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Old 10-07-2006, 09:22   #841
il menne
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Post very very OT ma.....

Oggi è una giornata strana... praticamente non sono andato a letto...



EVVAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAI !!!!!!!

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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
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Old 10-07-2006, 11:35   #842
lowenz
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Originariamente inviato da Beelzebub
E magari anche una nuova razza: il Gattuso...


Notiziona per chi non ha mai digerito i colori del Natural Environments:

http://www.tessource.net/files/cache/5433.html

This plugin tries to find a more natural balance between Oblivions often too cold images and NEs too yellow and/or too warm colors. Of course all beauty lies in the eye of the beholder, but in my opinion this is the most balanced color-scheme so far.

Works with or without Natural Environments. Without NE you won´t get the extra weather types of Natural Environment, but the color changes work exactly as shown in the screenshots.

Changes the colors of some NE weather types to reduce the yellow tint problem. Also generally desaturates some weather types.

This is most useful for those with HDR enabled, since the yellow tint is much stronger with HDR. But it enhances the non-HDR-version as well.

If you use NE, you can use any 2.x version, even Non-HDR, but this is untested.

To take effect, this plugin must be loaded after NE, because it overrides some values defined by NE. Any reported conflicts with NE are perfectly normal!

The filedate is set to the year 2099 (), so the plugin will be loaded after NE automatically.


Guardate le immagini!!!!!!!!! E' perfetto!
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Old 10-07-2006, 11:42   #843
Beelzebub
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Ma io non vedo differenze tra Oblivion "liscio" e il nuovo NE... quindi, a che serve sto mod?
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Old 10-07-2006, 11:46   #844
TigerTank
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Originariamente inviato da lowenz


Notiziona per chi non ha mai digerito i colori del Natural Environments:

http://www.tessource.net/files/cache/5433.html

This plugin tries to find a more natural balance between Oblivions often too cold images and NEs too yellow and/or too warm colors. Of course all beauty lies in the eye of the beholder, but in my opinion this is the most balanced color-scheme so far.

Works with or without Natural Environments. Without NE you won´t get the extra weather types of Natural Environment, but the color changes work exactly as shown in the screenshots.

Changes the colors of some NE weather types to reduce the yellow tint problem. Also generally desaturates some weather types.

This is most useful for those with HDR enabled, since the yellow tint is much stronger with HDR. But it enhances the non-HDR-version as well.

If you use NE, you can use any 2.x version, even Non-HDR, but this is untested.

To take effect, this plugin must be loaded after NE, because it overrides some values defined by NE. Any reported conflicts with NE are perfectly normal!

The filedate is set to the year 2099 (), so the plugin will be loaded after NE automatically.


Guardate le immagini!!!!!!!!! E' perfetto!

Lowenz questo da problemi se utilizzato insieme a quest'altra modifica del Natural Environment?
__________________
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Old 10-07-2006, 11:49   #845
Deep73
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Allora, approfittando del fatto che non riuscito a giocare (poco tempo) ho tradotto 7 mod che uso:
- House Markers
- More Shields
- ViLance Armors (varianti delle glass in nero, rosso e blu)
- Soul Reaver (con qualche modifichetta)
- Archmage Battle Armor (modificate: messe a Light armor e AR simili ad una ebony, gli originali erano troppo bassi... sopratutto per una Heavy armor)
- Queen's Metallace armors (due versioni)
- Stuckfixskill (cambiava i testi di alcune quest)

Prossimo, se non è stato già tradotto: Reznod's Mannequins, oltre a testare il tutto.
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Old 10-07-2006, 12:06   #846
Gorham
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Città: Roma
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Ok ragazzi, stò aspettando da una settimana per installare il Tamriel VWD mod in attesa di conoscere le opinioni di chi l'ha provato (in realtà non ho avuto molto tempo per giocare ad Oblivion ultimamente.... ) ma mi sa che stranamente l'avete installato in pochi e che ancora in meno avete postato le vostre impressioni, eppure a mio giudizio, se davvero mantiene quello che promette, questo è uno dei migliori mod in assoluto mai usciti Oblivion.
Quello che mi interesserebbe sapere e se installandolo ci sono perdite sensibili di performances e se avete rilevato o meno qualche bugs causato dall'uso del plugin in questione.

