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Old 04-07-2006, 01:37   #701
marcoviola
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Originariamente inviato da lowenz
L'uso basilare di OBMM (cioè per l'invalidazione dell'archivio) è spiegato nel primo post
Al massimo usa l'altro programma che ho consigliato, va benissimo pure lui ed è molto più semplice da usare.

Le mod semplicemente di scompattano nella cartella "Data" di Oblivion (almeno il 99% di esse) e si spuntano i relativi plugin nel launcher del gioco, alla voce "File di Dati".
qndi mi assicuri ke se le sovrascrive per i cavoli sua le cartelle??io infatti pensavo ke fosse cosi semplice solo ke mi ero trovato spiazzato dal nn trovare le cartelle
grazie
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Old 04-07-2006, 09:44   #702
Beelzebub
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Sapete se esiste un mod che impedisca al cavallo di teletrasportarsi con me quando uso fast travel?
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Old 04-07-2006, 10:07   #703
Jean-Luc_Picard
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Originariamente inviato da dsx2586
Uh, ma il mio messaggio è passato inosservato ?
Gia' pare di si, ma non sei il solo che non viene letto, tranquillo
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Old 04-07-2006, 10:13   #704
lowenz
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Originariamente inviato da dsx2586
Ho dato una piccola sistematina al mod di clessidra4000 (adesso i cavalli corazzati della legione producono il tintinnio dell'armatura quando si muovono )

http://rapidshare.de/files/24635205/...morv2.zip.html
OK, metto questo allora in prima pagina se mi confermi che per il resto è immutato
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Old 04-07-2006, 10:36   #705
dsx2586
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Originariamente inviato da lowenz
OK, metto questo allora in prima pagina se mi confermi che per il resto è immutato
si si, ho solo cambiato il suono dell'andatura ai cavalli corazzati della legione, tutto il resto l'ho lasciato immutato
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Old 04-07-2006, 10:53   #706
Deep73
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Originariamente inviato da Jean-Luc_Picard
Assolutamente no, in quanto sarebbe un doppione e andrebbero anche in conflitto tra di loro avendo le stesse identiche voci
Allora perchè il TES ti chiede di salvare il mod con un altro nome e non puoi usare lo stesso (praticamente fai sempre un Salva con nome invece che un semplice Salva, per dirla in termini Word-eschi )?
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Old 04-07-2006, 11:23   #707
TigerTank
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Originariamente inviato da Deep73
Allora perchè il TES ti chiede di salvare il mod con un altro nome e non puoi usare lo stesso (praticamente fai sempre un Salva con nome invece che un semplice Salva, per dirla in termini Word-eschi )?
Strano perchè se apri un mod settandolo prima come attivo, quando salvi dovrebbe sovrascrivere quello già esistente.

CIAO
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Old 04-07-2006, 12:05   #708
Deep73
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Uhm.... l'Aurora di NWN era sicuramente + user-friendly....
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Old 04-07-2006, 14:19   #709
Jean-Luc_Picard
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Originariamente inviato da TigerTank
Strano perchè se apri un mod settandolo prima come attivo, quando salvi dovrebbe sovrascrivere quello già esistente.

CIAO
Infatti, se non seleziona il mod come Attivo, salvera' sempre un file diverso; c'e' anche da dire un'altra cosa, in questo modo verranno sempre e solo salvate le modifiche appena fatte perdendo di fatto tutto il lavoro svolto in precedenza su quello stesso mod, ovvio che poi deve usarli tutti insieme, perche' le modifiche vengono sviluppate su mod differenti
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Old 04-07-2006, 14:43   #710
Gorham
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Originariamente inviato da TigerTank
Guardate che meraviglia!


No, fermi tutti! Questo è il MIO mod definitivo!
Non sapete quanto mi scoccia veder comparire le rovine a 50mt dal mio personaggio e non poter modificare l'ugridsload a causa della mia scheda video non prorpio all'altezza (6800GT agp 128Mb).
Mi confermate che non si avvertono perdite di performaces? Sapete se è compatibile con i famosi pacchi di textures da 20 e 40Mb per il load realizzati da Sahja?
Per installarlo è sufficiente copiare il tutto nella cartella "data" del gioco senza dover invalidare qualcosa?
Sono troppo contento!

Ciao e grazie

Ultima modifica di Gorham : 04-07-2006 alle 14:45.
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Old 04-07-2006, 15:37   #711
lowenz
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Quote:
Originariamente inviato da Gorham
Mi confermate che non si avvertono perdite di performaces? Sapete se è compatibile con i famosi pacchi di textures da 20 e 40Mb per il load realizzati da Sahja?

Quote:
Per installarlo è sufficiente copiare il tutto nella cartella "data" del gioco
Sì, poi spunti la voce relativa nel launcher
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Old 04-07-2006, 15:49   #712
Beelzebub
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Mamma mia, ho tolto le Normalmap mipmap fix e vedo i monti come @default!

Ma quel fix andava a sofrascrivere il normalmap mod originale?

