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#8101 |
Senior Member
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Testato un pò il Rift S, il paragone con altri visori non posso farlo poichè questo è il mio primo e l'unica volta che ne avevo testato uno è stato 2 anni fà ad una fiera, ovvero il Vive, quindi questi primi giudizi son frutto di un utente neofita e posso capire che per i navigati del settore alcune cose possono risultare banali, inoltre nemmeno ho provato giochi dallo store se non uno per il disegno.
Molto facile l'installazione. A livello di ergonomia e comodità pensavo un pò meglio tuttavia, nonostante la rotella da caschetto ciclista sul retro e la fascia sopra mi vien a volte per istinto di sistemarlo verso l'alto (come se avessi la sensazione che penda verso il basso, in verità non è così), in ogni caso non credo riuscirei a fare sessioni troppo lunghe, sebbene tuttavia quasi un'oretta che ho fatto è volata. Sulle lenti appena tolto il visore ho notato dell'appannamento, non so se per via del sudore frontale, ma cmq ho dovuto pulirle. Mentre mi trovavo nell'ambiente di prova oculus (quello col robotino) ho notato una leggera sfocatura verso "sud/est", un pò come se metti il dito sulla palpebra e l'occhio non riesce a mettere a fuoco (non so come spiegarlo meglio), o magari era un pò appannata la lente boh.. Desktop virtuale, la qualità non è certo quella del monitor...probabilmente è l'effetto zanzariera? Però si legge tutto bene e non ho capito se si può utilizzare una tastiera virtuale. Fra l'altro ti fa visualizzare tutti i monitor/tv che son collegati alla scheda video (nel mio caso monitor e tv). Cmq l'ambiente sui cui ho giochicchiato è fantastico e l'impatto di realtà è...REALE appunto, sembra di star veramente lì, non oso immaginare per il futuro ambienti e giochi con una grafica la più realistica possibile... Certo a volte si sente l'esigenza di andare oltre il perimetro prestabilito nella config. con i controller ma la stanza è quella che è eheh. Il tracking mi è sembrato buono (sempre per quel poco testato) e per niente stressante, si mira bene, si afferrano le cose bene ecc.. L'audio, contrariamente da quel che ho letto non fa così schifo come si dice, mi sembra abbastanza buono e in ogni caso è presente un jack per ulteriori cuffie/auricolari. Insomma questo è quanto e per il primo impatto son rimasto molto soddisfatto. Mi chiedevo se i controller devono sempre accesi, visto che a pc spento i led dei due son illuminati e da dove si setta l'antialiasing (io ho trovato solo on e off) e l'IPD.
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#8102 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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io alla fine dovrò ridarlo indietro:
la mia distanza oculare è troppo piccola per gli "standard" del rift s , e per questo vedo buona parte dell'immagine sfuocata ... ![]() prima no...poi ho risolto con l'installazione ed ora mi funziona tutto, anche steam vr
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#8103 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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Ma nemmeno se la regoli via software dalla configurazione?
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#8104 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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Cmq le indicazioni per il rift sono: Rift S Fixed lens IPD: 63.5mm “Best for users between 61.5 and 65.5mm" Dalle impostazioni si può settare, come minimo, anche 58mm...ma non cambia nulla rispetto a mettere 61,5...per lo meno io vedo identico. Io ho ipd di 55mm
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#8105 | |
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#8106 | |
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I controller dopo un po' si spengono da soli...
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#8107 |
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Si spengo o vanno in standby? Io dopo qualche ora, ritornato a casa e cpn pc spento ho trovato i led dei 2 sempre accesi.
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#8108 |
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A me. I led bianchi si spengono da soli dopo un po'
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#8109 |
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Mah strano.
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#8110 |
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https://www.youtube.com/watch?v=i471mgx3UZ4
non certo una review impegnatissima ma dà qualche conferma di quello che si legge in giro
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 28-05-2019 alle 15:43. |
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#8111 |
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#8112 | |
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#8113 |
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Cioè in che senso? Fondamentalmente o giochi in piedi o seduto, dipende dai giochi. Però per quelli in piedi hai margine di manovra se non arrivi con i controller a toccare o afferrare qualcosa, dipende poi dal perimetro da te tracciato, o meglio dallo spazio che hai intorno a te.
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#8115 | |
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#8116 |
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Come ho detto sopra, hai margine per un passetto avanti o indietro, ma dipende poi come è sviluppato il gioco nel proprio ambiente, per quelli in piedi, più che altro usi visore e controller alla mano(i), di sicuro sei libero di muoverti a 360°, su e giù, ma niente vieta di creare degli ambienti in cui muoverti con più libertà. Per le simulazioni, volo racing ecc., chiaramente stai seduto.
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#8117 | |
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#8118 |
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salve a tutti, ieri ho ordinato su amazon l'oculus rift s, in quanto credo sia ormai un buon compromesso per risoluzione grafica e hardware pc richiesto oltre al fatto che non necessita di sensori esterni. Quali giochi consigliate per VR che abbiano una buona grafica?
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#8119 | |
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ad ogni modo un gioco consigliato per l'inizio (bella grafica, che sfrutta le potenzialità del VR, e che non causa motion sickness) potrebbe essere "robot recall", se vuoi qualcosa di più story driven e meno frenetico invece "echo lone". Per il multiplayer potrei consigliarti "Space Junkies" o il free to play "echo arena" (space junkies non so dirti quanto sia giocato al momento però...). "Echo arena" essenfo f2p te lo consiglio anche solo per capire se un gioco del genere ti possa dare sensi di vertigine o altri fastidi per quel tipo di movimento. |
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#8120 | |
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