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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 28-12-2014, 11:57   #1981
MrBrillio
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Vero provato personalmente ed è figherrimo...chissà cosa potrà essere se lo sviluppano bene.
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Old 29-12-2014, 22:00   #1982
damerin0
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io l ho venduto per 400€ l altro giorno
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Old 31-12-2014, 12:35   #1983
umberto busso
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confermo che sia alien che assetto corsa funziona bene lo sli
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Old 31-12-2014, 15:03   #1984
pindol
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ho scaricato liveviewrift, con cui è possibile impostare diversi parametri dell'oculus per settare al meglio la visualizzazione di un film o altro e...

...son sempre più convinto che la maggiorparte delle demo in cui si avverte troppo il motion sickness sono dovute al fatto che è regolata male l'incidenza con cui i due occhi vedono l'immagine, facendoli leggermente incrociare, questa secondo me è la causa principale...

Nei giochi e nelle demo regolate bene invece, si avverte un leggero motion sickness solo quando vengono simulati movimenti troppo estremi, che il nostro cervello vede ma non percepisce sensorialmente, ma questo tipo di motion sickness è sicuramente meno sgradevole e dopo poco ci si abitua...

Il problema è che non tutte le teste sono uguali compresa la distanza degli occhi che ovviamente non può essere uguale. So che esiste la calibratura dell'oculus, per regolare questa cosa, ma sono stra convinto che molte demo in cui si avverte la nausea fin da subito, non attingono ai dati di calibrazione.

Pindol
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Ultima modifica di pindol : 31-12-2014 alle 17:22.
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Old 04-01-2015, 12:27   #1985
Univac
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Ma per pulire lo schermo dentro voi come fate? Lo devo pulire ormai da settimane ma ho il terrore.... ci soffio ma mi sembra di peggiorare la situazione.

Cmq su reddit hanno fatto un sondaggio sul CV1 giusto per cazzeggiare, 1500 hanno partecipato con questi risultati:
- risoluzione prevista 1440p
- prezzo medio previsto 330$ (io ho messo 400 )
- data rilascio prevista novembre 2015
- FOV previsto 115 ( io ho messo 90, sono un po' troppo ottimisti...)
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Old 04-01-2015, 16:21   #1986
Noir79
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Salve a tutti, mi iscrivo qui perchè interessato al prodotto Oculus Rift DK2.

Ho letto in giro che c'è un minimo di fps per far gestire il tutto, senza che crei problemi, è giusto?
Devi riuscire a renderizzare 75 frame al secondo costanti in vsync and una risoluzione di 2364 x 1461. Non conosco Assetto Corsa e i suoi requisiti hardware.

Usato non ti conviene, perché perdi ogni diritto all'assistenza clienti. Se lo ordini nuovo lo riceverai in meno di un mese.
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Old 04-01-2015, 18:02   #1987
Noir79
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Ho provato a vedere nuovo ma ho paura delle spese "nascoste" della dogana...

Mi sa però che non ce la faccio, ora sono in FHD a 1920x1080 e ho ottimi fps, sui 100, ma in alcuni frangenti scende anche fino a 40...dovrei scendere un pò con i dettagli..
Sei in Italia no? Qui ci sono diversi utenti che l'hanno preso nuovo - potete fornire il totale inclusivo di tasse?
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Old 04-01-2015, 21:01   #1988
Univac
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Ho provato a vedere nuovo ma ho paura delle spese "nascoste" della dogana...
Con il cambio $/€ di marzo si era sui 355€, ora non so:

Development Kit 2 ($350.00) x 1 = $350.00
Shipping: $55.00 USD
Tax: $89.10 USD
Order Total: $494.10 USD

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Mi sa però che non ce la faccio, ora sono in FHD a 1920x1080 e ho ottimi fps, sui 100, ma in alcuni frangenti scende anche fino a 40...dovrei scendere un pò con i dettagli..
Ma tu hai uno sli su portatile?
Sinceramente non saprei, ma guardando dove si posiziona la GTX 880M mi pare un po' sottodimensionata per il rift, anche io consiglio di provarlo prima se ci riesci.

Io comunque, arrivati dove siamo arrivati (2015), ormai terrei botta per il CV1, almeno aspetterei il CES che si avra' sicuramente qualche notizia piu' fresca.