Devo rimettere quello e poi far ricreare l'archive invalidation con obmm?
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Old 04-07-2006, 16:35   #713
Gorham
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Quote:
Originariamente inviato da lowenz


Sì, poi spunti la voce relativa nel launcher

Grassie!
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Old 04-07-2006, 16:39   #714
ichil
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Quote:
Originariamente inviato da Gorham
Mi confermate che non si avvertono perdite di performaces?
No. A me ha tolto 2/3fps su circa 20 all'aperto vicino Bruma, in una zona molto boscosa.
Il mio sistema: AMD Barton 2600+, 1Gb RAM, ATI X800GTO@XL@415/550.
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Old 04-07-2006, 17:35   #715
romange
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Ok mi sono letto tutto il topic....... e intanto faccio i complimenti a lowenz per la premura che ci sta mettendo e un "bravo" agli altri che lo stanno aiutando.

Ora la mia domanda è:
Quale delle due patch deve essere messa per la mia versione italiana???
Quella del North American (English) o quella UK/Europe/Australia (English versions only) ???

Intanto vi ringrazio.

Poi sicuramente passerò ad altre domande.


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO
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Thermaltake Kandalf Nero - LC Power 650W silent giant 14cm GP3 V2.3 - ASUS PRIME B360-PLUS - Intel Core i5-8500 (3.00GHz) Skt1151 - Kingston HyperX Fury 2x4GB - Samsung SSD 850 EVO 250GB + Seagate 1TB BarraCuda SATA - SAPPHIRE Radeon RX 570 4 GB GDDR5 Nitro+ ------->il tutto visto su un SAMSUNG P2770HD
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Old 04-07-2006, 17:49   #716
il menne
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Quote:
Originariamente inviato da romange
.

Ora la mia domanda è:
Quale delle due patch deve essere messa per la mia versione italiana???
Quella del North American (English) o quella UK/Europe/Australia (English versions only) ???

GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO
Purtroppo nessuna delle due... sono per la lingua inglese, poi c'è chi le ha "forzate" sull'ita, ma non credo con grandi risultati.... magari chi l'ha fatto intervenga e dica come va.

Tieni presente che corre voce che la patch crei pure problemi nuovi....

Io per ora attendo la versione per l'italiano.... con scarsa fiducia...

Ot mode on

Ma tu sei quel romange che penso io.....???

Ot mode off
__________________
IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
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Old 04-07-2006, 17:57   #717
romange
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Quote:
Originariamente inviato da il menne
Purtroppo nessuna delle due... sono per la lingua inglese, poi c'è chi le ha "forzate" sull'ita, ma non credo con grandi risultati.... magari chi l'ha fatto intervenga e dica come va.

Tieni presente che corre voce che la patch crei pure problemi nuovi....

Io per ora attendo la versione per l'italiano.... con scarsa fiducia...
Beh ho visto che in diversi l'hanno messa e quindi penso che male non faccia....
Sbaglio???
La mia domanda era quale delle due......

Quote:
Ot mode on

Ma tu sei quel romange che penso io.....???

Ot mode off
Dipende da chi dici.......
Casomai dimmelo privatamente.......


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOO
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Old 04-07-2006, 18:01   #718
il menne
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Originariamente inviato da romange
Beh ho visto che in diversi l'hanno messa e quindi penso che male non faccia....
Sbaglio???
La mia domanda era quale delle due......
Beh, allora penso quella UK (european) al limite.
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Old 04-07-2006, 19:30   #719
Solo Nero
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L'Avatar di Solo Nero
 
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Città: Ravenna
Messaggi: 90
Qualcuno mi sa dire quali di questi Mod che ho installato può provocare l'effetto che si vede nell'immagine:





NoMoreAnnoyingMessages;
CorrezioneSkill StuckSkillFix;
CorrezioneQuest FathisFix;
Quiet Feet;
Prezzi Case Corretti;
CorrezioneSkill Birthshigns Nomax;
Correzione Asce;
300_Artifacts;
NomiMagieCorretti;
DLCOrrey;
AccorciaAltezzaErba;
Detect Life Shader;
DLCFrostcrag;
CorrezioneQuest Safe Archmage Storage;
IlluminationWithin;
tda_ScytheMod;
DLCThievesDen;
CapesandCloacks;
mythsandlegends;
ScimitarMod;
ParpsAyleidGuidebook;
ImprovedSoulgemsITA;
Natural_Habitat;
Natural_Water;
Natural_Vegetation;
Natural_Weather;
Crowded Roads;
Potions Recolored, Retextred and Sorted;
Tamriel VWD;
995-Specular Fix 1.1.
Landscape LOD replacement textures;
Landscape LOD replecement textures border regions;
LBM Weathered Direction Signs.

Grazie.

P.S.: mi capita qualcosa di simile anche nei doungeon sottacqua (ma non nei laghi all'aperto TT ).
__________________
Controlling people's fear means controlling society.
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Old 04-07-2006, 19:34   #720
marcoviola
Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 137
scusate ma la mod ke ti fa venire la mappa colorata ( P1p3 Colour Map 1.1) te la trasforma in inglese?
altra cosa,ke differenza c'e fra TimeKeeper Onscreen Clock 1.3 ITA e Andre106 TimeKeeper Clock ITA??in tutti e 2 ci vuole la clessidra.......????!!!
marcoviola è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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