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Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
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Old 28-03-2006, 03:46   #1241
~Mr.PartyHut~
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Originariamente inviato da giacomo_uncino
leggendo un pò di forum in giro (tgmonline-nextgame) ho scovato la segnalazione di uno strano bug in cui alcuni outlander sono incappati: praticamente con la risoluzione di certe quest si riceve un bonus x una skill, questa sale, ma poi si blocca definitivamente e non sale più tramite allenamento e non c'è via d'uscita neppure ricaricando un salvataggio vecchio (a detta sempre di alcuni utenti). Sul forum ufficiale sembra che un modder se ne stia occupando e dovrebbe aver rilasciato una patch o soluzione, purtroppo il mio inglese è scadente, fornisco il link alla discussione se qualche anima pia lo legge e fornisce indicazioni certe fa un'opera meritoria http://www.elderscrolls.com/forums/i...ic=293533&st=0

noooo, questo è gravissimo
Spero rilascino subito una patch
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Old 28-03-2006, 03:54   #1242
astorcas
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Originariamente inviato da giacomo_uncino
leggendo un pò di forum in giro (tgmonline-nextgame) ho scovato la segnalazione di uno strano bug in cui alcuni outlander sono incappati: praticamente con la risoluzione di certe quest si riceve un bonus x una skill, questa sale, ma poi si blocca definitivamente e non sale più tramite allenamento e non c'è via d'uscita neppure ricaricando un salvataggio vecchio (a detta sempre di alcuni utenti). Sul forum ufficiale sembra che un modder se ne stia occupando e dovrebbe aver rilasciato una patch o soluzione, purtroppo il mio inglese è scadente, fornisco il link alla discussione se qualche anima pia lo legge e fornisce indicazioni certe fa un'opera meritoria http://www.elderscrolls.com/forums/i...ic=293533&st=0
eh si... la cosa grave è che i modders non potranno far niente perchè il problema è di "basso livello" bethesda tocca a voi!!
astorcas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2006, 04:17   #1243
giacomo_uncino
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Originariamente inviato da astorcas
eh si... la cosa grave è che i modders non potranno far niente perchè il problema è di "basso livello" bethesda tocca a voi!!
si potrebbe intanto "censire" le quest buggate, e quindi evitarle in attesa della patch, leggendo quel tread una mi sembra sia:
Spoiler:
il salvataggio di una ragazza da cui dereiverebbe come premio, un bonus di +5 nella skill mercantile
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Old 28-03-2006, 05:33   #1244
Solomon Kane
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Originariamente inviato da -=S1mone=-
Devo ammettere che a prima vista sulla carta non sembrerebbe neanche malvagio, ma giocandoci questo sistema ha evidenziato GROSSI limiti:

