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#1101 |
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Bannato
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Città: San Gimignano (Siena) - /!\ bannato con onore per cambio nick: ora sono erythraeum /!\
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Allora, da quel che ho capito il "Cretures alive 1.2" si basa sul "Creatures intensity 1.5", il quale a sua volta si basa sull'"Hunters Mod n Damaged Pelts 2.0" (una variante dell'"Axebanes Hunters Mod 2.0" che aggiunge le pellicce lacerate), il quale incorpora una versione modificata degli script comportamentali del "Natural wildlife 1.3"
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#1102 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 2279
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Qualcuno ha provato la mod appena uscita "vile lair"? A me non funziona, e facendo getstage DLCDeepscorn (provato anche Vilelair) non la vede proprio... guardando la mod i requisiti per poter attivare la missione ce li ho tutti, però non succede niente...
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#1103 |
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Senior Member
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Città: Ciano di Zocca (Sperduto tra le colline modenesi)
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ai messo la patch al gioko ,perchè anche a me prima di mettere la patch non funzionava poi messa la patch tutto a posto
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TEKNO MOBIL SQUAD |
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#1104 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 2279
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immaginavo che era per quello, ma sul sito della bethesta veniva indicato che per la mod del mehrunes razor serviva la patch nuova, x questa invece no.
Ovviamente non ho la patch perchè ho oblivion in italiano
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#1105 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Ciano di Zocca (Sperduto tra le colline modenesi)
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io ho messo quella europea/UK e non e cambiato niente(cioe i dialoghi sono rimasti inalterati) prova con quella
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#1106 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Varese
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Quindi traduzione non necessaria e passo al prossimo?
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#1107 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Nessuno che traduce Mehrunes e quest'ultimo plugin ufficiale?
Grazie
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#1108 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Varese
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Nonostante tutto sono andato avanti nella trad. del mod xkè mi sembra abbia comunque caratteristiche diverse rispetto a Cretures alive 1.2 detto questo ho bisogno di lumi, tanto x cambiare direte voi... eh lo so
Ho tradotto tutti gli: scp, misc, ingr, info (e di conseguenza dial), per i crea nessun problema. Solo che non so come comportarmi con i GRUP, dove si trovano? Devo tradurli? Cosa sono?
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#1109 | ||
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Bannato
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#1110 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Trallallerò trallalà
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GRUP: DIAL, GRUP: CREA, ecc. e modificati sono stati appunto: DIAL, CREA, ecc. |
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#1111 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
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Uh ok allora adesso completo le creature poi traduco il txt e vedo se e dove posso upparlo
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#1112 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Salerno
Messaggi: 7189
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quindi n possiamo usufruire degli ultimi 2 mod ufficiale se nn mettiamo la patch?ma io si ke la patch fa casini al gioco
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#1113 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Trallallerò trallalà
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#1114 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 755
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A volte mi pare di esser proprio trasparente
propongo i mod e nessuno se li fila... lo stesso discorso vale per le patch, quando uscirono le provai e postai le mie impressioni, avevate chiesto se migliorava gli ftp e il gioco, ovviamente una patch di una manciata di bytes non puo' fare tutto cio' ma male non fa, quando si avvia cerca di modificare alcuni file che non trova e prosegue aggiornando quel poco che riesce, modifica anche l'ini (aggiunge alcune voci e la gestione dei tasti rendendola stabile per la versione ita) infatti avevo consigliato un suo backup; ovviamente ogni sistema e' diverso dall'altro per cui consigliavo la prova personale della patch, che poi alla fine e' l'unica cosa da fare... sono settimane che chiedete, ma quanto vi costa provarle voi stessi? fate un backup di quei 4 file e se da problemi tornate alla versione precedente, che ce' vo' ? ciao ciao |
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#1115 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 54
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Ragazzi, ci sono molte mod interessanti, e a quanto pare parecchio utili, ma non c'è un pacchetto unico che unisca i miglioramenti che apportano le varie mod?
Metterne 200 non è comodissimo |
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#1116 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Salerno
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#1117 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Roma
Messaggi: 2012
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Con tutti i settaggi al massimo e con il mod Tamriel Visable When Distant 0.4 attivo, ecco la differenza (sul mio pc) con la griglia a 5 e a 7:
GRIGLIA A 5------------------> GRIGLIA A 7 -![]() Come potete vedere, con la griglia a 7 si vede una costruzione che sulla griglia a 5 non c'è. Ed è strano, visto che il mod dovrebbe farle vedere sempre. Aggiungete inoltre - con la griglia a 7 - anche 4-5fps in più di differenza quando camminate, visto che in un momento fermo la differenza di fps diminuisce. GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO
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Thermaltake Kandalf Nero - LC Power 650W silent giant 14cm GP3 V2.3 - ASUS PRIME B360-PLUS - Intel Core i5-8500 (3.00GHz) Skt1151 - Kingston HyperX Fury 2x4GB - Samsung SSD 850 EVO 250GB + Seagate 1TB BarraCuda SATA - SAPPHIRE Radeon RX 570 4 GB GDDR5 Nitro+ ------->il tutto visto su un SAMSUNG P2770HD |
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#1118 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Messaggi: 1095
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Ragazzi sapete per caso se c'è qualche bel mod che aggiunga armi e armature a volontà? Apparte Francesco's mod che ho già istallato.
Vado veramente pazzo per questo genere di cosucce qualcuno saprebbe aiutarmi?
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#1119 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Semplice! perchè il tempietto non è ancora stato incluso nella mod. Pazienza, presto usciranno delle versioni aggiornate così come è stato per altre grandi mod. CIAO
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#1120 | |
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GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOO
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