Ciao e grazie
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Old 10-07-2006, 12:12   #847
lowenz
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Originariamente inviato da TigerTank
Lowenz questo da problemi se utilizzato insieme a quest'altra modifica del Natural Environment?
So che esiste ma non lo uso perhcè confido in un rilascio a breve della versione 2.1.3.

A proposito: il N.E. ha delle parti da tradurre o va bene così?

Altra cosa: gli utenti fastweb riescono a scaricare da quale servizio di sharing (che così porto tutto su quello appena ho un po' di tempo)?
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Old 10-07-2006, 12:13   #848
lowenz
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Originariamente inviato da Gorham
Ok ragazzi, stò aspettando da una settimana per installare il Tamriel VWD mod in attesa di conoscere le opinioni di chi l'ha provato (in realtà non ho avuto molto tempo per giocare ad Oblivion ultimamente.... ) ma mi sa che stranamente l'avete installato in pochi e che ancora in meno avete postato le vostre impressioni, eppure a mio giudizio, se davvero mantiene quello che promette, questo è uno dei migliori mod in assoluto mai usciti Oblivion.
Quello che mi interesserebbe sapere e se installandolo ci sono perdite sensibili di performances e se avete rilevato o meno qualche bugs causato dall'uso del plugin in questione.

Ciao e grazie
Forse non se ne parla perchè TUTTI l'hanno messo al volo, almeno per me è immancabile
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Old 10-07-2006, 12:26   #849
Thunderx
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L'Avatar di Thunderx
 
Iscritto dal: Jan 2003
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Originariamente inviato da lowenz
Forse non se ne parla perchè TUTTI l'hanno messo al volo, almeno per me è immancabile
Buyongiorno .....llora innanzitutto
Campioni del mondo!
sto facendo varie prove ed a quanto pare il Tamriel vwd è il responsabile di un problema con l'acqua vista in lontananza che praticamente ....non si vede!
OT:domani faccio l'ultimo esame e se non mi bocciano vedo di darvi una mano nella traduzione dei mod(anche se prima dovrei leggermi qualche piccola guida perchè non so come fare!) però la buona volontà c'è
__________________
Phenom II 920 Asus m4a79 deluxe, Sapphire hd4850 1 GB,4 GB G.SKILL PI 1200 Mhz ,HD Maxtor 250gb Sata II
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Old 10-07-2006, 12:28   #850
Beelzebub
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L'Avatar di Beelzebub
 
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Città: Genova
Messaggi: 17630
Io ho un problema con i riflessi dell'acqua in lontananza... si vede tutto pixelloso... cosa può essere?
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Old 10-07-2006, 13:01   #851
romange
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Iscritto dal: Jun 2002
Città: Roma
Messaggi: 2012
C'è un modo per risolvere il problema dellle ombre dei personaggi/mostri sull'acqua con il valore "uGridsToLoad" a 7??
Quando è settato così, sull'acqua c'è un alone scuro intorno ha mostri.


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOO
__________________
Thermaltake Kandalf Nero - LC Power 650W silent giant 14cm GP3 V2.3 - ASUS PRIME B360-PLUS - Intel Core i5-8500 (3.00GHz) Skt1151 - Kingston HyperX Fury 2x4GB - Samsung SSD 850 EVO 250GB + Seagate 1TB BarraCuda SATA - SAPPHIRE Radeon RX 570 4 GB GDDR5 Nitro+ ------->il tutto visto su un SAMSUNG P2770HD
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Old 10-07-2006, 13:15   #852
lowenz
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Iscritto dal: Aug 2001
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Messaggi: 13528
Quote:
Originariamente inviato da Beelzebub
Io ho un problema con i riflessi dell'acqua in lontananza... si vede tutto pixelloso... cosa può essere?
E' normale, l'acqua sottosta alle regole del LOD in lontananza e quindi i riflessi non sono calcolati ad alto dettaglio ma basso.
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-07-2006, 13:16   #853
lowenz
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Originariamente inviato da romange
C'è un modo per risolvere il problema dellle ombre dei personaggi/mostri sull'acqua con il valore "uGridsToLoad" a 7??
Quando è settato così, sull'acqua c'è un alone scuro intorno ha mostri.


