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Old 13-07-2006, 22:57   #1021
clessidra4000
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lowenz ho letto la tua rikiesta, ma in qsto periodo (paradossalmente) sono un po' impegnato e cmq nn ben capito cosa vuoi ke faccia...
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Old 13-07-2006, 23:13   #1022
lowenz
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Originariamente inviato da clessidra4000
lowenz ho letto la tua rikiesta, ma in qsto periodo (paradossalmente) sono un po' impegnato e cmq nn ben capito cosa vuoi ke faccia...
Riuscire a fondere in un "mod per gli interni" il Sunlit Interiors e il Weather Inside Seasons , il tutto cercando di non fare riferimento alle porte come elemento chiave del mod (come capita attualmente con il Weather Inside) perchè sono l'elemento chiave per l'uso del Lock Bash 1.1 (che dal punto di vista dell'interattività con la porta da buttar giù è molto meglio rispetto alla versione 99.91).

Cmq sarebbe già bellissimo avere Sunlit Interiors+Weather Inside Seasons con Lock Bash 99.91 (quindi usando l'attuale codice del Weather Inside Seasons)
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Old 13-07-2006, 23:21   #1023
clessidra4000
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Originariamente inviato da lowenz
Riuscire a fondere in un "mod per gli interni" il Sunlit Interiors e il Weather Inside Seasons , il tutto cercando di non fare riferimento alle porte come elemento chiave del mod (come capita attualmente con il Weather Inside) perchè sono l'elemento chiave per l'uso del Lock Bash 1.1 (che dal punto di vista dell'interattività con la porta da buttar giù è molto meglio rispetto alla versione 99.91).
e ti sembra poco? mi assumerebbero alla bethasda se sapessi fare una cosa del genere!!!
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Old 13-07-2006, 23:31   #1024
lowenz
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Originariamente inviato da clessidra4000
e ti sembra poco? mi assumerebbero alla bethasda se sapessi fare una cosa del genere!!!
E noi ti incoroniamo re dei modder del forum, vuoi mettere!
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Old 13-07-2006, 23:36   #1025
clessidra4000
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Originariamente inviato da lowenz
E noi ti incoroniamo re dei modder del forum, vuoi mettere!
x questo titolo potrei anke uccidere .......guarda nn ti prometto nulla, ma appena ho un po' + di tempo vedrò di studiare la cosa,ok?
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Old 14-07-2006, 01:01   #1026
davide22
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Originariamente inviato da Beelzebub
Come promesso, ho provato la Marco's Samurai mod: da quel che ho visto, le armi e armature non sostituiscono quelle già presenti, ma sono proprio aggiunte ex novo. L'unica "sostituzione" riguarda un elfo membro della gilda dei guerrieri di Bravil, che indossa parte dell'armature e ha una katana come arma...

Indagherò più a fondo per vedere se ci sono altri cambiamenti apportati a oggetti e/o personaggi.

Gli oggetti li potete acquistare da Slash 'n' smash al mercato di Imperial city; unico problema, il prezzo!

Intanto, ecco qualche screen:



Notare il dettaglio delle textures dell'impugnatura:
Grazie ...

Io nn ho avuto ancora tempo...per aggiungerle....cmq se mi garantisci che nn si modifica nulla o quasi, le aggiungo...

(il fatto è che sebbene abbia giocato a suo tempo molto...l'ho fatto facendo quest secondarie e all'insegna della scoperta e del cazzeggiamento...quindi se cambiassero qlcosa in game mi perderei qlcosa)


cmq mi piacciono molto ste "armature" cinesi...

belle belle...
ma ne esistono anche altre...intendo altri mod...?

cmq grazie
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Old 14-07-2006, 09:51   #1027
Gaspe91
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Originariamente inviato da clessidra4000
x questo titolo potrei anke uccidere .......guarda nn ti prometto nulla, ma appena ho un po' + di tempo vedrò di studiare la cosa,ok?
Non è che sia impossibile da fare, ma se è come ho capito io ci metti SECOLI , dato che dovresti cambiare in ogni stanza a cosa fa riferimento il mod... oh beh buona fortuna re dei modder del forum
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Old 14-07-2006, 09:54   #1028
TigerTank
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Lowenz per il mod dei Markers io lascio perdere perchè è una cavolata. Praticamente puoi mettere sul terreno di gioco tutti i segnali che vuoi ma puoi collegarne alla mappa soltanto uno alla volta per tipo. Ad esempio se volete piazzare più segnali di Bottino potete farlo ma sulla mappa compare via via solo l'ultimo messo, quindi è un mod un pò inutile...
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Old 14-07-2006, 10:51   #1029
gokku3
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Originariamente inviato da TigerTank
Lowenz per il mod dei Markers io lascio perdere perchè è una cavolata. Praticamente puoi mettere sul terreno di gioco tutti i segnali che vuoi ma puoi collegarne alla mappa soltanto uno alla volta per tipo. Ad esempio se volete piazzare più segnali di Bottino potete farlo ma sulla mappa compare via via solo l'ultimo messo, quindi è un mod un pò inutile...
e non si riesce a modificarlo per farlo diventare utile?.....
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Old 14-07-2006, 10:58   #1030
TigerTank
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In modo così radicale non sono capace. Ho corretto uno dei cartelli (quello degli Evocatori aveva l'immagine dei Necromanti) e ho convertito l'ìncantesimo in potere minore + traduzione degli script (i blocchi di testo da tradurre si riconoscono facilmente perchè tra "") e degli incantesimi ma modificarlo in modo che marchi sulla mappa ogni segnalino...non sono capace

