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Old 19-11-2012, 18:43   #301
Diz-Buster
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Ciao Ezechiele,

però non criticare soltanto, dai del valore aggiunto.

Anche io sto tentando di capirci qualcosa seguendo questo thread

Mi dai la tua lista di mods essenziali (di cui proprio non puoi farne a meno) che installati fuzionano senza problemi?

Grazie in anticipo.
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Old 20-11-2012, 11:37   #302
Ezechiele25,17
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Ciao Ezechiele,

però non criticare soltanto, dai del valore aggiunto.

Anche io sto tentando di capirci qualcosa seguendo questo thread

Mi dai la tua lista di mods essenziali (di cui proprio non puoi farne a meno) che installati fuzionano senza problemi?

Grazie in anticipo.
Se soltanto impari a capire e usare il Wrye Bash (+ boss e compagnia) sei praticamente a posto

riguardo i mods io leverei tutti quelli con quests-companion-case e villaggi aggiuntivi, fermandomi solo all'Open cities.

Oltre a non essere tradotti, sono proprio quelli i mods più "pericolosi" per la stabilità del gioco, assieme all'OOO che però, con le varie patch e una giusta installazione non dovrebbe far danni.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 31-12-2012, 17:52   #303
llde
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Mi spiace ezechiele ma devo dissentire.
I quest mod e i companion mod non sono cosi pericolosi per oblivion, è molto più pericolosa la open cities in quanto aumenta il carico di lavoro dell cpu,oltretutto porta molte incompatibilità.
Gli overhauls totali come OOO sono pericolosi molto più di open cities in quanto generalmente aumentano il numero di spawn point nel gioco(con conseguenza che se si corre tra diverse celle c'è il rischio di crash)
E molti di loro sono stati tradotti proprio da alcune persone di hwupgrade.
P.S wyre bash è utilissimo ma non cosi essenziale se si installano poche mod(io non lo uso e ho 90 mod attive e nessun problema)
Invece è essenziale pulire i mod con tes4edit (soprattutto undelete and disable reference) anche se boss non segna il plugin come dirty.
E se non si ha conoscenza del mondo del modding di oblivion è meglio non iniziare con questa discussione.

Diz-busters
per le mod ti consiglio:
le Unofficial patch sono essenziali.
Evita gli overhauls totali.
Per evitare i dialoghi veloci senza sonoro ti consiglio obse + elys universal silent voice o obse + menuque + protocolled dialogue(non so se posso postare il link in quanto è relativo a un progetto che era stato bannato tempo fa)(vanno bene anche insieme).I dialoghi saranno sempre senza sonora ma saranno leggibili.

Ambiente
obge + shaders tua scelta scaricare l'ultima versione da http://code.google.com/p/oblivion-gr...downloads/list
wiki obge http://obge.paradice-insight.us/wiki/Main_Page
Liquid water per l'acqua.(stesso link googlecode)

Meccaniche di gioco
Drop lit torches obse http://oblivion.nexusmods.com/mods/16282

Quest mod
The lost spires(linkata al primo o secondo post)
The heart of the dead http://oblivion.nexusmods.com/mods/21176
The hole (potrebbe però avere dei problemi, in quel caso se la scegli contattami) http://oblivion.nexusmods.com/mods/40950

Stablità
kuerteeCleanUp http://oblivion.nexusmods.com/mods/24606 (indispensabile per ridurre la dimensione del salvataggio)

