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Old 18-09-2006, 10:51   #1941
davestas
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Originariamente inviato da davestas
ragazzi scusate ma come si apllicano i MOD ed i PLUGIN su Oblivion? Fanno diventare parti del gioco in INGLESE??
Quali conviene installare per migliorare l'esperienza di gioco?
C'e' qualcosa per endere il gioco piu' reale ed iniziare con un personaggio per fare meno QUEST possiibli con nemici mostri , msotricciatoli, ecc???
chi lo sa?
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Old 18-09-2006, 10:55   #1942
Beelzebub
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Originariamente inviato da davestas
chi lo sa?
I mod tradotti in italiano sono tutti linkati in prima pagina. Le modalità di installazine dei mod sono descritte nei file readme presenti in ogni mod o plugin.

Per migliorare l'esperienza di gioco, puoi installare il Francesco (tradotti in ITA) o l'Oscuro (solo in inglese), che agiscono su molti parametri del gioco, modificando il livellamento dei nemici, la possibilità di trovare armi e armature potenti, ecc...

Sono 2 mod alternativi e incompatibili tra loro. O uno o l'altro.
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 18-09-2006, 12:17   #1943
Mic.C.
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Originariamente inviato da Beelzebub
Se non sbaglio con Fraps puoi vedere anche questa informazione... ma non sono sicuro...

Comunque di solito gli autori delle textures indicano nel readme i consigli sulle textures da installare a seconda della memoria video disponibile.
Ok,scarica fraps e controllo,

Riguardo alla francesco mod,meglio quella completa o quella solo con il livelamento delle creature?

Non vorrei che le armi in piu' incasinimo il gioco!

Si puo' installare anche a gioco iniziato,vero?

Grazie mille!
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Coolermaster Stacker - Asus Prime X370pro - Ryzen 1700 - 2X8gb G.Skill TridentZ RGB F4.3200C14D - Nvidia GTX760 - Samsung SSD 850 EVO 250 gb - Seasonic S12 600W.
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Old 18-09-2006, 12:27   #1944
Beelzebub
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Originariamente inviato da Mic.C.
Ok,scarica fraps e controllo,

Riguardo alla francesco mod,meglio quella completa o quella solo con il livelamento delle creature?

Non vorrei che le armi in piu' incasinimo il gioco!

Si puo' installare anche a gioco iniziato,vero?

Grazie mille!
Sì, il Francesco va anche a gioco iniziato. Le armi aggiuntive non incasinano il gioco, anche perchè fino a un certo livello non le trovi...
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Old 18-09-2006, 13:10   #1945
Mic.C.
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Ho dei problemi con fileplanet,mi e' arrivata la mail di conferma ma non riesco a scaricare la mod...ma e' gratuito o no?
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Old 18-09-2006, 13:11   #1946
DarkVampire
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Originariamente inviato da Beelzebub
Se non sbaglio con Fraps puoi vedere anche questa informazione... ma non sono sicuro...

Comunque di solito gli autori delle textures indicano nel readme i consigli sulle textures da installare a seconda della memoria video disponibile.
premi \ in game e poi scrivi tdt e ti dice subito fps e memoria caricata
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Old 18-09-2006, 13:15   #1947
Mic.C.
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Grazie mille!

Quindi si puo' sapere senza fraps!
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Old 18-09-2006, 13:28   #1948
DarkVampire
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si..almeno io faccio così...

cmq ragassi per caso sta un mod o modifike dell'ini ke migliorano le ombre dei volti?...
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Old 18-09-2006, 13:31   #1949
MoRdIcChIo
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Ok,scarica fraps e controllo,

Riguardo alla francesco mod,meglio quella completa o quella solo con il livelamento delle creature?

Non vorrei che le armi in piu' incasinimo il gioco!

Si puo' installare anche a gioco iniziato,vero?

Grazie mille!
Io per ora sto testando solamente il mod di livellamento creature e non mi da problemi Il mod completo (di ben 100mb) comprende anche nuove armi, equipaggiamenti e creature ma aspetto ad installarlo. Prima vorrei godermi Oblivion in versione "liscia" o con meno mod possibili
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Old 18-09-2006, 18:43   #1950
DarkVampire
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wei qualke mese fa avevo trovato un mod ke modificava l'avanzamento e in generale quello ke riguardava i vampiri....non ricordo il nome...ne conoscete uno buono e valido?
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Old 18-09-2006, 19:01   #1951
davestas
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I mod tradotti in italiano sono tutti linkati in prima pagina. Le modalità di installazine dei mod sono descritte nei file readme presenti in ogni mod o plugin.