1. QUASI TUTTI i giocatori che hanno fatto crescere il proprio pg oltre il 14-15 liv hanno riscontrato che i mostri seguono una sorta di crescita esponenziale.
Ossia il mostro che hanno affrontato al 12 livello se ri-affrontato al 20° nella maggior parte dei casi è migliorato + di quanto è migliorato il nostro pg.
Intanto grazie per la sintetica e chiara spiegazione in italiano, alcuni utenti probabilmente ora avranno la situazione più chiara. Andiamo avanti.
QUASI TUTTI i giocatori è una stima non solo approssimativa, ma di poco senso. Se per QUASI TUTTI intendi gli strampalati ed evidentemente giovanissi utenti del forum ufficiale di Elder Scroll - quelli che, per intenderci, in mezzo ad ogni due post ridicoli ne ficcano un'altro ancora più ridicolo, del tipo "Oblivion sucks!" - allora quel QUASI TUTTI è davvero da prendere con le molle ( eufemismo ). Leggo il forum ufficiale giornalmente, e ti assicuro che trovare un post non dico valido, ma quanto meno rispondente a criteri quali buon senso e logica, è impresa ardua. La maggior parte di quella marmaglia di bambini, previa suggestione psicologica, al fine di dimostrare le proprie approsimative intuizioni, scagliano i propri Avatar contro i nemici ( quelli con livelli non fissi, s'intende ) senza tattica e già consci del fatto che "tanto superato un certo livello, quel mostro diventa troppo forte!". Aggiungi anche il fatto che tali impressioni sono probabilmente viziate da convinzioni non propriamente esatte, e non è un segreto che la suggestione possa convincerci di qualsiasi cosa ( mai stati innamorati? ).
Voglio dire, mi suona quanto meno sinistro, per non dire strano, strambo, bizzarro, che un mob ( comunque un npg costruito e determinato da caratteristiche similari al nostro pg ) abbia una crescita addirittura esponenziale ( ma scherziamo? ). Semmai, un sistema del genere, potrebbe penalizzare classi non specificamente studiate per il duello, perchè è probabile che le skill di un mob-mostro siano comunque e per lo più incentrate sul combattimento. Ne consegue che, qualora volessi farmi un pg che prediliga abilità come "persuasione" e "sconto con i commercianti" ( invento di sana pianta ), nel momento in cui si passa di livello ( e lo si fa grazie - se non erro - alle abilità primarie ) mi troverei nella spiacevole situazione di incontrare una Creatura Mitica che ha certamente livellato con me, ma mentre io sono salito di livello grazie a "persuasione" e "sconto con i commercianti", lui è salito - teoricamente - grazie a "spada" "Mazza frusto" "armi pesanti" etc...
Non credo comunque si possa verificare una simile discriminante tra il nostro pg e i mob ai livelli più alti. Con alchimia più alta potrai fare veleni più letali, con "magia" avrai a disposizione incantesimi sempre più potenti, con "muoversi tra le ombre" riuscirai ad avvicinarti ai nemici con relativa facilità ( sfruttando il moltiplicatore per il danno ). La tendenza generale, da quello che ho potuto constatare ( e posso tranquillamente sbagliarmi, per carità ), è il fare questi test usando poco cervello. Ovviamente se butto il mio ladro/assassino in mezzo alla mischia verrà probabilmente macellato, se invece agirò in conformità alle mie skill/abilità/stat probabilmente avrò la meglio. Si presuppone che, salendo di livello, un bravo player approfondisca anche e sopratutto la conoscenza del suo alter ego, sfruttandone al meglio le caratteristiche ( che essendo più alte porteranno "bonus" maggiori ). La bontà di un test è valida se e solo se i tester sono validi, altrimenti non si arriva da nessuna parte. La sensazione che ho è questa: buona parte dei test sono stati effettuati da tester poco competenti.
Intendiamoci, io sto discutendo unicamente l'aspetto teorico del problema ( non possiedo Oblivion ), ed è possibile che provando il gioco abbia anche io le medesime impressioni. Ma direi di evitare comunque affermazioni come QUASI TUTTI o TUTTI DICONO CHE, ricordandoci sempre che sono proprio le grandi attese a generare le più "spaventose" paure, e purtroppo le paure, se distorte, ingigantite, possono diventare psicosi. La suggestione fa il resto...
Io direi a chi effettivamente possiede il gioco di valutare con obiettività e spirito critico la situazione, e postare le proprie impressioni o dimostrazioni.


Quote:
Originariamente inviato da -=S1mone=-
Il che si traduce nel fatto che perde di senso se troviamo un mostro molto forte scappare per poi tornare in seguito.
La maggior parte dei giocatori arrivati a questo punto si sono trovati a dover abbassare la barra delle difficoltà quasi al minimo pur di andare avanti.
Vedi prima. Avrò migliori magie, potrò muovermi ancora più silenziosamente, avrò magari accesso ad armi più potenti, sarò in grado di sviluppare veleni più letali, etc... Non mi sembra proprio insensato, o no?

Quote:
Originariamente inviato da -=S1mone=-
2. Seconda conseguenza del metodo sopra descritto è che si ha quasi la paura a far aumentare il pg perche cè la consapevolezza che i mostri aumentano ancora di più. Quindi + si va avanti e meno ci si sente forti
Ecco, parlavo poco prima di psicosi
Credo che la tua osservazione sia parzialmente falsa. Non aumentano di livello tutti i mostri ma SOLO le Creature considerate Mitiche che in una Lista di "spawn" sono quelle ai vertici. Vediamo di capire come funziona la cosa, perchè forse mi confondo anche io. Esempio:

Diciamo che all'interno di una piccola grotta sia settata la seguente Lista di "spawn" ( anche qui invento di sana pianta ):

Lista di spawn - Piccola Grotta
Liv. Creatura
3. | Goblin pezzente
4. | Goblin osservatore
6. | Goblin
7. | Goblin capitano
9. | Goblin shamano.

