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Old 20-06-2006, 18:45   #101
lowenz
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Originariamente inviato da david90
come fo?
LOL, infatti devi far solo così

Basta mettere le impostazioni dello shader (che puoi anche personalizzare a piacimento!) nella cartella shaders e la dll (che è il render grafico) nella root di oblivion e poi VA senza dover fare nient'altro.
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Old 20-06-2006, 18:45   #102
clessidra4000
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guardate ke se fate save con il natural environment se poi lo togliete qsti save crashano, x lo meno a me così succede
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Old 20-06-2006, 18:54   #103
slivio...
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lowez... cortesemente me lo spieghi perchè mi trovo un arma scritta in inglese?
e la freccia di ferro...

iron arrow???

il resto e ok....
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papapa
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Old 20-06-2006, 19:01   #104
lowenz
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Originariamente inviato da slivio...
lowez... cortesemente me lo spieghi perchè mi trovo un arma scritta in inglese?
e la freccia di ferro...

iron arrow???

il resto e ok....
Ci sarà qualche buco in una traduzione: che mods hai messo?
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Old 20-06-2006, 19:11   #105
TigerTank
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Originariamente inviato da slivio...
lowez... cortesemente me lo spieghi perchè mi trovo un arma scritta in inglese?
e la freccia di ferro...

iron arrow???

il resto e ok....
Se hai messo il francesco può darsi che sia quello, anch'io avevo le frecce in inglese. Si vede che è una piccola dimenticanza dell'autore nell'enormità del mod.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE
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Old 20-06-2006, 19:12   #106
david90
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Originariamente inviato da lowenz
e la dll (che è il render grafico) nella root di oblivion e poi VA senza dover fare nient'altro.
ok l'ho messo il file..ma la DLL dove la trovo?
non è che devo scaricare quel programmino per i mod prima...non ti capisco
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Old 20-06-2006, 19:12   #107
Beelzebub
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Originariamente inviato da lowenz
Direi che è normale allora.....io noto tantissimo quelli della neve per esempio.
Ahhhh... ecco! Infatti è proprio sulla neve che li noto tanto anche io!

Ok, allora me ne sto! Grazie!
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Old 20-06-2006, 19:14   #108
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Ringraziamo TigerTank che ha tradotto completamente il Timekeeper 1.3: ora è disponibile nel primo post con tutte e 3 le modalità di update

Qualcuno adesso traduca il Real Time!
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Old 20-06-2006, 19:16   #109
lowenz
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Originariamente inviato da david90
ok l'ho messo il file..ma la DLL dove la trovo?
non è che devo scaricare quel programmino per i mod prima...non ti capisco
Scompatta questo nella cartella di Oblivion:
http://rapidshare.de/files/23608320/FakeHDR.zip.html

E fa partire Oblivion
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Old 20-06-2006, 19:21   #110
TigerTank
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Grazie Lowenz...esagerato

Raga se dovete tradurre dei mod che cambiano gli oggetti già presenti nel gioco in inglese provate a usare questo veloce sistema senza andare a tradurre ad uno ad uno tutti i nomi, cosa da fare solo per gli oggetti aggiunti:

Caricate nel costructor il solo file oblivion.esm ed esportate i nomi in un file di testo.
Caricate il plugin interessato e poi fate import di quel file di testo.
Salvate il plugin.

Io ho usato qusto sistema per riportare in italiano i nomi di tutte le frecce che nell'ultima versione del Francesco sono state per dimenticanza lasciate in inglese.
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Old 20-06-2006, 19:37   #111
slivio...
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Originariamente inviato da TigerTank
Se hai messo il francesco può darsi che sia quello, anch'io avevo le frecce in inglese. Si vede che è una piccola dimenticanza dell'autore nell'enormità del mod.

eccolo..... e quello..

grazie
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papapa
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Old 20-06-2006, 19:49   #112
Vega74
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Aiutooo!!!
Ho un prob. che potrebbe essere ot... non riesco a scaricare niente da rapidshare
Accidentimi continua a dire che il mio ip stà già scaricando un file e di attendere, o cose del genere.
Ho provato più volte in orari e giornate differenti, solo una volta sono riuscito a scaricare un paio di mod e poi basta.
Sò che questi siti hanno un limite di download, ma sono sicuro di non averlo mai raggiunto.
Visto che l'errore riguarda l'indirizzo ip ho pensato fosse il firewall ed ho provato a disattivarlo, ma niente da fare