Minori
Advanced Health Regen http://oblivion.nexusmods.com/mods/40389

Ultima modifica di llde : 01-01-2013 alle 19:07.
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Old 31-12-2012, 17:58   #304
Ezechiele25,17
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Mi spiace ezechiele ma devo dissentire.
I quest mod e i companion mod non sono cosi pericolosi per oblivion, è molto più pericolosa la open cities in quanto aumenta il carico di lavoro dell cpu,oltretutto porta molte incompatibilità.
Gli overhauls totali come OOO sono pericolosi molto più di open cities in quanto generalmente aumentano il numero di spawn point nel gioco(con conseguenza che se si corre tra diverse celle ce il rischio di crash)
E molti di loro sono stati tradotti proprio da alcune persone di hwupgrade.
P.S wyre bash è utilissimo ma non cosi essenziale se si installano poche mod(io non lo uso e ho 90 mod attive e nessun problema)
Invece è essenziale pulire i mod con tes4edit (soprattutto undelete and disable reference) anche se boss non segna il plugin come dirty.
E se non si ha conoscenza del mondo del modding di oblivion è meglio non iniziare con questa discussione.
Sicuramente anche open cities e OOO sono mod "impattanti", ma anche indispensabili se vogliamo parlare di modding estremo. Stai tranquillo che so cosa dico.

Wrye Bash è indispensabile se si vuole soprattutto CAPIRE come funziona il modding di questo gioco. Poi è chiaro che magari funge tutto anche senza.

Anche io penso che chi ha una conoscenza limitata è meglio che si limiti a leggere, o al massimo a fare domande
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Old 31-12-2012, 18:24   #305
llde
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Ezechiele sicuramente sono indispensabili per un modding estremo, ma ho voluto contestare la tua affermazione sul fatto che leggendo il tuo post di prima sembra sia meno pericolosa open cities della quest mod (piu o meno grossa e complessa , se poi stiamo parlando di progetti come morroblivion è un altro discorso) che non è vero oltre al fatto che dici che le quest mod non sono tradotte quando proprio su questo forum c'è un topic apposito per le traduzioni.
Concordo che Wyre Bash è utilissimo per capire il modding di oblivion ma bisogna saperlo utilizzare altrimenti con uno strumento cosi potente si rischia anche di rovinare l'intera installazione (bug infame)
Questo per dire usarlo si, ma state attenti.

Ultima modifica di llde : 31-12-2012 alle 18:39.
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Old 31-12-2012, 18:38   #306
Ezechiele25,17
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Ezechiele sicuramente sono indispensabili per un modding estremo, ma ho voluto contestare la tua affermazione sul fatto che leggendo il tuo post di prima sembra sia meno pericolosa open cities della quest mod (piu o meno grossa e complessa , se poi stiamo parlando di progetti come morroblivion è un altro discorso) che non è vero oltre al fatto che dici che le quest mod non sono tradotte quando proprio su questo forum c'è un topic apposito per le traduzioni.
Concordo che Wyre Bash è utilissimo per capire il modding di oblivion ma bisogna saperlo utilizzare altrimenti con uno strumento cosi potente si rischia anche di rovinare l'intera installazione (bug infame)
A dire la verità moltissime mod in prima pagina non sono tradotte. E anzi, alcune traduzioni della OOO non sono aggiornate creano problemi.
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Old 31-12-2012, 20:33   #307
llde
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Vero ma sinceramente le uniche mod che hanno realmente bisogno di essere tradotte sono quelle con dialoghi e missioni + alcune mod di gameplay(come enhanced economy). A chi interessa se un armatura o un arma è o diventa in inglese in fondo?
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Old 01-01-2013, 08:48   #308
29Leonardo
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Per sicurezza meglio giocarselo tutto in inglese, mischiare roba tradotta in italiano con mod solo in inglese di sicuro ti porta a dei punti morti, a tutti i quest marker e altri trigger basta una A fuori posto per corrompere l'intera
partita.
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Old 01-01-2013, 11:59   #309
Ezechiele25,17
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Per sicurezza meglio giocarselo tutto in inglese, mischiare roba tradotta in italiano con mod solo in inglese di sicuro ti porta a dei punti morti, a tutti i quest marker e altri trigger basta una A fuori posto per corrompere l'intera
partita.
Se parli di sicurezza meglio giocarselo Vanilla

Il senso di questo Thread è di giocare con un modding avanzato. Traduzione nella nostra lingua compresa.
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Old 01-01-2013, 18:56   #310
llde
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29Leonardo
Guarda che non c'è alcun problema (tranne quello dell'audio dei dialoghi) se si gioca parte in inglese e parte in italiano. Quel problema con le reference era presente in morrowind( e si poteva aggirare con un patcher dei salvataggi) ed era stato corretto in oblivion.
I problemi da te citati possono essere dati da mod non testate,da salvataggi corrotti(ad esempio a causa del savegame bloat o mod corrotte),da load order problematico o incompatibilità tra mod, ma non certo dal mischiare le localizzazioni

Ultima modifica di llde : 01-01-2013 alle 19:02.
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Old 02-01-2013, 11:30   #311
29Leonardo
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Capisco, in ogni caso i mod escono in inglese e io li gioco in inglese, stare li a sperare che qualcuno aggiorni le traduzioni è deleterio...si fa prima a imparare la lingua..


