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Old 05-03-2012, 19:15   #6501
Maxt75
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Mah, guarda... in Skyrim non mi ha snaturato niente non dover riparare in continuazione armi e armature.. l'ho apprezzato anzi.
E' questione di gusti alla fine.. per me è solo una menata in più di cui dover tenere conto..
Io riparo in continuazione in Oblivion... la cosa di certo non è piacevole, diciamo che è un gioco di ruolo ok, ma la riparazione continua la trovo per giunta irreale. Cioè sbilancia il gioco verso la fragilità di tutto il comparto armamenti e corazze.
Già un deterioramento di 1/4 rispetto a quello impostato dal gioco, sarebbe decisamente piu realistico, anche perchè, se uno ripara una spada 50 volte, voglio proprio vedere come si presenterebbe dopo, se vogliamo proprio parlare di realismo.
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Old 05-03-2012, 19:44   #6502
alethebest90
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Io riparo in continuazione in Oblivion... la cosa di certo non è piacevole, diciamo che è un gioco di ruolo ok, ma la riparazione continua la trovo per giunta irreale. Cioè sbilancia il gioco verso la fragilità di tutto il comparto armamenti e corazze.
Già un deterioramento di 1/4 rispetto a quello impostato dal gioco, sarebbe decisamente piu realistico, anche perchè, se uno ripara una spada 50 volte, voglio proprio vedere come si presenterebbe dopo, se vogliamo proprio parlare di realismo.
condivido pienamente anche se al tipo di arma o di armatura applicherei un valore di deterioramento o addirittura qualche arma speciale o armatura rara che non si rompa
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Old 05-03-2012, 20:09   #6503
Obi 2 Kenobi
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se esiste qualche mod in merito sul minor deterioramento delle armi/armature, fatemelo sapere

Grazie
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Old 05-03-2012, 20:33   #6504
TigerTank
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Originariamente inviato da Maxt75 Guarda i messaggi
Io riparo in continuazione in Oblivion... la cosa di certo non è piacevole, diciamo che è un gioco di ruolo ok, ma la riparazione continua la trovo per giunta irreale. Cioè sbilancia il gioco verso la fragilità di tutto il comparto armamenti e corazze.
Già un deterioramento di 1/4 rispetto a quello impostato dal gioco, sarebbe decisamente piu realistico, anche perchè, se uno ripara una spada 50 volte, voglio proprio vedere come si presenterebbe dopo, se vogliamo proprio parlare di realismo.
Da una parte è vero...ma dall'altra ci sono anche dei vantaggi e delle soddisfazioni nel vedere evolvere la capacità "Armaiolo". Ora sono quasi arrivato alla fine del gioco e sono ormai Maestro(è una delle prime abilità che ho maxato insieme ad armatura pesante e scudo) da un pò e se non ricordo male a 50 punti puoi riparare anche gli oggetti magici, a 75 aumenti armi e armature da 100 a 125 con i relativi bonus in difesa/offesa e a 100 finalmente puoi girare con un unico martelletto indistruttibile

Circa le 50 volte...vedila come il rifare spesso il filo alle armi o sistemare le ammaccature della corazza/sostituire le lamelle perdute.
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Ultima modifica di TigerTank : 05-03-2012 alle 20:37.
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Old 09-03-2012, 18:11   #6505
hexaae
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NO-POPPING degli oggetti distanti!

Ho scoperto una cosa interessante su Oblivion.ini...
A casa di un amico su una XBOX360 avevo notato che il gioco non soffriva di "popping" degli oggetti distanti come la versione PC e che questi si materializzavano delicatamente all'orizzonte invece di apparire all'improvviso e con tanto di stuttering come avviene su PC. L'effetto mi è piaciuto e rendeva l'esplorazione meno fastidiosa all'orizzonte...

Bene, sono riuscito a capire come fare anche su PC!

I parametri da alterare sono:

uGridsToLoad=5
....
fLODFadeOutMultActors=14.0000
fLODFadeOutMultItems=13.1500
fLODFadeOutMultObjects=14.3000
fLODMultLandscape=14.5000
fLODMultTrees=15.0000
fLODMultActors=15.0000
fLODMultItems=15.0000
fLODMultObjects=15.0000
iFadeNodeMinNearDistance=448
fLODFadeOutPercent=0.3000
fLODBoundRadiusMult=0.0000
....

La relazione fra uGridsToLoad=n e la massima distanza di fade-in/out degli oggetti va moltiplicata per 3, quindi con il default uGridsToLoad=5 (aumentarlo sappiamo bene che causa problemi con l'acqua e il water-displacement, ovvero i cerchi nell'acqua, e rallenta molto le prestazioni sebbene renderizzi ad una distanza nettamente maggiore le colline e gli oggetti distanti...) al massimo può essere di 15 (se ad es. fosse uGridsToLoad=9 potremmo mettere com massima distanza 27 che su PC pompati sarebbe ottimale se non fosse per i problemi con l'acqua aggirabile forse con shader alternativi come l'OBGE Liquid Water...). Quindi, per creare l'effetto fade-in/out degli oggetti sarà necessario inserire i valori per il LOD sotto la quota massima di 15, come nell'esempio sopra.
iFadeNodeMinNearDistance=448 sembra inoltre non poter andare oltre il 460 o giù di lì (pena di nuovo il popping!).

