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Old 18-01-2019, 18:16   #7741
rintintin78
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Ciao,
non so se è il posto giusto per chiedere.
Vorrei sapere se per usare l'oculus rift, penso solo per Assetto Corsa o giochi simili, conviene una 1070ti o una 2060.
Ho visto che molto spesso la 2060 è superiore ma è anche vero che la 1070ti ha 8gb. Ma non so se fanno la differenza per il mio utilizzo.
Grazie a tutti
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Old 19-01-2019, 10:29   #7742
eXo.me
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Se ti puo aiutare io gioco ad Assetto corsa senza problemi con dettagli quasi tutti alti, gbw ppfilter moddato per vr, supersampling ad 1.5 con una nvdia 980.
Ac non è un gioco così pesante, va peggio con ac competizione...
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Old 19-01-2019, 10:37   #7743
mircocatta
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Si eXo.me è quello che sto facendo, ho rimontato tutto, ho smontato la mascherina e ho controllato il cavo che era talmente messo bene (il rift porca miseria è NUOVO) che ho fatto fatica a staccarlo.
Ho levato il risparmio energetico dalle porte usb.
Sto scaricando l'ultima release driver per la Vega 56 e bon.
Poi gli mando foto e tutto e me lo dovranno cambiare...spero.
Anche perchè insistono con sta storia di reinstallare oculus home ma io l'ho già disinstallato e reinstallato tre volte! E scarica 6 giga di roba ci metto un eternità...
hai controllato che il controller usb3 siano tra quelle compatibili? io dovetti acquistare una scheda pci express apposita per attaccare l'oculus
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Old 19-01-2019, 14:19   #7744
Kaio2
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hai controllato che il controller usb3 siano tra quelle compatibili? io dovetti acquistare una scheda pci express apposita per attaccare l'oculus
L'oculus non ha bisogno di usb 3.0, basta una hdmi e un usb 2.0. Sono i sensori ad averne bisogno.
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MacBook Air M4 2025
Pc: Cpu Ryzen7800x3d Aircooling DeepcoolAk620Digital Mobo RogStrix B650-A Gpu Rtx 4070Super Ram Corsair 32gb ddr5 6000mhz SSD Corsair Nvme Mp600 2tb Psu Corsair Rm850x Monitor MPG 271QRX Qd-Oled
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Old 19-01-2019, 14:33   #7745
eXo.me
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L'oculus non ha bisogno di usb 3.0, basta una hdmi e un usb 2.0. Sono i sensori ad averne bisogno.
Non è il contrario? O almeno, io ho i sensori sulle 2.0 e il visore sulla 3.0 e va tutto alla perfezione
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Old 19-01-2019, 14:50   #7746
kiwivda
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Non è il contrario? O almeno, io ho i sensori sulle 2.0 e il visore sulla 3.0 e va tutto alla perfezione
Concordo, sono anni che lo tengo così.
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
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Old 19-01-2019, 15:23   #7747
Kaio2
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Non è il contrario? O almeno, io ho i sensori sulle 2.0 e il visore sulla 3.0 e va tutto alla perfezione
I sensori da setup ti dice di metterli in 3.0 altrimenti ti da errore, diverso invece per il terzo sensore e per il caschetto quelli su 2.0. Ho fatto il setup due settimane fa.
Come anche si evince da questo video......
https://www.youtube.com/watch?v=_Lb51-QmwoI
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Old 19-01-2019, 15:28   #7748
Gello
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Old 19-01-2019, 18:57   #7749
Kaio2
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Esatto si possono usare però degrada la qualità.
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Old 19-01-2019, 19:04   #7750
rintintin78
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Originariamente inviato da eXo.me Guarda i messaggi
Se ti puo aiutare io gioco ad Assetto corsa senza problemi con dettagli quasi tutti alti, gbw ppfilter moddato per vr, supersampling ad 1.5 con una nvdia 980.
Ac non è un gioco così pesante, va peggio con ac competizione...
Grazie per le info.

Volevo solo capire quanto conta per l'oculus avere 6gb o 8gb sulla GPU.