Avere un gioco metà italiano metà inglese mi darebbe fastidio, poi oguno faccia come meglio crede.
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Old 02-01-2013, 11:35   #312
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Capisco, in ogni caso i mod escono in inglese e io li gioco in inglese, stare li a sperare che qualcuno aggiorni le traduzioni è deleterio...si fa prima a imparare la lingua..


Avere un gioco metà italiano metà inglese mi darebbe fastidio, poi oguno faccia come meglio crede.
Nessuno vieta di giocarselo inglese... in ogni caso è ovvio che non tutti i mod sono tradotti, quindi ognuno si regoli di conseguenza.
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Old 03-01-2013, 10:29   #313
29Leonardo
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Voi cosa usate come mod per i visi?

Vorrei evitare roba che rende tutti gli npc giovani e belli/e in favore di mod che rendano i pg piu importanti meglio caratterizzati e differenziati tra loro.

Mi ricordo che c'era un progetto in corso (mi pare cyrodill npc remodeling o na cosa simile ma è stato interrotto) c'è altro?
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Old 19-01-2013, 16:21   #314
akro
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la configurazione di Wyre Bash in prima pagina è ancora valida?
certe voci non ci sono nelle opzioni..
la guida è stata fatta con una versione più vecchia rispetto a quella scaricabile. ora e non vorrei che abbiamo tolto certe opzioni integrandole già a default senza andare a flaggare certe voci..
potrebbe essere?
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Old 19-01-2013, 16:56   #315
Diz-Buster
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me lo stavo domandando anch'io, ma credo che il programma sia stato cambiato (in meglio spero) se vedi l'ultimo aggiornamento è del 2-gen 2013 e lo trovi quà

http://oblivion.nexusmods.com/mods/22368
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Old 19-01-2013, 18:33   #316
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me lo stavo domandando anch'io, ma credo che il programma sia stato cambiato (in meglio spero) se vedi l'ultimo aggiornamento è del 2-gen 2013 e lo trovi quà

http://oblivion.nexusmods.com/mods/22368
si infatti sto usando con Skyrim la versione 303...
ho chiesto qui anche se il thread è quello di Oblivion, ma il funzionamento dovrebbe essere lo stesso..(credo)
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Old 27-04-2013, 12:57   #317
Davide9
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L'Avatar di Davide9
 
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Ciao a tutti mi sono messo a giocare a Oblivion sul pc, siccome ci ho già giocato tre volte su console volevo finalmente cogliere l'occasione per farmi un bel personaggio con una barba consona visto che senza mod i personaggi sono una delle cose meno belle (diciamo pure brutte) di questo gioco...

Se sono disponibili altri miglioramenti meglio ma mi accontento anche solo della barba perché non ho voglia di impazzire dietro alle mod, e qui si arriva al motivo del mio post...

io ci ho provato ad attaccare la guida con cui si apre il topic ma dopo un pò mi sentivo come alle superiori quando il mio cervello cominciava a puzzare di cadavere e produrre da solo le mosche che gli ronzavano intorno :-P e ho stabilito che non è cosa, piuttosto è un casino e non ne uscirei più, quindi vi chiedo: mi sapete consigliare la migliore mod per abilitare la barba (con diversi tipi da poter scegliere possibilmente) e una bella guida magari su youtube che illustri nel dettaglio come installarla?