È una interessante funzione che volevo condividere con voi: personalmente preferisco un graduale fade-in/out degli oggetti invece del brusco e bruttissimo popping anche se questo ha il vantaggio di renderizzare oggetti a distanze leggermente maggiori... ma ad altri potrebbe non piacere vedere materializzarsi castelli e fortezze così "vicino"...
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Ultima modifica di hexaae : 09-03-2012 alle 18:32.
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Old 09-03-2012, 20:56   #6506
TigerTank
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Grazie, appena rimetto mano ad Oblivion lo provo!
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Old 09-03-2012, 21:38   #6507
Obi 2 Kenobi
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Ho scoperto una cosa interessante su Oblivion.ini...
A casa di un amico su una XBOX360 avevo notato che il gioco non soffriva di "popping" degli oggetti distanti come la versione PC e che questi si materializzavano delicatamente all'orizzonte invece di apparire all'improvviso e con tanto di stuttering come avviene su PC. L'effetto mi è piaciuto e rendeva l'esplorazione meno fastidiosa all'orizzonte...

Bene, sono riuscito a capire come fare anche su PC!

I parametri da alterare sono:

uGridsToLoad=5
....
fLODFadeOutMultActors=14.0000
fLODFadeOutMultItems=13.1500
fLODFadeOutMultObjects=14.3000
fLODMultLandscape=14.5000
fLODMultTrees=15.0000
fLODMultActors=15.0000
fLODMultItems=15.0000
fLODMultObjects=15.0000
iFadeNodeMinNearDistance=448
fLODFadeOutPercent=0.3000
fLODBoundRadiusMult=0.0000
....

La relazione fra uGridsToLoad=n e la massima distanza di fade-in/out degli oggetti va moltiplicata per 3, quindi con il default uGridsToLoad=5 (aumentarlo sappiamo bene che causa problemi con l'acqua e il water-displacement, ovvero i cerchi nell'acqua, e rallenta molto le prestazioni sebbene renderizzi ad una distanza nettamente maggiore le colline e gli oggetti distanti...) al massimo può essere di 15 (se ad es. fosse uGridsToLoad=9 potremmo mettere com massima distanza 27 che su PC pompati sarebbe ottimale se non fosse per i problemi con l'acqua aggirabile forse con shader alternativi come l'OBGE Liquid Water...). Quindi, per creare l'effetto fade-in/out degli oggetti sarà necessario inserire i valori per il LOD sotto la quota massima di 15, come nell'esempio sopra.
iFadeNodeMinNearDistance=448 sembra inoltre non poter andare oltre il 460 o giù di lì (pena di nuovo il popping!).

È una interessante funzione che volevo condividere con voi: personalmente preferisco un graduale fade-in/out degli oggetti invece del brusco e bruttissimo popping anche se questo ha il vantaggio di renderizzare oggetti a distanze leggermente maggiori... ma ad altri potrebbe non piacere vedere materializzarsi castelli e fortezze così "vicino"...
scusa, sarò che oggi sono un po rinco, ma non ho capito una beata mazza di quello che hai scritto XD
Potresti ripetere brevemente come se lo stessi dicendo a un bambino di 5 anni?
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Old 09-03-2012, 21:50   #6508
TigerTank
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scusa, sarò che oggi sono un po rinco, ma non ho capito una beata mazza di quello che hai scritto XD
Potresti ripetere brevemente come se lo stessi dicendo a un bambino di 5 anni?
In pratica man mano che avanzi gli oggetti non ti appaiono con effetto popup ma si materializzano gradualmente. E stessa cosa per quelli che si allontanano.
Hai presente le dissolvenze in apertura e chiusura dei brani audio? Ecco, la stessa cosa ma a livello visivo
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Ultima modifica di TigerTank : 09-03-2012 alle 22:12.
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Old 09-03-2012, 22:40   #6509
Obi 2 Kenobi
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aaaaaaaaaa ho capito
Ottimo, allora mi segno tutto
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Old 24-07-2012, 11:23   #6510
elgraspa
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Ciao ragazzi, un consiglio se possibile, non ho mai giocato ad oblivion e visto che "giace" sull'account di steam da un'annetto ormai e attendendo in settimana l'arrivo di un'agognato tb di supporto magnetico bello fresco per installare finalmente tutti i giochi "corposi", chiedevo se vale la pena iniziarlo e giocarlo liscio o installare da subito i mod più conosciuti?
In futuro non penso di poter trovare il tempo per rigiocarlo, sempre ammesso che riesca a finirlo
Anticipatamente grassie
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Credere il meno possibile senza essere eretici... obbedire il meno possibile senza essere ribelli.
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Old 24-07-2012, 12:15   #6511
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E' troppo lungo per essere giocato liscio e poi moddato, poi soprattutto ora non avrebbe senso, installati i mod essenziali senza stravolgerlo interamente e gioca tranquillo.
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Old 24-07-2012, 13:58   #6512
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E' troppo lungo per essere giocato liscio e poi moddato, poi soprattutto ora non avrebbe senso, installati i mod essenziali senza stravolgerlo interamente e gioca tranquillo.
Immaginavo, ho trovato questi "Nehrim" oppure "FCOM + Oscuro’s Oblivion Overhaul + Martigen’s Monster Mod + Oblivion Warcry + Francesco’s Leveled Creatures-Items" ?
Quale mi puoi consigliare?
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Old 24-07-2012, 17:17   #6513
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In pratica man mano che avanzi gli oggetti non ti appaiono con effetto popup ma si materializzano gradualmente. E stessa cosa per quelli che si allontanano.
Hai presente le dissolvenze in apertura e chiusura dei brani audio? Ecco, la stessa cosa ma a livello visivo
Aggiornamento, tweak per renderlo ancora più fluido (almeno sul mio 4core)
All'avvio ovviamente vi chiede di reimpostare la scheda grafica: voi salvatevi dal vecchio Oblivion.ini le righe che contengono l'ID della vostra scheda grafica:

[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=n
uVideoDeviceIdentifierPart2=n
uVideoDeviceIdentifierPart3=n
uVideoDeviceIdentifierPart4=n

e copiatele nel mio prima di lanciarlo la prima volta.
Allegati
File Type: zip Oblivion.zip (6.7 KB, 22 visite)
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Ultima modifica di hexaae : 24-07-2012 alle 17:21.
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Old 24-08-2012, 14:00   #6514
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E' possibile installare le mod anche se Oblivion è steamworks?
Non ditemi di no...
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Old 26-08-2012, 23:24   #6515
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E' possibile installare le mod anche se Oblivion è steamworks?
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Old 27-08-2012, 07:58   #6516
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Immaginavo, ho trovato questi "Nehrim" oppure "FCOM + Oscuro’s Oblivion Overhaul + Martigen’s Monster Mod + Oblivion Warcry + Francesco’s Leveled Creatures-Items" ?
Quale mi puoi consigliare?
Scusa non avevo piu seguito la discussione

Nehrim è una total conversion, non te la consiglio per una prima giocata. FCOM è molto complesso da installare anche seguendo passo-passo le varie guide... sinceramente te lo sconsiglio. Meglio installare uno o al max due di quei mod inclusi, tipo oscuro+ MMM o francesco + MMM. Poi dipende dalle esigenze che hai.

Da quel che ricordo francesco e oscuro sono simili agendo sulle liste dei mob, gli altri invece aggiungono mostri nuovi.

Quindi con due di quelli (liste+mostri nuovi) secondo me se già apposto perchè copri due difetti di obly liscio, ovvero i mostri che livellano pari passo con te e la poca varietà di tipologia di mostri stessa.


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E' possibile installare le mod anche se Oblivion è steamworks?
Non ditemi di no...

Certo, però leggi i readme perchè alcuni spiegano cosa fare in caso di obly associato a steam.
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Old 23-09-2012, 13:01   #6517
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Riuppo il thread per fare alcune domande visto che ho intenzione di prendere oblivion 5th anniversary per giocarlo per bene

Premetto che io vorrei mettere poche mod sul gioco : Qarl texture pack, Martigen's MM,Francesco's LCI, Natural Environments. Mi sembrano quelle essenziali ma se manca qualcosa consigliatemi pure

Ho letto per curiosità la prima pagina del modding estremo e mi è venuto qualche dubbio:

- Oblivion Stutter Remover è ancora necessario ?
- Il Large Address Aware patch è utile anche a me che vorrei moddare il gioco in maniera leggera ?
- Il quicksave è veramente così delicato ?
__________________
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Old 24-09-2012, 11:42   #6518
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Grazie, seguirò i consigli
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Old 24-09-2012, 12:13   #6519
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- Oblivion Stutter Remover è ancora necessario ?
- Il Large Address Aware patch è utile anche a me che vorrei moddare il gioco in maniera leggera ?
- Il quicksave è veramente così delicato ?
1. si, aiuta tantissimo dato che ti cappa gli fps a 30 e sgrava la vga da calcoli superflui. Tranquillo che a 30fps è fluidissimo.
2.si a maggior ragione che hai 4gb di ram.
3. si

Quella guida è ottima e l'ho provata personalmente.
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Old 24-09-2012, 15:40   #6520
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1. si, aiuta tantissimo dato che ti cappa gli fps a 30 e sgrava la vga da calcoli superflui. Tranquillo che a 30fps è fluidissimo.
Purtroppo l'engine è un disastro... è fluido solo in prima persona. In 3za si hanno frequentissimi stuttering anche con lo stutter remover. Vergognoso anche su HW 20 volte più potente di oggi: quando si dice che il software conta più dell'HW... anche stavolta non era questione di HW poco potente per l'epoca (2006) come volevano far credere, ma perché è compilato e ottimizzato da schifo purtroppo.
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