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Old 03-12-2014, 21:08   #1901
Noir79
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grazie,

altra cosa, è normale che in Aliens Isolation, il mouse e il visore sono collegati, ovvero se mi muovo con la testa mi muovo nella direzione dello sguardo, non c'è un modo per scollegare mouse e movimento testa?

credo che anche per questo sia vomitevole...

Pindol
Purtroppo no, del resto il supporto VR é solo parziale. E aspetta di vedere quei maledetti terminali...

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HO VISTO LA TUA POSTAZIONE, ma tu come fai a "girare" senza virare, cioè quello che si fa normalmente con il flap di coda ?

io ad esempio, oltre al warthog o un kit di pedali ( Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals ) però non mi sembrano molto precisi.

Prima del warthog avevo un joystick che, seppure meno preciso, potevo ruotare a mano per questo comando...passando al wartogh non ho più trovato questa possibilità e mi sono dovuto prendere la pedaliera, con cui però sono molto meno preciso di prima
Io ho mappato lo yaw (la rotazione lungo l'asse verticale) all'asse X del joystick, che é il contrario dei simulatori di volo dove in genere si usa il rollio - ma essendo pitch e yaw equivalenti in termini di risposta ai comandi visto che si é nello spazio mi trovo molto meglio cosí.
Ho mappato il rollio al China Hat (quel coso rosso sulla manetta) e non é esattamente il massimo. Sto risparmiando per dei pedali buoni... credo tu abbia giá capito a cosa mi riferisco
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Old 03-12-2014, 21:12   #1902
halo
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ragazzi quanto lo avete pagato?

mi sta vendendo la scimmia!!

va bene se come monitor uso il tv in firma?
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Old 03-12-2014, 21:37   #1903
Noir79
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Originariamente inviato da halo Guarda i messaggi
ragazzi quanto lo avete pagato?

mi sta vendendo la scimmia!!

va bene se come monitor uso il tv in firma?
In UK, £310 tutto incluso. Il Rift é un monitor, non te ne serve un altro...
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Old 03-12-2014, 21:45   #1904
pindol
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Originariamente inviato da halo Guarda i messaggi
ragazzi quanto lo avete pagato?

mi sta vendendo la scimmia!!

va bene se come monitor uso il tv in firma?
io l'ho trovato a 300 euro spedito, su subito, ti consiglio di dare un occhio anche al forum di drivingitalia, li c'è gente che spesso vende.

in ogni caso, se potete provatelo prima di comprarlo, io infatti l'ho comprato più per provarlo, perchè ero curioso, ma penso di rivenderlo fra qlc mese in attesa del modello consumer, che si spera esca il prox anno a giugno dicono.

Ah un'altra cosa, io sono miope (di poco 1,75) ho montato le lenti B che dovrebbero essere quelle per miopi, ma se uno soffre poco di miopia meglio le A?

Pindol
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Old 04-12-2014, 00:13   #1905
Fifagi
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Sto risparmiando per dei pedali buoni... credo tu abbia giá capito a cosa mi riferisco
cosa hai adocchiato?

io pensavo che quelli che ho preso erano "buoni"...ed invece...


tornassi indietro cambierei scelta...
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Old 04-12-2014, 07:55   #1906
mircocatta
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Ho provato la demo di nolimits 2 e funziona perfettamente con l'oculus!

consiglio a tutti di provarla
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Old 04-12-2014, 10:21   #1907
pindol
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Ho provato la demo di nolimits 2 e funziona perfettamente con l'oculus!

consiglio a tutti di provarla
io l'ho appena provata ma mi vien la nausea dopo pochi secondi, prob per il poco frame rate della gtx 570.

tu usi 2 gtx970 vedo dalla firma, che frame rate raggiungi?

pindol

EDIT: non è sicuramente causa della scheda video, ho installato fraps e la gtx570 supera abbondantemente i 200fps anche nelle fasi più critiche, ho messo v-sync ma nulla con NoLimits mi vien proprio la nausea dopo pochi secondi, e che ieri mi son guardato tutto From Ashes che dura 15-20min senza la ben che minima nausea
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Ultima modifica di pindol : 04-12-2014 alle 10:40.
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Old 04-12-2014, 10:37   #1908
Noir79
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cosa hai adocchiato?

io pensavo che quelli che ho preso erano "buoni"...ed invece...


tornassi indietro cambierei scelta...
I pedali per simulatori di volo sul mercato non sono tantissimi - al volo me ne vengono in mente 3, due Saitek e uno CH, e tutti hanno lati positivi e negativi.

