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#681 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
Messaggi: 5818
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papapa |
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#682 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 137
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ragazzi ho scaricato Francesco Leveled Creatures Items Mod 2.9c xo sono 2 file exe ke sono in inglese e ti installano tutto qnto senza 1 scelta di cio ke vuoi o no!!!ce 1 file da 12 mb e 1 da 77 mb (qllo per le armature e le armi),posso installare qllo delle armature o bisogna mettere per forza anke l'altro?
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#683 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Per le armature sei obbligato a mettere prima l'altro. |
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#684 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Trieste - Nosgoth - Nowhere in space and time.
Messaggi: 1882
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Domanda
L'altro giorno ho cercato di tradurre il mod delle Armature dell'Arcimago (vers. rossa e vers. blu) con il TES. Oltre a ciò, mi sono permesso di cambiare il tipo di tutti i pezzi da Pesante a Leggero. Salvato il tutto con altro nome.
Carico, pare tutto ok, ma stè armature nn stanno dove dovrebbero (in due negozi e su Traven). Ora, a me nn sembrava di aver visto script particolari in quei due mod (uno per tipo di armatura), l'archiveinvalidation l'ho corretto. So solo che c'erano effettivamente delle voci relative ai negozi e ad alcuni NPC (tra cui Traven)... Può essere che cambiando il tipo di armatura abbia scombinato q.sa? L'ID è rimasto uguale al precedente... a dire il vero nn ho fatto la prova con player.additem... farò stasera. Lumi? Q.no pagine addietro aveva riportato una breve guida su come tradurre i moduli...
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The DJ is in da club! - THANKS FOR THE MUSIC! Quando la musica ti porta in un diverso stato mentale, senti il tuo corpo vibrare. Allora PUOI volare! I'm not your enemy! I'm not your destroyer! I am, as before, your right hand, your sword... (Raziel - LoK: Defiance) |
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#685 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 338
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#686 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 755
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Ciao a tutti,
io avevo postato delle dritte sul mio metodo, cioe' quello di salvare tutti i testi usando l'esportazione (File/Export), della situazione in italiano, ovvero prima di caricare il modulo da tradurre; in seguito si importano i testi (File/Import) che interessano per quel mod che verra' ritradotto in modo indolore e' un sistema piuttosto efficace ma non e' privo di problemi, nel passaggio si possono perdere alcuni pezzi e non traduce tutto, ma va bene per svolgere il grosso del lavoro, che verra' poi rifinito a mano in questo modo si possono anche suddividere tutti gli oggetti in TXT separati e crearsi mod per 'argomento', ad esempio ho adattato ai miei gusti quasi tutti i nomi degli ingredienti alchemici, delle pietre, dei fiori e delle piante, armature, armi, magie.... ecc.ecc. Ciao e buon lavoro |
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#687 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Propongo a tutti di provare questo mega mod che mi ispira tantissimo:
http://canadianice.ufrealms.net/foru...5&topic=3668.0 |
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#688 | |
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Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 137
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ultima domanda,con cosa si aprono i file .bsa e .esm???nn sono molto esperto,ma sono andato nella cartella data di oblivion e ho notato ke Music,Video e Shaders hanno la loro cartellina mentre i restanti files nn si possono aprire!!!ora io posso anke sovrascrivere le mod xo nel momento in cui le volessi cancellare nn le apro.....aiutatemi xke io nn ci sto capendo nulla..... |
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#689 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Trieste - Nosgoth - Nowhere in space and time.
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#690 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Trieste - Nosgoth - Nowhere in space and time.
Messaggi: 1882
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Forse ho capito qual'è il problema (stasera provo): può essere che, modificando il tipo di armatura di fatto abbia creato un SOTTO-mod del mod caricato? (infatti devi salvare con un altro nome)
Cioè dovrei mettere su il mod originale + il mod tradotto/editato da me? E idem per la SoulReaver (però lì ho rinominato il file con il nome originale, e, almeno il testo e le icone pare ok)... E in questo caso, è possibile unificare le due mod per creare effettivamente la mod in italiano? Come avete fatto voi?
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#691 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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#692 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Uscito il francesco 2.9d. CIAO
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#693 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 755
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per tradurre solamente, basta seguire quello che ho scritto su, mentre se il mod ha problemi, le cause potrebbero esser molteplici, io non l'ho sottomano da poterci guardare e dirti con precisione la causa, di sicuro non e' la traduzione; fare dei mod e' difficile ma lo e' ancor di piu' modificarli, in quanto non sai mai cosa vai a toccare e cambiando anche solo un piccolo parametro rischi di non farlo piu' funzionare, devi aver bene in mente cosa stai facendo, prova a ripartire da zero e fare a passi le modifiche, provandolo tutte le volte Ciao |
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#694 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Trieste - Nosgoth - Nowhere in space and time.
Messaggi: 1882
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#695 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 137
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lowenz
allora mi spiego meglio:tutte le mod ke ho scaricato dicono di sostituirne il contenuto dentro la cartella data di oblivion,e fino a li ci sono, ad esempio nel caso di una mod grafica devo estrarla lungo il seguente percorso "Oblivion\Data\textures\landscapelod\generated",il problema è ke io la sottocartella textures nn la vedo....ne vedo invece 1 con scritto "Oblivion - Textures - Compressed.bsa"!! a qsto punto ti kiedo: qndo la estraggo dentro la cartella data dove la mette????mi viene spontaneo pensare ke si crei in qsto esempio la cartella textures\landscapelod\generated (e presumo nn vada bene). da qllo ke ho capito i file .bsa ke si trovano nella cartella data di oblivion (es: Oblivion\Data\Oblivion - Textures - Compressed.bsa) si possono visualizzare tramite il programma "TES4BSA.exe", giusto??? nn è ke devo utilizzare apposta qsto programma per scompattare tutte le cartelle in modo da avere qsta benedetta sottocartella textures(e cosi per le altre tipo Meshes.bsa,Sounds.bsa,ecc)??? vi ringrazio per le future risposte e mi scuso se sono 1 po rompiscatole ma essendo 1 novizio di qste cose mi piacerebbe capire come stanno le cose visto ke nn voglio combinare casini ps:mi riuscisse capire come si postino le immagini,avrei potuto mettere la skermata della cartella data per farvi capire meglio(allegandola dice ke è troopo grossa) Ultima modifica di marcoviola : 03-07-2006 alle 19:09. |
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#696 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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#697 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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#698 | |
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Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 137
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scusami lowenz, qndi siccome nn sono pratico,mi puoi dire per filo e per segno come si installano qste mod(ovviamente in generale,nn solo qlle grafike)?? ho anke scaricato l'OBMM ma sinceramente nn ci capisco grankè! estraggo il contenuto della mod nella cartella data, solo ke da qui il buio......aiutami please ps:qndi del programmino "TES4BSA.exe" nn me ne faccio niente?? |
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#699 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2003
Città: San Gimignano (Siena) - /!\ bannato con onore per cambio nick: ora sono erythraeum /!\
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#700 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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Al massimo usa l'altro programma che ho consigliato, va benissimo pure lui ed è molto più semplice da usare. Le mod semplicemente di scompattano nella cartella "Data" di Oblivion (almeno il 99% di esse) e si spuntano i relativi plugin nel launcher del gioco, alla voce "File di Dati". |
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