Per migliorare l'esperienza di gioco, puoi installare il Francesco (tradotti in ITA) o l'Oscuro (solo in inglese), che agiscono su molti parametri del gioco, modificando il livellamento dei nemici, la possibilità di trovare armi e armature potenti, ecc...

Sono 2 mod alternativi e incompatibili tra loro. O uno o l'altro.

GRAZIE!
E' possibile avere una storia possibilmente il piu' reale possibile con nemici e combattimenti quasi e solo umani oppure è noioso cosi?Ho letto che è possibile farlo scegliendo solo le quest seondarie, quelle delle gilde e non le altre ma non ho capito come...
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Old 18-09-2006, 20:22   #1952
DarkVampire
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le shaja e jarrod hanno bisogno dell'archiveinvalidation?
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Old 18-09-2006, 20:43   #1953
Beelzebub
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le shaja e jarrod hanno bisogno dell'archiveinvalidation?
Yes!
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Old 18-09-2006, 21:35   #1954
DarkVampire
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wei ma il Tamriel Visable When Distant 0.5 riuscite a scaricarlo?...stranamente e' l'unico file fra quelli ke ho visto ke non mi da alcun pulsante da premere per il download :-\

edit: cmq da una settimana sta il more realistic encumbrance 1.0

http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=554071
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Ultima modifica di DarkVampire : 18-09-2006 alle 22:00.
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Old 18-09-2006, 23:12   #1955
MoRdIcChIo
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Ragazzi ho un paio di problemi:

1 - Ho scaricato il Captnkill NonTiling Landscape Texture Pack 1.0 ed installato come specificato nel file di testo. Problema: dove trovo il file archiveinvalidation.txt per aggiungere le righe ? Dovrebbe essere in x:\Oblivion\Archiveinvalidation.txt ma non lo trovo Infatti il mod non funziona. Qualche idea ?

2 - Installato il Character Generate Amulet 1.2.2 ITA. Dovrebbe permettere di modificare il proprio personaggio anche a gioco avviato. Dove lo modifico ? Non trovo nessuna opzione

Help me
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Old 19-09-2006, 12:41   #1956
Avatar0
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qualcuno possiede il mythicdawnarmor mod nella versione elencata in prima pagina???
POtreste dirmi dove cavolo trovo la chiave per aprire il pacco che si trova alla miglior difesa??Ho setacciato tutta il negozio ma non c' è

Per quanto riguarda l' harvestcontainers(o qualcosa del genere ) è normale che le botti, le classiche casse e i forzieri non cambino aspetto dopo averli aperti?? (ho installato tutti gli esp)
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Old 19-09-2006, 12:45   #1957
DarkVampire
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Originariamente inviato da MoRdIcChIo
Ragazzi ho un paio di problemi:

1 - Ho scaricato il Captnkill NonTiling Landscape Texture Pack 1.0 ed installato come specificato nel file di testo. Problema: dove trovo il file archiveinvalidation.txt per aggiungere le righe ? Dovrebbe essere in x:\Oblivion\Archiveinvalidation.txt ma non lo trovo Infatti il mod non funziona. Qualche idea ?

2 - Installato il Character Generate Amulet 1.2.2 ITA. Dovrebbe permettere di modificare il proprio personaggio anche a gioco avviato. Dove lo modifico ? Non trovo nessuna opzione

Help me
se non lo tieni l'archive validation lo devi creare...cmq ti consiglio Oblivion Content Validator ...ti mette con un paio di click cio' ke il gamez deve sostituire

(con obmm nn so perke ma il file nn lo crea e se ce l'ho gia invece di aggiornarlo lo cancella -.-)
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Old 19-09-2006, 13:30   #1958
MoRdIcChIo
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Thx sono riuscito a risolvere Ho scaricato le texture in formato 4096x4096 e si vede una favola Per quanto riguarda il Character Generate Amulet 1.2.2 ITA non ho fatto progressi eppure me lo carica all'avvio Qualcuno conosce la procedura per modificare il personaggio una volta installato il mod in oggetto ?
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Old 19-09-2006, 13:32   #1959
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Thx sono riuscito a risolvere Ho scaricato le texture in formato 4096x4096 e si vede una favola Per quanto riguarda il Character Generate Amulet 1.2.2 ITA non ho fatto progressi eppure me lo carica all'avvio Qualcuno conosce la procedura per modificare il personaggio una volta installato il mod in oggetto ?
scuas ma quanta vram hai?
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Old 19-09-2006, 22:03   #1960
Gira81
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chi ha il francesco's mod può dirmi se il modificatore di danno di attacco furtivo con l'arco è 2.5x o 2x a livello qualificato di furtività. A me segna 2x
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