Questa mancanza non é sfugitta a Milan Simundza, erede di una famiglia Croata con una forte tradizione di aviazione sia civile che militare. Oggi la sua famiglia gestisce una fabbrica di mobili, il che gli da accesso a macchinari industriali per la lavorazione di diversi materiali che un hobbista comune puó solamente sognarsi.

Ha quindi deciso di ovviare a questo problema: ha progettato, prodotto prototipi, migliorato l'ergonomia e la funzionalitá dei suoi pedali sulla base dell'esperienza sua e di familiari, e da qualche hanno li mette in vendita previa prenotazione. Ha scritto da solo driver e software, e il prodotto finale (da lui battezzato MFG Crosswind) ha un'ergonomia e uno stile di cui Messerschmitt in persona sarebbe fiero:

http://cdn.overclock.net/b/b0/b07434d4_dIG5E.jpeg

Le recensioni sono entusiaste ovunque - di particolare importanza é l'ingegnoso sistema che non solo rende semplice il ricentramento automatico, ma fornisce un feedback (tramite la resistenza allo spostamento) proporzionale a quanto ci si allontana dal centro, rendendo intuitivo e facile controllare un altro asse molto importante per qualsiasi simulatore di volo. Questa puó essere ulteriormente configurata usando un set di pezzi specifici a seconda del ritorno di forza desiderato.

Ovviamente si tratta di un prodotto per hobbisty, realizzato da un singolo individuo che ha dedicato tempo e denaro per la sua realizzazione e che comprensibilmente non é prezzato come una periferica consumer. Spedire €300 ad un perfetto sconosciuto in Croazia dietro la promessa che ti costruirá una periferica per giocare con il PC é qualcosa che alla maggior parte delle persone normali non passerebbe nemmeno per l'anticamera del cervello. Ma le persone normali non si costruiscono una cabina di pilotaggio in casa.

Sto risparmiando...
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Ultima modifica di Noir79 : 04-12-2014 alle 10:47.
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Old 04-12-2014, 13:37   #1909
mircocatta
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io l'ho appena provata ma mi vien la nausea dopo pochi secondi, prob per il poco frame rate della gtx 570.

tu usi 2 gtx970 vedo dalla firma, che frame rate raggiungi?

pindol

EDIT: non è sicuramente causa della scheda video, ho installato fraps e la gtx570 supera abbondantemente i 200fps anche nelle fasi più critiche, ho messo v-sync ma nulla con NoLimits mi vien proprio la nausea dopo pochi secondi, e che ieri mi son guardato tutto From Ashes che dura 15-20min senza la ben che minima nausea
ammetto che la nausea era venuta anche a me

hai provato però ad impostare il frame limiter a 75 dal gioco?
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Old 04-12-2014, 13:48   #1910
Fifagi
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I pedali per simulatori di volo sul mercato non sono tantissimi - al volo me ne vengono in mente 3, due Saitek e uno CH, e tutti hanno lati positivi e negativi.

Questa mancanza non é sfugitta a Milan Simundza, erede di una famiglia Croata con una forte tradizione di aviazione sia civile che militare. Oggi la sua famiglia gestisce una fabbrica di mobili, il che gli da accesso a macchinari industriali per la lavorazione di diversi materiali che un hobbista comune puó solamente sognarsi.

Ha quindi deciso di ovviare a questo problema: ha progettato, prodotto prototipi, migliorato l'ergonomia e la funzionalitá dei suoi pedali sulla base dell'esperienza sua e di familiari, e da qualche hanno li mette in vendita previa prenotazione. Ha scritto da solo driver e software, e il prodotto finale (da lui battezzato MFG Crosswind) ha un'ergonomia e uno stile di cui Messerschmitt in persona sarebbe fiero:

http://cdn.overclock.net/b/b0/b07434d4_dIG5E.jpeg

Le recensioni sono entusiaste ovunque - di particolare importanza é l'ingegnoso sistema che non solo rende semplice il ricentramento automatico, ma fornisce un feedback (tramite la resistenza allo spostamento) proporzionale a quanto ci si allontana dal centro, rendendo intuitivo e facile controllare un altro asse molto importante per qualsiasi simulatore di volo. Questa puó essere ulteriormente configurata usando un set di pezzi specifici a seconda del ritorno di forza desiderato.