Se non ho capito male, verrà considerata Creatura Mitica solo il Goblin shamano vale a dire "the HIGHEST LEVEL type of creature on the List". Giusto?

Quote:
Originariamente inviato da -=S1mone=-
3. I mostri base, quelli insomma che hanno un livello fisso e non scalano con noi, + si va avanti e piu sono rari in quanto si allarga la tabella in cui viene scelto il mostro che ci capita e di conseguenza diminuisce la possibilità che un mostro base venga estratto.i.
In parte sono d'accordo, ma .... è vero che la lista dei mostri aumenta, ma è anche vero che sono considerate Creature Mitiche solo quelle di livello più alto nella lista di "spawn".


Quote:
Originariamente inviato da -=S1mone=-
4. Ai bassi livelli scordatevi di incontrare mostri mitici. Li incontrerete RANDOm solo quando i programmatori della Bethesda hanno deciso che sia il momento giusto.
Perchè?

Quote:
Originariamente inviato da -=S1mone=-
Spero apprezziate la spiegazione, poi cmq giudicherete voi presto se vi piace
Ho apprezzato moltissimo, vediamo però di chiarire meglio i punti, o la piscosi dilaga
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Old 28-03-2006, 07:33   #1245
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Originariamente inviato da darkn3o
RINNOVO la domanda che non interessa solo me: come si ricaricano le armi magiche?
Allora o usi le pietre dell'anima o le porti dai maghi del circolo.
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Old 28-03-2006, 07:35   #1246
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Originariamente inviato da Leron
e non andrai avanti ancora per molto dato se le creature sono fisse
Ma cosa le creature si rigenerano totalmnete dopo penso una settimana di gioco o forse meno.
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Old 28-03-2006, 07:40   #1247
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Originariamente inviato da mas201
ultima cosa se faccio parte della glida dei guerrirei poi posso anche far parte di quella dei maghi? cioe' fare le missioni per tutti e due e diventare sia mago che guerriero?

ciao
Si certo non vi è limite in tal senso.
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Old 28-03-2006, 07:41   #1248
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Originariamente inviato da davide155
Ragazzi come si fa a salire di livello essendo un ladro?
Devo rubare? Oppure mi devo iscrivere alla gilda dei ladri?
Vi prego sono ancora al livello 1...... Devo salire altrimenti la dea non mi da il sangue del daedra

Come per tutti devi potemnziale di un complessivo di 10 livelli le abilità principali del tuo personaggio.
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Old 28-03-2006, 07:50   #1249
SoulKeeper
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Originariamente inviato da -=S1mone=-
Bedroll portatile : per dormire nei boschi
http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=284956

Baule di Gilda: Aggiunge un baule in ogni gilda che solo i membri possono accedere e dove gli oggetti sono al sicuro.
http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=300332
come si fa a mettere ste mod?
__________________
[Mercatino]Concluso positivamente con: mirkolombardo, fabri00, Quiro, River, ricci-o1976, CèTutto, Erfass, luxoralberto, CyborgW, DZBG50, Dulack, Andrit87, HAVOC, eugeniu, paul2000p, nuvolona, Sawato Onizuka, overthetop
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Old 28-03-2006, 07:56   #1250
astorcas
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Originariamente inviato da Nevermind
cut
il tuo nick sarà anche nevermind ma hai preso in considerazione tutto ciò che potevi prendere... ed hai stecchito tutti!
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Old 28-03-2006, 07:58   #1251
astorcas
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Originariamente inviato da SoulKeeper
come si fa a mettere ste mod?
Devi estrarre i file .esp nella directori "data" del gioco (default c:\Programmi\Bethesda Softworks\Oblivion\data) e poi dal menu principale premi su "file di dati" e fai un segno di spunta sul file corrispondente
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Old 28-03-2006, 08:01   #1252
maeco84
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Originariamente inviato da Nevermind
Ma cosa le creature si rigenerano totalmnete dopo penso una settimana di gioco o forse meno.
Me lo auguro... se non dopo un po ti ritrovi in un paesaggio morto... senz contare che è da circe tre/quattro giorni che la carcassa di un lupo giace fuori dalle porte di Anvil...
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SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
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Old 28-03-2006, 08:08   #1253
SoulKeeper
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e i file nella cartella Textures?
poi, il menu principale?cioè faccio partire oblivione nel menù c'è un pulsante "file di dati" ?
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Old 28-03-2006, 08:14   #1254
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Originariamente inviato da maeco84
Me lo auguro... se non dopo un po ti ritrovi in un paesaggio morto... senz contare che è da circe tre/quattro giorni che la carcassa di un lupo giace fuori dalle porte di Anvil...
Im banditi e i lupi lo so per certo perchè ripasando dove avevo fatto piazza pulita dopo alcuni giorni (del gioco) ho trovato niovi nemici, non li stessi identici ovviamente.