Ho provato da solo a installare Equippable beards e Beards SDK, ma non è cambiato nulla, come se non avessi fatto niente (a questo proposito in apertura si parla mi pare di un difetto per cui il gioco vanilla non riconosce le mod se ho capito bene e mi è venuto il dubbio se il problema non sia questo)

...per il resto come ho detto altre migliorie al personaggio in generale e delle belle quest aggiuntive mi piacerebbero molto ma visto l'andazzo ho ben visto che non sono alla mia portata :-/ peccato amo questo gioco ma dopo tre volte qualche novità in più mi avrebbe fatto piacere.
Il mio sogno nel cassetto resta un Oblivion con i draghi al posto dei portali originali che erano un pochino pallosi effettivamente, e ovviamente mod con sidequest aggiuntive sfornate regolarmente, ma visto il casino che è mi sa che resterà un sogno... :-(
__________________
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Old 01-05-2013, 16:10   #318
ticchi
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Se soltanto impari a capire e usare il Wrye Bash (+ boss e compagnia) sei praticamente a posto

riguardo i mods io leverei tutti quelli con quests-companion-case e villaggi aggiuntivi, fermandomi solo all'Open cities.

Oltre a non essere tradotti, sono proprio quelli i mods più "pericolosi" per la stabilità del gioco, assieme all'OOO che però, con le varie patch e una giusta installazione non dovrebbe far danni.
ciao,qualcuno potrebbe fare un riassunto sull' uso delle ultime versioni do wyre bash e boss per le mod di skyrim? Intendo una guida super semplificata per gente che non é un programmatore o uno scienziato.
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Old 13-06-2013, 10:38   #319
data68
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buongiorno a tutti nuovo utente

un info sto rispolverando oblivion e volevo iniziare una partita moddata a dovere.
premetto che ho la versione goty steam la cartella e fuori da programmi x86.
seguendo la guida per settare il gioco al meglio prima di mettere le varie mod ho scaricato, la versione 303 di wrye e la 2.1.1di boss.
ora sono in fase di completamento della guida ma c'è un problema in wrye c'è la casellina boss per l'ordinamento ma non funziona ( la prima volta ha funzionato) si apre la finestra ma rimane ferma e se la chiudo mi chiude completamente il programma wrye dandomi un errore, ho il collegamento di boss gui su desktop e sembra funzionare difatti lo uso cosi al momento.
cosa dovrei fare per risistemare il link in wrye?
questo e l'errore segnalato

Descrizione:
Si è verificato un problema che impedisce al programma di interagire con Windows.

Firma problema:
Nome evento problema: AppHangXProcB1
Nome applicazione: Wrye Bash.exe
Versione applicazione: 303.0.0.0
Timestamp applicazione: 49180193
Firma di blocco: 54cb
Tipo interruzione: 32768
In attesa del nome dell'applicazione: BOSS.exe
In attesa della versione dell'applicazione: 2.1.0.0
Versione SO: 6.1.7601.2.1.0.768.3
ID impostazioni locali: 1040
Firma blocco aggiuntiva 1: 54cbe0d2431bffa7d2e17805212688db
Firma blocco aggiuntiva 2: 3267
Firma blocco aggiuntiva 3: 32677b7436bf8544b4b7553405eeaec3
Firma blocco aggiuntiva 4: 54cb
Firma blocco aggiuntiva 5: 54cbe0d2431bffa7d2e17805212688db
Firma blocco aggiuntiva 6: 3267
Firma blocco aggiuntiva 7: 32677b7436bf8544b4b7553405eeaec3

Premetto che le mod le installo con NMM per quanto possibile ma wrye mi servirebbe per la bashed patch e le varie mod bain.
Altra domanda la prima bashed patch lo creata come da guida ma per le succesive è la stessa riga cioe quella gia creata seguendo la stessa procedura?

grazie
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Old 13-06-2013, 10:45   #320
Ezechiele25,17
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ciao,qualcuno potrebbe fare un riassunto sull' uso delle ultime versioni do wyre bash e boss per le mod di skyrim? Intendo una guida super semplificata per gente che non é un programmatore o uno scienziato.
Hai detto "schiatta"

Mica è una cosa facile. Credo che la guida di questo topic sia ampiamente sufficiente ed è facile da capire.
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