Ovviamente si tratta di un prodotto per hobbisty, realizzato da un singolo individuo che ha dedicato tempo e denaro per la sua realizzazione e che comprensibilmente non é prezzato come una periferica consumer. Spedire €300 ad un perfetto sconosciuto in Croazia dietro la promessa che ti costruirá una periferica per giocare con il PC é qualcosa che alla maggior parte delle persone normali non passerebbe nemmeno per l'anticamera del cervello. Ma le persone normali non si costruiscono una cabina di pilotaggio in casa.

Sto risparmiando...
bello !

dimmi come li contatto che me lo prendo...oppure sentiamo se con un ordine per due fanno sconto

p.s. leggendo le recensioni online anche quelli che ho preso io non sembravano male... ( http://www.flightsim.com/vbfs/conten...-Rudder-Pedals ) ed invece a me la molla di ritorno non mi piace per nulla (cmq sono precisi, ma non mi piace la sensazione che mi da la molla quando ritornano nella posizione iniziale)

p.p.s. non ho capito bene le differenze tra cam 4, 5 e 6...vedo che la 5 la vendono a parte
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Ultima modifica di Fifagi : 04-12-2014 alle 14:06.
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Old 04-12-2014, 14:21   #1911
pindol
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ammetto che la nausea era venuta anche a me

hai provato però ad impostare il frame limiter a 75 dal gioco?
no ho solo provato ad abilitare il v-sync.

cmq secondo me la nausea è dovuta ad un diverso setting del visore, mi spiego meglio, con le demo settate bene, l'effetto 3D ovvero lo scostamento di immagine tra occhio destro e sinistro è ben calibrata e non ti viene la nausea, ho provato anche Vanguard V e pur essendo un gioco bello movimentato la motion sickness non la provo assolutamente.

Mentre altri tipi di giochi probabilmente settano lo scostamento di visione in modo diverso, sopratutto succede nelle demo o nei giochi in cui non funziona il Direct to Rift

Pindol
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Old 04-12-2014, 14:28   #1912
mircocatta
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no ho solo provato ad abilitare il v-sync.

cmq secondo me la nausea è dovuta ad un diverso setting del visore, mi spiego meglio, con le demo settate bene, l'effetto 3D ovvero lo scostamento di immagine tra occhio destro e sinistro è ben calibrata e non ti viene la nausea, ho provato anche Vanguard V e pur essendo un gioco bello movimentato la motion sickness non la provo assolutamente.

Mentre altri tipi di giochi probabilmente settano lo scostamento di visione in modo diverso, sopratutto succede nelle demo o nei giochi in cui non funziona il Direct to Rift

Pindol
hai provato ad attivare fraps durante l'uso con oculus rift? è più pesante rispetto a schermo normale..


per esempio, abbassando l'antialiasing io ci ho guadagnato molto con l'effetto "nausea"

Ultima modifica di mircocatta : 04-12-2014 alle 14:32.
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Old 04-12-2014, 14:29   #1913
Noir79
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bello !

dimmi come li contatto che me lo prendo...oppure sentiamo se con un ordine per due fanno sconto
Devi mandargli una mail, in quanto ora é sommerso di prenotazioni fino a Febbraio/Marzo. Ha anche preso degli apprendisti che lo aiutino... gli affari vanno bene, si direbbe!

Le informazioni sono a questo link.

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p.p.s. non ho capito bene le differenze tra cam 4, 5 e 6...vedo che la 5 la vendono a parte
"La camma è un elemento di forma eccentrica calettato su un asse, viene impiegato in innumerevoli cinematismi, l'impiego più conosciuto è nei motori a scoppio, dove prende il nome di albero a camme o asse a camme."
(Da Wikipedia)



Curvature diverse implicano uno diverso ritorno di forza in funzione della posizione dei pedali.
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Old 04-12-2014, 14:29   #1914
ciocia
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C'e' nessuno dalle parti di BO e MO da cui poter provare questo maledetto oculus? Non vedo l'ora che esca, ma non comprerei mai un DK solo per provarlo.
Ma oltre al discorso nausea, alla fine quanto è distante il display dagli occhi? Come si fa a mettere a fuoco una display a 10cm dagli occhi? Come fa a non dar fastidio o a rovinare gli occhi anche solo dopo mezz'ora di gioco?