Visto che questa cosa del rapidshare mi interessa solo per i mod di oblivion, ho pensato che non fosse troppo off topic
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Old 20-06-2006, 19:53   #113
slivio...
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Originariamente inviato da Vega74
Aiutooo!!!
Ho un prob. che potrebbe essere ot... non riesco a scaricare niente da rapidshare
Accidentimi continua a dire che il mio ip stà già scaricando un file e di attendere, o cose del genere.
Ho provato più volte in orari e giornate differenti, solo una volta sono riuscito a scaricare un paio di mod e poi basta.
Sò che questi siti hanno un limite di download, ma sono sicuro di non averlo mai raggiunto.
Visto che l'errore riguarda l'indirizzo ip ho pensato fosse il firewall ed ho provato a disattivarlo, ma niente da fare

Visto che questa cosa del rapidshare mi interessa solo per i mod di oblivion, ho pensato che non fosse troppo off topic
non per farti invidia ma io ho scaricato senza cambiare ip 30volte di fila

non che non scaricasse piu dopo ma avevo finito.. cio che mi serviva,... LOL
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papapa
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Old 20-06-2006, 20:18   #114
Andre106
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Io con fastweb ho da sempre quel problema
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Old 20-06-2006, 20:19   #115
mrkw
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Originariamente inviato da clessidra4000
guardate ke se fate save con il natural environment se poi lo togliete qsti save crashano, x lo meno a me così succede
è vero!! è capitato anche è me quando dopo ricarichi crasha il gioco. E' un bug delle versioni 2.1 e 2.1.1 ad alcuni è capitato anche passando alla 2.1.2. L'autore per risolvere il problema suggerisce prima di disabilitare la mod di fare un salvataggio all'interno di una casa.
io ho dovuto fare 3-4 tentativi in posti diversi ma alla fine ho risolto!! (perchè non tutte le case vanno bene)
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Old 20-06-2006, 20:49   #116
slivio...
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perche in game non mi paare il tempo trascorso?

eppure il mod e messo ed attivato...
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Old 20-06-2006, 21:01   #117
Vega74
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Originariamente inviato da Andre106
Io con fastweb ho da sempre quel problema
e per i mod di oblivion come fai???
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Old 20-06-2006, 21:25   #118
Andre106
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Ho un problema nella traduzione di RealTime...
Se modifico le frasi nello script, quello per intenderci che appare al centro dello schermo quando si attiva una quest, e che in questo caso dicono che il tempo è stato modificato...ebbene restano in inglese, qualcuno sa perchè??

ecco l'esempio , guardate la freccia rossa...

Andre106 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2006, 21:41   #119
davide22
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L'Avatar di davide22
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: modena
Messaggi: 4551
Ragazzi ciao...vorrei una precisazione dell'ultima release dell' Illumination Whitin

Ho messo l'ultima, e in base a ciò che dice il "readme" bisogna prima d'installarla, eliminare le precedenti edizioni (qualora ci fossero) dal pc.

ok..

installo ...ci sono 3 esp. di cui credo vada avviato solo uno..(se li avvio tutti e tre, il rivelatore di conflitti, mi delinea che sono in conflitto )

com'è che cmq scelga, vedo le "riflessioni" all'esterno delle luci delle finestre (notte), ma le finestre nn sono più illuminate??

per caso l'iilumination va in conflitto cn qualche altro mod??
__________________
PC: Case CM690 Black/ali. Enermax Revolution85+ 850w/Mb Asus P5Q Deluxe/cpu E8500 @3,8 Ghz By (OCZ Vendetta2)/Ram 2*2GB Corsair Dominator PC8500 1066Mhz (Air Flow)/vga Gainward Bliss GTX 275 - 896MB PCI-E /Hdd Western Digital Caviar Black 1TB 32MB SATA + .../casse AltecLansing Mx5021 THX2.1/monitor Samsung SyncMaster P2370 /Tas.Mouse Logitech Cordless Desktop LX 710 Laser ---- PHILIPS pf9830 /x360 e PS3(60GB) --> (QUI) ----
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Old 20-06-2006, 21:58   #120
mrkw
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Messaggi: 11
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Originariamente inviato da davide22
Ragazzi ciao...vorrei una precisazione dell'ultima release dell' Illumination Whitin


installo ...ci sono 3 esp. di cui credo vada avviato solo uno..(se li avvio tutti e tre, il rivelatore di conflitti, mi delinea che sono in conflitto )

com'è che cmq scelga, vedo le "riflessioni" all'esterno delle luci delle finestre (notte), ma le finestre nn sono più illuminate??

per caso l'iilumination va in conflitto cn qualche altro mod??
il file principale è il IWR-Windows.esp gli altri 2 li puoi usare anche assieme a questo, la loro funzione è quella di "attivare" anche le fonti di luce e shutters. in pratica rendono più bello l'effetto del mod ma in compenso possono creare una diminuzione degli fps, i conflitti che vedi tra questi tre .esp non creano alcun problema x il gioco.

Se persiste il tuo problema con le finestre prova ad aggiornare archiveinvalidation.txt con l'Oblivion Mod Manager
mrkw è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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