Se volete appena ho tempo lo posto, se qualcuno abile con gli script si vuole cimentare ben venga

CIAO
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Ultima modifica di TigerTank : 14-07-2006 alle 11:02.
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Old 14-07-2006, 11:36   #1031
lowenz
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Se volete appena ho tempo lo posto, se qualcuno abile con gli script si vuole cimentare ben venga
Vai! E grazie 1000
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Old 14-07-2006, 11:38   #1032
lowenz
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Bisogna poi stabilire CON CERTEZZA una volta per tutte se gli altri mods (texture a parte ovviamente) del primo post non ancora tradotti necessitino di traduzione o meno.
Ne ho già altri pronti, ma direi di iniziare da quelli: Gaspe, se puoi, dacci un'occhiata (solo per capire quali sono da tradurre e quali no)
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Old 14-07-2006, 11:39   #1033
Gaspe91
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Mmh.. non ho capito esattamente quali intendi

EDIT: Ah ho capito ora guardo
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Old 14-07-2006, 11:43   #1034
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Originariamente inviato da Gaspe91
Mmh.. non ho capito esattamente quali intendi
Ti faccio la lista dei possibili candidati:

*Skingrad Bridge Lights 1.0
*Visually Enchanted Customizer + Pack 1
*Fix Asce
*Lock Bash 1.1
*Lock Bash 99.91
*No Psychic Guards 1.2
*Realistic Ragdolls and Force 3
*Turn Off Light 1.0
*Weather Inside 1.2 [Seasons]

e quelli ovviamente sulla nuova oggettistica.

Ultima modifica di lowenz : 14-07-2006 alle 11:45.
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Old 14-07-2006, 11:45   #1035
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A breve la sezione "Nuovi oggetti" verrà ampliata (con le varie armature/armi postate nelle pagine precedenti)

Sono ancora in attesa che qualcuno mi uppi il Natural Wildlife 1.3 tradotto.....non l'avevo salvato su disco
Qualcuno che l'aveva scaricato in italiano me lo può passare?
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Old 14-07-2006, 11:51   #1036
Gaspe91
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Allora... textures e Ui dubito ci sia qualcosa da tradurre

- Lock Bash: probabilmente ha rimesso i nomi di alcune porte in inglese... devo vedere
- No psychic guards: anche qui penso abbia rimesso i nomi in english
- Realistic ragdolls: qui penso non ci sia nulla da tradurre
- Turn off lights: qui c'è da tradurre sì
- Capes and Cloaks: idem
- Dragonslayer: beh c'è da cambiare Dragonslayer in Ammazzadraghi
- Blackjack: da tradurre
- Myths and legend weapons: come sopra
- Oblivion Flamberge: da tradurre
- Scimitar mod: da tradurre
- schyte mod: da tradureee
- Vanity camera smoother: niente da tradurre credo
- Weather inside: ci sta pensando clessidra no?

Molti sono semplicissimi da tradurre, basta solo cambiare un paio di nomi... e altri
forse sono già stati tradotti non so
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Old 14-07-2006, 11:51   #1037
TigerTank
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Raga vi posto uno screen del TES con aperta la finestra del file details per il mod map markers. Sapete per caso dirmi dove bisogna andare a mettere le mani per modificare gli oggetti indicati dalla sigla REFR? In questo caso mi sarebbe utile per poter tradurre il testo che compare nel gioco in basso a destra quando ci si avvicina ad una locazione.
Sarebbe utile trovare in rete una lista di sigle che spieghi cosa siano i vari gruppi.

SCREEN

Ciao e grazie.

P.S. Il lock bash lo stò guardando, ho ritradotto le porte con l'import names ma mancano alcune frasette da tradurre, penso siano negli script.
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Old 14-07-2006, 11:54   #1038
Gaspe91
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Io ho provato ieri ma non ho capito dove sono i markers nel costruction set...

Per il Lock Bash invece ottimo! Uno in meno da tradurre
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Old 14-07-2006, 12:02   #1039
ngsoft
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Messaggi: 32
Curare il vampirismo!!

Salve ragazzi,
vorrei sapere dove trovare l'incantesimo cattura anima o la spada cattura anima, perchè essere un vampiro è una vera scocciatura: solo il fatto che non puoi uscire di giorno...e ammirare la bellezza del posto di giorno....
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AMD 64 3500+ - 1GB RAM - Ati sapphire X1800xt 256MB - Mobo ASUS
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Old 14-07-2006, 12:04   #1040
TigerTank
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Originariamente inviato da Gaspe91
Io ho provato ieri ma non ho capito dove sono i markers nel costruction set...

Per il Lock Bash invece ottimo! Uno in meno da tradurre
Prova sotto a Worldobjects ---> Activators

CIAO
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