Ultima modifica di Univac : 04-01-2015 alle 21:03.
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Old 05-01-2015, 07:22   #1989
mircocatta
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Ho provato a vedere nuovo ma ho paura delle spese "nascoste" della dogana...

Mi sa però che non ce la faccio, ora sono in FHD a 1920x1080 e ho ottimi fps, sui 100, ma in alcuni frangenti scende anche fino a 40...dovrei scendere un pò con i dettagli..
anche perchè lo sli non è pienamente supportato con l'oculus rift, sono più i titoli con cui non va che il contrario
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Old 05-01-2015, 08:32   #1990
mircocatta
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Mi interessava più che altro per assetto corsa, ho visto che è supportato vero?
quello credo di si, ma non l'ho quindi non posso dare la certezza al 100%
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Old 05-01-2015, 08:35   #1991
pindol
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domani comincia il CES e in teoria dovrebbero uscire info nuove sulla futura CV1...

in ogni caso se vuoi comprarti l'oculus dk2, ti consiglio vivamente di comprarlo usato, nuovo non ne vale la pena assolutamente, vai a spendere molto di più per un prototipo su cui praticamente qui in italia non hai garanzia...

Io l'ho preso usato un mesetto e mezzo fà, pagato 300 euro e va che è una bomba...

Pindol
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Old 05-01-2015, 09:15   #1992
pindol
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prova sul forum di drivingitalia

li hanno un regolamento come qui, quindi prezzo max a cui possono venderlo 315-320

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Old 05-01-2015, 10:02   #1993
pindol
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Si annuncio già messo!
ti consiglio cmq di darci un occhio se ci sono annunci di vendita...

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Old 05-01-2015, 15:07   #1994
ciocia
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- risoluzione prevista 1440p
- prezzo medio previsto 330$ (io ho messo 400 )
- data rilascio prevista novembre 2015
- FOV previsto 115 ( io ho messo 90, sono un po' troppo ottimisti...)
Stavo venendo a chiedere lumi su questo FOV, poi ho trovato questa guida interessante che mi ha schiarito un po' le idee:
http://www.vfactoracing.it/index.php...d=64&Itemid=80
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Old 07-01-2015, 07:34   #1995
mircocatta
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Ho un piccolo problema con oculus rift e pcars

vedo le immagini doppie, cioè, se apro l'oculus, a schermo, vedo le immagini delle lenti sia sulla lente destra sia sulla sinistra..

pensavo fosse colpa dello sli ma anche disabilitandolo il problema persiste! e difatti:
http://forum.wmdportal.com/showthrea...l=1#post818751

Ultima modifica di mircocatta : 07-01-2015 alle 07:37.
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Old 07-01-2015, 08:31   #1996
Univac
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Se non ricordo male sono gli ultimi driver nvidia, versione beta.
E se non ricordo male i beta sono anche quelli con le nuove "feature" per le GTX9xx.

Vedo che hai uno sli di 970.... hai per caso i driver beta?
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Old 07-01-2015, 08:41   #1997
mircocatta
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Se non ricordo male sono gli ultimi driver nvidia, versione beta.
E se non ricordo male i beta sono anche quelli con le nuove "feature" per le GTX9xx.

Vedo che hai uno sli di 970.... hai per caso i driver beta?
no ho gli ultimi ufficiali e hanno questo problema
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Old 07-01-2015, 11:38   #1998
MrBrillio
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A me capita così quando il gioco richiede che L oculus sia messo come esteso, o come primario...prova magari a switchare tra le varie modalità di visione. O prova anche a stoppare il servizio. Te lo dico così a tastoni perché non ho pcars
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Old 07-01-2015, 11:51   #1999
mircocatta
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A me capita così quando il gioco richiede che L oculus sia messo come esteso, o come primario...prova magari a switchare tra le varie modalità di visione. O prova anche a stoppare il servizio. Te lo dico così a tastoni perché non ho pcars
è primario e in extended

in direct non va proprio

provo a downgradare i driver...peccato perchè proprio da questi ultimi c'era il supporto sli per pcars
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Old 08-01-2015, 13:55   #2000
tekkenalm
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ma quando esce ufficialmente?
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