Cmq in una intervista lo si diceva chiaramente che i NPC tipo guardie e banditi facevano il respawn mentre alcuni altri personaggi secondari no, quelli principlai per la "main quest" finchè son utili sono immortali (li stordisic ma non li ammazzi) le crearture ricompaiono tutte invece presumo....i cervi non è che son stato a cacciarli tutto però dopo alcuni giorni le carcasse se ne vanno e ricompaiono in zona altri cervi. Amche perchè ragazzi ragioniamo se cos' non fosse che senso avrebbe? OBlivion come morrowind dovrebbe in teoria essere un gioco quasi infinito se i nemici non tornassero che cosa farebbe uno ad un certo punto del gioco?
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Old 28-03-2006, 08:23   #1255
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Originariamente inviato da maeco84
Me lo auguro... se non dopo un po ti ritrovi in un paesaggio morto... senz contare che è da circe tre/quattro giorni che la carcassa di un lupo giace fuori dalle porte di Anvil...
Si ci mettono diversi giorni a scomparire.....non so precisamente quanto mi era sembrato di leggere una settimana ma non vorrei sparar cazzate.
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Old 28-03-2006, 08:33   #1256
tommylee1
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[quote=Solomon Kane]cut [quote]
Nessuno ti ha cagato.
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Old 28-03-2006, 08:34   #1257
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Originariamente inviato da Nevermind
Come per tutti devi potemnziale di un complessivo di 10 livelli le abilità principali del tuo personaggio.
Ma và!!! Credevo dovessi andare a mungere le mucche

Allora vi spiego:
Io non ho mai giocato ad un rpg o gioco di ruolo, come lo volete chiamare.
Sicchè sono estraneo alle maniere di giocare tali giochi.
Ho voluto provare oblivion perchè dalla grafica mi sembrava molto buono (e lo è eccome).
Adesso però c'è questa cazzo di statua a cui devo donare la polvere dei fuochi fatui.
Ma mi chiede di salire di livello.
Ho notato che sono ancora al primo livello eppure ho passate diverse ore a giocare da oblivion. Come mai non sono salito di livello?????
Io sono un ladro, cosa devo fare per salire di livello????? Mi devo iscrivere alla gilda dei ladri?????
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Old 28-03-2006, 08:37   #1258
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Originariamente inviato da Solomon Kane
CUT

Ciao

Guarda quando dico QUASI TUTTI mi riferisco agli utenti che postano in quel forum.
Cmq sia leggendo la sezione generale ci sono molti utenti che lamentano lo stesso problema, e molti di loro non sono ragazzini, se vuoi dopo ti quoto alcuni posts che potrebbero essere interessanti.
E poi tutto può essere, ma vedere 1,2 10,20 utenti che lamentano lo stesso problema, cioè che ai livelli alti (20 o giu di li) hanno dovuto abbassare drasticamente la barra delle difficoltà per andare avanti mi fa riflettere.
Cmq guarda, vedrai che accadrà anche qui in questa community quando la massa incomincerà a superare il 15° livello.

Ora devo uscire poi quando torno ne riparliamo

ciao
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-=S1mone=- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2006, 08:40   #1259
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Originariamente inviato da Nevermind
Si ci mettono diversi giorni a scomparire.....non so precisamente quanto mi era sembrato di leggere una settimana ma non vorrei sparar cazzate.
e mi sembra anche giusto. anzi una carcassa a "sparire" ci mette anche di più..
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Old 28-03-2006, 08:41   #1260
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Originariamente inviato da davide155
Ho notato che sono ancora al primo livello eppure ho passate diverse ore a giocare da oblivion. Come mai non sono salito di livello?????
Io sono un ladro, cosa devo fare per salire di livello????? Mi devo iscrivere alla gilda dei ladri?????
hai provato a dormire?
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