Grazie
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Old 19-01-2019, 20:54   #7751
eXo.me
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Originariamente inviato da rintintin78 Guarda i messaggi
Volevo solo capire quanto conta per l'oculus avere 6gb o 8gb sulla GPU.
Prova a leggere qui...
https://www.assettocorsa.net/forum/i...p.44893/page-2
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Old 20-01-2019, 18:25   #7752
Eschelon
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Ma cos'è di preciso sto "rift S" di cui si parla? Se è una versione migliore del rift attuale che deve uscire allora immagino non convenga acquistare quello attualmente in commercio o no?
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Old 20-01-2019, 18:50   #7753
Kaio2
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Originariamente inviato da Eschelon Guarda i messaggi
Ma cos'è di preciso sto "rift S" di cui si parla? Se è una versione migliore del rift attuale che deve uscire allora immagino non convenga acquistare quello attualmente in commercio o no?
Sono solo voci, nulla di confermato. L'unica cosa confermata è il Quest a primavera a 399 euro/dollari. Ma è stand alone e non ha bisogno di pc.
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Old 20-01-2019, 19:49   #7754
Eschelon
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Sono solo voci, nulla di confermato. L'unica cosa confermata è il Quest a primavera a 399 euro/dollari. Ma è stand alone e non ha bisogno di pc.
Capito grazie, sto Questo quindi è una sorta di console vr
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Old 20-01-2019, 20:26   #7755
Kaio2
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Capito grazie, sto Questo quindi è una sorta di console vr
In pratica ha una cpu da cellulare se non sbaglio ha lo snapdragon 855. E il tracciamento direttamente dalla maschera. Ti linko il video...
https://www.youtube.com/watch?v=xwW-1mbemGc
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Old 20-01-2019, 21:39   #7756
.Diablo.
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hai controllato che il controller usb3 siano tra quelle compatibili? io dovetti acquistare una scheda pci express apposita per attaccare l'oculus
Penso che il problema dipendesse dalle porte usb 3.0...
L'assistenza inglese mi ha suggerito di andare a levare il risparmio energetico dalle porte usb 3.0 e...il Rift è tornato a vivere.
Devo dire che ho anche aggiornato i driver dalla distribuzione di ottobre a quella di gennaio...quindi non so se è più merito dell'aggiornamento driver o delle porte usb.
La cosa che non capisco è perchè mi ha funzionato prima di queste modifiche e poi ha deciso di simulare una morte prematura
Che sia stato un aggiornamento di Windows ad attivare il risparmio energetico sulle usb 3.0? Perchè mi sembra di ricordare che un aggiornameno lo avevo fatto, proprio in concomitanza con l'uso del Rift...
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Old 20-01-2019, 21:45   #7757
Kaio2
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Penso che il problema dipendesse dalle porte usb 3.0...
L'assistenza inglese mi ha suggerito di andare a levare il risparmio energetico dalle porte usb 3.0 e...il Rift è tornato a vivere.
Devo dire che ho anche aggiornato i driver dalla distribuzione di ottobre a quella di gennaio...quindi non so se è più merito dell'aggiornamento driver o delle porte usb.
La cosa che non capisco è perchè mi ha funzionato prima di queste modifiche e poi ha deciso di simulare una morte prematura
Che sia stato un aggiornamento di Windows ad attivare il risparmio energetico sulle usb 3.0? Perchè mi sembra di ricordare che un aggiornameno lo avevo fatto, proprio in concomitanza con l'uso del Rift...
Ahhhh ecco, mi sembrava strano che morisse improvvisamente. Mamma mia che sciocchezza che era. Menomale però, sono contento tu abbia risolto.
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Old 20-01-2019, 21:55   #7758
Eschelon
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In pratica ha una cpu da cellulare se non sbaglio ha lo snapdragon 855. E il tracciamento direttamente dalla maschera. Ti linko il video...
https://www.youtube.com/watch?v=xwW-1mbemGc
Ok thanks
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Old 21-01-2019, 14:36   #7759
.Diablo.
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Ahhhh ecco, mi sembrava strano che morisse improvvisamente. Mamma mia che sciocchezza che era. Menomale però, sono contento tu abbia risolto.
Grazie Kaio2

Comunque ieri sera ho provato per la prima volta Assetto corsa col Rift...
Innanzitutto l'esperienza è stata abbastanza "tosta". Ho giocato circa 15 minuti e dopo questa brevissima sessione ero già sudato e con lo stomaco leggermente sottosopra
Far partire Assetto corsa è stato abbastanza macchinoso e non sono riuscito a chiuderlo in nessun modo. Praticamente ho fermato la macchina in pista e ho schiacciato tutti i tasti possibili e immaginabili ma non mi compariva nessun menù di uscita
Ho usato i tasti del volante, dei touch controller, della tastiera, del mouse...niente...
La grafica inoltre perde moltissimo...se con un visore come il Rift la resa è questa...non immagino come possa essere usare un gioco, di guida o altro, con un "modesto" Playstation VR...
Forse l'aspetto grafico potrebbe migliorare agendo sul supersampling del visore?
.Diablo. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-01-2019, 14:46   #7760
mircocatta
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Grazie Kaio2

Comunque ieri sera ho provato per la prima volta Assetto corsa col Rift...
Innanzitutto l'esperienza è stata abbastanza "tosta". Ho giocato circa 15 minuti e dopo questa brevissima sessione ero già sudato e con lo stomaco leggermente sottosopra
Far partire Assetto corsa è stato abbastanza macchinoso e non sono riuscito a chiuderlo in nessun modo. Praticamente ho fermato la macchina in pista e ho schiacciato tutti i tasti possibili e immaginabili ma non mi compariva nessun menù di uscita
Ho usato i tasti del volante, dei touch controller, della tastiera, del mouse...niente...
La grafica inoltre perde moltissimo...se con un visore come il Rift la resa è questa...non immagino come possa essere usare un gioco, di guida o altro, con un "modesto" Playstation VR...
Forse l'aspetto grafico potrebbe migliorare agendo sul supersampling del visore?
con supersampling non ti cambia dal giorno alla notte ma migliora
imho è inappagabile la sensazione di essere lì, rispetto a giocarlo su monitor hig res
poi con bass kicker nella poltrona non ti dico la goduria


comunque strano, il menù (premendo esc) dovrebbe comparirti davanti alla posizione default (solitamente attorno al casco)
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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