Minimo 75fps? Sarà dura arrivarci nei giochi AAA alla risoluzione QHD...sempre che non decidano per un amoled 4K, una gioia per gli occhi, la morte per le vga ( obbligatorie almeno 2 gtx970...)
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Old 04-12-2014, 14:31   #1915
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hai provato ad attivare fraps d'urante l'uso con oculus rift? è più pesante rispetto a schermo normale..


per esempio, abbassando l'antialiasing io ci ho guadagnato molto con l'effetto "nausea"
sinceramente no,

io ho uno schermo 1600x1200, quindi diciamo che più o meno i pixel da muovere sono quelli, forse leggermente di più, sta sera provo, il fatto è che veramente io ci metto pochi secondi a sentire l'effetto e poi per una mezz'oretta resto sconquassato...

Pindol
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Old 04-12-2014, 14:32   #1916
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no ho solo provato ad abilitare il v-sync.

cmq secondo me la nausea è dovuta ad un diverso setting del visore, mi spiego meglio, con le demo settate bene, l'effetto 3D ovvero lo scostamento di immagine tra occhio destro e sinistro è ben calibrata e non ti viene la nausea, ho provato anche Vanguard V e pur essendo un gioco bello movimentato la motion sickness non la provo assolutamente.

Mentre altri tipi di giochi probabilmente settano lo scostamento di visione in modo diverso, sopratutto succede nelle demo o nei giochi in cui non funziona il Direct to Rift

Pindol
A molti viene la nausea quando usi il mouse/joypad per girarti a dx o sx, ma la tua faccia rimane ferma. Dreadhalls e Alien Isolation sono esempi primari dove ció avviene.
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Old 04-12-2014, 14:34   #1917
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C'e' nessuno dalle parti di BO e MO da cui poter provare questo maledetto oculus? Non vedo l'ora che esca, ma non comprerei mai un DK solo per provarlo.
Ma oltre al discorso nausea, alla fine quanto è distante il display dagli occhi? Come si fa a mettere a fuoco una display a 10cm dagli occhi? Come fa a non dar fastidio o a rovinare gli occhi anche solo dopo mezz'ora di gioco?

Minimo 75fps? Sarà dura arrivarci nei giochi AAA alla risoluzione QHD...sempre che non decidano per un amoled 4K, una gioia per gli occhi, la morte per le vga ( obbligatorie almeno 2 gtx970...)
Funziona sorprendemente bene - la distanza degli occhi dalle lenti é meno di 10cm, ma la messa a fuoco é ad infinito e non ho problemi a mettere a fuoco i vari oggetti.

La CV1 sará con ogni probabilitá 1440p - 4k non é economicamente fattibile, né é largamente diffuso l'hardware in grado di supportarlo a 90FPS in vsync (il CV1 sará con ogni probabilitá a 90Hz).
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Old 04-12-2014, 14:39   #1918
mircocatta
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Funziona sorprendemente bene - la distanza degli occhi dalle lenti é meno di 10cm, ma la messa a fuoco é ad infinito e non ho problemi a mettere a fuoco i vari oggetti.

La CV1 sará con ogni probabilitá 1440p - 4k non é economicamente fattibile, né é largamente diffuso l'hardware in grado di supportarlo a 90FPS in vsync (il CV1 sará con ogni probabilitá a 90Hz).
sinceramente mi spaventa anche il fatto che sarà 1440p 90hz...non era meglio rimanere a 75hz?
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Old 04-12-2014, 14:45   #1919
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sinceramente mi spaventa anche il fatto che sarà 1440p 90hz...non era meglio rimanere a 75hz?
Sua Santitá John Carmack sa quello che fa. Le nostre menti limitate non possono comprendere le ramificazioni delle Sue decisioni.

Ad ogni modo si, tanta fortuna a gestire 2560x1440 in Vsync a 90Hz... occorreranno PC a fusione nucleare!
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Old 04-12-2014, 14:57   #1920
Fifagi
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Sua Santitá John Carmack sa quello che fa. Le nostre menti limitate non possono comprendere le ramificazioni delle Sue decisioni.

Ad ogni modo si, tanta fortuna a gestire 2560x1440 in Vsync a 90Hz... occorreranno PC a fusione nucleare!
bé, cmq se fosse possibile, come nei normali dispaly, settare anche frequenze in hz diverse dalla maggiore non vedo problemi...anzi, più hz hanno massimi meglio è (così se si ha un pc adeguatamente potente si potrebbero sfruttare).

Ripeto, se anche sarà a 90hz, ma il proprio pc non va più di 75, essendo cmq un display, dovrebbe essere possibile settarlo a 75hz e mettere il vsync a quella frequenza....

chissà inserendoci il g-sync come si potrebbe comportare l'oculus
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