. se gabest fornirà nuove informazioni riguardo questo (o addirittura release adatte) vi terrò informati [grazie ad ameppe ]
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Old 17-12-2007, 18:13   #2066
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aiutoo

raga ho impostato tutta la bios tranne ke i comandi...
cm faccio a impostare joystick cm controller 2 e tastiera cm controller 1?????
ho un psx2 8.1
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Old 17-12-2007, 18:26   #2067
matteoflash
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nell'ultima versione al momento della configurazione di PAD1 e PAD2 puoi premere quello ke preferisci, ke sia un tasto della tastiera o un pulsante del gamepad, penso si possa fare anke da te no? in caso non ci fosse questa opzione (ma credo ci sia), scarica l'ultima versione del pcsx2 (0.9.4) da questo link, scegliendo Binary se vuoi l'archivio compresso o Installer se preferisci la versione autoinstallante
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Old 17-12-2007, 18:37   #2068
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nell'ultima versione al momento della configurazione di PAD1 e PAD2 puoi premere quello ke preferisci, ke sia un tasto della tastiera o un pulsante del gamepad, penso si possa fare anke da te no? in caso non ci fosse questa opzione (ma credo ci sia), scarica l'ultima versione del pcsx2 (0.9.4) da questo link, scegliendo Binary se vuoi l'archivio compresso o Installer se preferisci la versione autoinstallante

grz... ma xkè se avvio naruto ultimate ninja 2 o dragon ball tencahi 2 mi si blocca alla prima skermata???????????????? cioè le freccie vanno ma i comandi no
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Old 17-12-2007, 18:45   #2069
matteoflash
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forse devi trovare il giusto plugin grafico x il tuo game.. in giro ci sono ZeroGS e Gsdx9 o 10 (a seconda che la tua scheda video supporti la versione delle DirectX 9 o 10, di ultima generazione).
posso dirti che budokai tenkaichi 3 va benissimo con Gsdx9 release 0.11.2, x gli altri game nn so aiutarti mi spiace
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Old 17-12-2007, 19:55   #2070
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assurdo, ora ffx mi si blocca appena arrivo al ingresso dello stadio, al inizio del gioco... con tutti i plugin grafici, e versione 0.9.4, 0.9.5... uffaaa sapete come si può risolvere?
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Old 17-12-2007, 21:42   #2071
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per la versione 0.94 devi andare su cpu e vedi c'è un opzione da scegliere per i frame e ti lmita in automatico a secondo se il gioco sia pal o ntcs.
Nella versione 0.95 beta invece quando scegli limitatore puoi scegliere i frame da fare col gioco (i pal a 50 e ntcs a 60)
grazie mille proverò subito..
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Old 18-12-2007, 10:26   #2072
Retrogames
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Uscita una nuova versione di GSdx9 versione 11-4
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Old 18-12-2007, 11:04   #2073
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Uscita una nuova versione di GSdx9 versione 11-4
Link alle nuove versioni di gsdx
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Old 18-12-2007, 14:25   #2074
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mi fate 2 screen in dx9 e in dx10 per vedere le differenze? Così per curiosità perchè io ho una x1950 e xp (non passerò a vista ancora per anni). E sono curioso di vedere se in dx10 cambia molto
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Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
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Old 18-12-2007, 17:24   #2075
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ecco i risultati dei miei test delle ultime release gsdx9 con Budokai Tenkaichi 3:

0.11.2 --> ~25 fps
0.11.3 --> ~26 fps
0.11.4 --> ~23 fps

Config usate per tutte le release:
Pixel Shader 3.0;
D3D internal resolution;
1024x1024;
Texture Filtering ON;
NLOOP hack GREY;
Alpha Correction ON (solo sulla 0.11.2)

Abbassando la D3D internal res. (l'ideale x chi come me gioca in tv-out) si ottengono miglioramenti notevoli, nel caso in cui non si usa il tv-out è sconsigliato xchè a queste risoluzioni su schermi da PC il gioco si vede veramente male, mentre da tv è indifferente:

0.11.2 --> 28 fps
0.11.3 --> 31 fps
0.11.4 --> 31 fps

#Conclusioni#

0.11.2: grafica migliore di tutte quante le release, ma un pochino più lenta rispetto alle altre.. sott'acqua lo schermo diventa nero, escluse le barre di energia e i colpi. Ogni tanto crasha l'applicazione
0.11.3: personaggi più scuri, ambienti più chiari, ora sott'acqua i personaggi e gli ambienti si vedono bene, sembra non crashare. Con i vari compromessi sembra la release che dà una migliore giocabilità in termini di velocità (fps)
0.11.4: come la 3, ma sembra un pochino migliorato il dettaglio dei personaggi


EDIT: ora xò spiegatemi xchè se utilizzo la 0.11.2 e disabilito la modalità dual core, ottengo 32 fps con qualsiasi internal res :S ho un AMD 6000+ x2
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Old 18-12-2007, 19:54   #2076
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non è che sapete come si possono levare stè fastidiose bande? compaiono a random tipo, un attimo prima nella stessa scena non c'erano
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Old 18-12-2007, 20:03   #2077
matteoflash
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che versione di pcsx2 utilizzi e quale plugin grafico (e quale release del plugin)? così su due piedi nn saprei dirti, se non lo stai già facendo prova ad usare pcsx 0.9.4 e gsdx9 0.11.2 o 0.11.3 o 0.11.4
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Old 18-12-2007, 20:07   #2078
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che versione di pcsx2 utilizzi e quale plugin grafico (e quale release del plugin)? così su due piedi nn saprei dirti, se non lo stai già facendo prova ad usare pcsx 0.9.4 e gsdx9 0.11.2 o 0.11.3 o 0.11.4
pcsx2 0.9.5 (con la 0.9.4 bugga qualche scena di gioco)

e il 0.11.4 (succedeva anche con il 0.11.3) il 0.11.2 non lo ho mai provato, dici che vale la pena?

a e poi un altra cosa, che sicuramente avete notato anche voi, il suono, con il plugin ZeroSPU2 0.4.4, non c'è il riverbero del suono, e le musiche o altri effetti perdono molto rispetto la play2, non è che ci sia un plugin un po meglio in giro, piu hi-fi ?

tnx
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Old 18-12-2007, 20:17   #2079
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Per final fantasy X ti conviene usare P.E.Op.S SP2 1.9.0
Quelle strisce invece credo siano un problema che ha sempre avuto il gsdx
con lo zerogs non dovrebbero esserci....
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Old 18-12-2007, 20:25   #2080
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Per final fantasy X ti conviene usare P.E.Op.S SP2 1.9.0
Quelle strisce invece credo siano un problema che ha sempre avuto il gsdx
con lo zerogs non dovrebbero esserci....
ha ok,

si ho notato anche io che con zerogs non ci sono, ma sfortunatamente è come se usasse molte piu risorse del procio, e in scene dove con il gs l'utilizzo della cpu è a 25% e 50fps, con il zerogs la stessa scena usa il procio a oltre i 60% a 30-40 fps...
×§ñåkê× è offline  
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