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOO
Per correggere il problemi di corruzzione dell'acqua una volta modificato uGridsToLoad:
bUseWaterDepth=0
uNumDepthGrids=6

Ovviamente l'acqua, così facendo, non è più trasparente.
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Old 10-07-2006, 13:25   #854
Gaspe91
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Originariamente inviato da F5F9

chediotibenedica

non so bene, ma proverei a cominciare dai + scaricati. p.es:

http://www.tessource.net/files/cache/2256.html

e, magari:

http://www.tessource.net/files/cache/3849.html

buon lavoro!
Vedo cosa riesco a fare

Ma qualcuno ha testato l'altro o NO?

(Cavolo ho visto quanto sono grossi i mod.
Sequenza delle espressioni che ho assunto: -> -> -> )
__________________
---> LAIT SAID <---

(esticazzi )

Ultima modifica di Gaspe91 : 10-07-2006 alle 13:29.
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Old 10-07-2006, 13:43   #855
Gaspe91
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Città: Trallallerò trallalà
Messaggi: 358
Vabbè l'ho testato io ora... mi sono accorto di due piccoli errori ma proprio piccoli:
1- Non ho tradotto nel titolo "PREFACE"
2- Non ho tradotto "Rovine degli Aldmeri BY..."
Dato che sono errori moooooolto piccoli aspetto di vedere se qualcuno trova altri errori, al massimo faccio una nuova versione
__________________
---> LAIT SAID <---

(esticazzi )
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Old 10-07-2006, 13:52   #856
Gorham
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Originariamente inviato da lowenz
Forse non se ne parla perchè TUTTI l'hanno messo al volo, almeno per me è immancabile

Ok, grazie!
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Old 10-07-2006, 13:54   #857
Gorham
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Quote:
Originariamente inviato da Thunderx
sto facendo varie prove ed a quanto pare il Tamriel vwd è il responsabile di un problema con l'acqua vista in lontananza che praticamente ....non si vede!
A ecco, era troppo bello per essere vero....

Qualcuno conferma il sopracitato bug?


Grazie
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Old 10-07-2006, 14:14   #858
romange
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Originariamente inviato da lowenz
Per correggere il problemi di corruzzione dell'acqua una volta modificato uGridsToLoad:
bUseWaterDepth=0
uNumDepthGrids=6

Ovviamente l'acqua, così facendo, non è più trasparente.
Grazie lowenz.
Ma con un mod non si riesce a risolvere questo problema???


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOO
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Old 10-07-2006, 14:19   #859
lowenz
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Originariamente inviato da romange
Grazie lowenz.
Ma con un mod non si riesce a risolvere questo problema???


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOO
Basta entrare nel fle di config e modificare PREVIO BACKUP
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Old 10-07-2006, 14:19   #860
Beelzebub
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Originariamente inviato da lowenz
E' normale, l'acqua sottosta alle regole del LOD in lontananza e quindi i riflessi non sono calcolati ad alto dettaglio ma basso.
E non c'è proprio verso di risolvere vero?

A parte ciò, riporto qui 3 mod ispirati al Signore degli Anelli, che ho postato nel thread ufficiale in risposta a un utente; non li ho ancora provati, provvederò stasera, ma mi sembrano validi:

Nazgul Armor:

http://www.tessource.net/files/cache/4311.html

Witch King Helm:

http://www.tessource.net/files/cache/4839.html

Witch King Sword:

http://www.tessource.net/files/cache/4543.html

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