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Old 04-10-2016, 10:10   #4461
magic carpet
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Certo che palle queste esclusive temporali Sony vr. Volevo tanto giocarmi RE7 sul Rift. Spero che esca qualche mod amatoriale per giocarlo sul Rift senza aspettare un anno...
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Old 04-10-2016, 11:58   #4462
dinopoli
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UFF... ultimo aggiornamento driver oculus= problemi di riconoscimento USB3 da parte del sensore...
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Old 04-10-2016, 22:44   #4463
Hulk2099
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Probabilmente devono ancora implementare tutti i vari strumenti che Steam, dopo anni di sviluppo, giá ha.
anche sullo store Oculus per Gear VR lo hanno già inserito da tempo, per questo mi stupisce
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Old 06-10-2016, 18:51   #4464
nebuk
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A chi interessa qua https://m.facebook.com/story.php?sto...70208243080697 c'è la diretta di presentazione di oculus touch e altri software/piattaforme multi utente


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Old 06-10-2016, 22:38   #4465
kiwivda
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Old 06-10-2016, 23:01   #4466
MrBrillio
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Sii il 10 Agosto si apre il preorder per il Touch!
Come agosto?
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Old 07-10-2016, 02:49   #4467
geminibruni
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Intendeva sicuramente Ottobre, chi ha prenotato il Rift ha diritto a una prelazione sui Touch che scadrà il 27 di Novembre...

Sono inoltre stati presentati acuni giochi molto interessanti, un algoritmo software che sembra alleggerire notevolmente le richieste hardware necessari per le vr e tante altre cosucce interessanti tipo il prototipo funzionante di un visore senza cavi....

Oculus
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Old 07-10-2016, 09:13   #4468
nebuk
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Anche la piattaforma che stanno sviluppando per fruire di contenuti VR, sia in single che in multi, sembra interessante.

Comunque notevole le cifre che FB sta devolvendo allo sviluppo di app VR.
Ha già immesso 250 milioni di dollari e ne metterà altri 250, più un fondo di 5 milioni per ripagare i costi delle licenze per chi svilupperà un'app Oculus Home che utilizza l'Unreal Engine.
Senza contare i 10 milioni per lo sviluppo di app didattiche.
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Old 07-10-2016, 10:51   #4469
Gello
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Tanta bella roba sul fuoco, sto nuovo ATW sara' una bomba se funziona come dicono.

Edit: Chi l'ha provato conferma, stasera ci do un occhio, per abilitarlo : https://pbs.twimg.com/media/CuHpdvMUAAAY9_i.jpg:large
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?

Ultima modifica di Gello : 07-10-2016 alle 10:53.
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Old 07-10-2016, 11:17   #4470
nebuk
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Tanta bella roba sul fuoco, sto nuovo ATW sara' una bomba se funziona come dicono.

Edit: Chi l'ha provato conferma, stasera ci do un occhio, per abilitarlo : https://pbs.twimg.com/media/CuHpdvMUAAAY9_i.jpg:large
Grazie, lo provo pure io
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Old 07-10-2016, 11:26   #4471
MrBrillio
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Ottimo, io lo dicevo che l acquisizione di Facebook avrebbe giovato alla VR! Ottimo, ma il prossimo visore che entrerà in casa mia sarà wireless.

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Old 07-10-2016, 12:58   #4472
Alodesign
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Lette un po' di news sulla conference di FB. Più che i comandi è ottima (mi pare) la soluzione software di space wrap, tecnologia che, attraverso un processo di analisi di due frame contigui, crea un terzo frame tra questi in modo tale da generare il doppio dei frame visibili.
Questo, sembra, facilita il carico di lavoro delle GPU che così possono essere meno performanti.

Per ora non ho ancora un Oculus, voglio prima fargli fare un po' di test da parte vostra e vedere cosa esce ancora. Ma magari mi prendo i controller e li lascio da parte
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Old 07-10-2016, 15:08   #4473
Diobrando_21
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Scusate qualche domanda:

-per avere il tracciamento della stanza quanti sensori bisogna avere?

-È possibile collegare lo smartphone al visore per rispondere alle chiamate e mandare sms senza togliere il visore?

-Oculus Touch non consente il tracciamento delle dita, vero?

Grazie, ciao.
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Old 07-10-2016, 15:11   #4474
Noir79
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-per avere il tracciamento della stanza quanti sensori bisogna avere?
Due, ma pare tre per avere prestazioni ideali.

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-È possibile collegare lo smartphone al visore per rispondere alle chiamate e mandare sms senza togliere il visore?
Non ne ho idea.

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-Oculu Touch non ha il tracciamento delle dita, vero?
Lo ha nel senso che sa quale dito dovrebbe essere premuto su quale tasto, ha sensori per rilevare quanto un dito é lontano e alcune implementazioni software stiamo la posizione delle dita sulla base di questi dati.

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Old 07-10-2016, 17:03   #4475
Diobrando_21
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Due, ma pare tre per avere prestazioni ideali.



Non ne ho idea.



Lo ha nel senso che sa quale dito dovrebbe essere premuto su quale tasto, ha sensori per rilevare quanto un dito é lontano e alcune implementazioni software stiamo la posizione delle dita sulla base di questi dati.


Hora hora hora!
Ok grazie caro e..... HORA HORA HORA HORA HORAAAAAAA! ))
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Old 07-10-2016, 18:15   #4476
Sonpazzo
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Che sono sti versi?di qualche gioco?
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Old 09-10-2016, 08:38   #4477
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ciao ragazzi,ho ricevuto la mail da parte di oculus x i touch ,qualcuno di voi ci ha capito qualcosa?(li avevo ordinati insimeme cv1)
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Old 09-10-2016, 09:41   #4478
kiwivda
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ciao ragazzi,ho ricevuto la mail da parte di oculus x i touch ,qualcuno di voi ci ha capito qualcosa?(li avevo ordinati insimeme cv1)
Dice che il pre-order parte domani e che se lo fai hai la priorità sugli altri.

Con il CV1 non si potevano ordinare.
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Old 09-10-2016, 10:30   #4479
Holy455
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Dice che il pre-order parte domani
Ora italiana? Faccio schifo con i fusi...
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Old 09-10-2016, 11:58   #4480
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ok ma come si ordina?
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