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#6341 | |
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Senior Member
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Installando quanto sopra i conflitti sono normalissimi. Di per sè un conflitto non è per niente grave. A volte, anzi, è voluto e necessario. L'importante è conoscere bene in che ordine vanno installati i vari mod in modo da sovrascrivere le varie risorse [meshes e textures] a ragion veduta. Per darti un'idea, questa è solo una piccola parte dei conflitti [l'elenco è dei soli conflitti della UOP] nel mio setup di 140+ mod, con oblivion stabile come una roccia:
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#6342 |
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Senior Member
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Città: Sanctuary
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ok grazie mille mi hai risollevato un po...ora farò attenzione nel mettere alcune mod e poi mi do a questo gioco che mi dimenticai di terminare le quest finali a furia di fare le altre missioni ed esplorare i doungeon
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#6343 |
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Senior Member
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Eccovi un altro update (questa volta sostanzioso).
L'ordine di caricamento (già impostato per via della data di 'Ultima modifica') è sempre: R3, UOP, UOP adds. ![]() Enjoy: http://www.2shared.com/file/wIIZf9ir...Hexaae_R3.html Altra sfida: moltissimi nomi delle locande/taverne/alberghi/logge/rifugi erano sballati nell'originale e nella Ritraduzione R2 dei FoT. Uno stesso posto poteva essere chiamato in 2-3 modi diversi nel gioco. Ora i nomi sono tutti stati controllati e verificati e finalmente univoci. Non so davvero come si possa aver giocato a Oblivion in ITA godendoselo appieno prima, con tutti gli errori e problemi di traduzione presenti. A volte non si capiva nemmeno a cosa si riferissero certi NPC o di cosa si parlava in certi Libri. Persino le guardie nelle città davano info sbagliate. Sono gradite segnalazioni di problemi e errori o traduzioni scarse/sbagliate nel gioco... e/o di volontari per darmi una mano. P.S. Tristemente l'originale manca del parlato per un paio di frasi nel gioco (di saluto per la strada, niente di che... per l'esattezza gli oggetti sono il 3c178 e 18bcb6 in voices\guardiarossa\m\...) per i Guardiarossa/Redguard. Ho dovuto perciò fare l'unica scelta possibile: rimuovere quelle frasi dall'originale per evitare fastidiose scene mute con sottotitoli troppo veloci perché mancavano gli MP3. Niente di grave e ho cercato cmq di minimizzare i danni (= solo nel caso di NPC Guardiarossa, essi non pronunceranno mai quella frase, per tutti gli altri sì, perché i file c'erano nel gioco originale). In pratica per la strada nessun Guardiarossa vi saluterà dicendovi mai le frasi "Vedo che anche tu sei un seguace della Volpe Grigia" (quando siete nella Gilda dei Ladri) e "C'è tensione nell'aria. Hai per caso lanciato incantesimi di distruzione?" (quando avrete una skill di distruzione > 70%). Tutti gli altri Elfi Alti, dei Boschi, Imperiali etc. lo faranno invece.... È un bug del gioco originale, dove mancano gli MP3, e io ho preferito così invece di lasciare le scenette mute e illeggibili.
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Ultima modifica di hexaae : 04-07-2011 alle 22:19. |
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#6344 |
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grazie mille
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#6345 |
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Senior Member
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Aggiornamento veloce per un reference univoco di una certa importanza.... Tempio dell'Uno -> dell'Unico, come riportato e detto ovunque, anche sui libri della storia di Tamriel.
http://www.2shared.com/file/fFscZOSm...Hexaae_R3.html
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#6346 |
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Per verificare cosa e perché è in conflitto (e risolverlo) andrebbe usato TES4Edit...
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#6347 |
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grazie del consiglio....eventualmente farò una prova se poi vedo che è complicato o ci vuole molto tempo allò lascio stare e spero che vada tutto bene xD
ps. sono ancora in fase di installazioni mod...sembravano piu poche quelle che scelsi l'altra volta
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#6348 |
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UOPs 3.3.6 ITA
![]() http://www.2shared.com/file/vYRDqsZJ/UOPs_ITA_336.html A breve su TesNexus ufficialmente... ditemi se trovate errori.
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#6349 |
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hexaae ma non puoi gestirlo tu il thread o farne uno nuovo? perchè ogni tanto rilasci qualcosa che non so cosa fa e mi tocca sfogliare pagine su pagine, sarebbe meglio avere tutto in prima con le info no?
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#6350 | |
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#6351 | |
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posso rimediare adesso o a gioco iniziato non si può?
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#6352 | |
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Senior Member
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Scherzi a parte la UOP + UOPs + la mia UOPs adds 2 sono fondamentali (la mia no) per correggere oltre 2000 bug di Oblivion. Mi stupisce che ci sia gente che ancora non conosce la UOP, praticamente un fix non ufficiale ma obbligatorio dopo che la Bethesda ne ha abbandonato il supporto molti anni fa. Puoi metterla anche a gioco iniziato, ti auguro di non aver già bloccato alcune quest (bug dell'originale). Importante che i file di queste mod vengano caricati abbastanza presto, tra i primissimi e dopo potrai mettere il Franceso's etc. Vivamente consigliato l'Archive Invalidation Invalidated in modo che i fix per le texture/meshes vengano applicati correttamente. Prego di leggere il mio commento nella pagina su TesNexus: molto importante retro-datare eventualmente i file originali *.bsa di Oblivion prima...
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Ultima modifica di hexaae : 09-07-2011 alle 23:56. |
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#6353 |
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Ok allora la lista è questa
1-UOP 3.2.0 2-UOPsupplementals 3.3.6 -> http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710 3-rinominare le date dei .bsa 4-ArchiveInvalidation invalidated -> http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724 5-Francesco...a questo punto cè ne bisogno? 6-UOP ita -> http://www.2shared.com/file/vYRDqsZJ/UOPs_ITA_336.html 7- FOT & Hexaae R3 -> http://www.2shared.com/file/N3G3GZ53...Hexaae_R3.html queste sono altre traduzioni? Madò che casino ![]() Comunque ho fatto un bel paio di quest non ti so dire quante, ma alla luce di tutti questi cambiamenti mi sa che rinizio Ultima modifica di bodomTerror : 10-07-2011 alle 00:31. |
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#6354 | |
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Senior Member
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Non è per niente incasinato una volta capiti 2 concetti base su come Oblivion carica le mod. Fai in 2 secondi a scompattare poi un mod nuovo in ...\Data\ e non devi fare altro se non ordinarli decentemente.... 3. O usi un mod manager (inutile) o cambi le date di ultima modifica dei file anche con estensioni per Windows tipo http://tools.tortoisesvn.net/SKTimeStamp.html L'ordine di caricamento quindi sarà R3 + UOPs + UOPs Adds 2 + tutti i mod che vuoi dopo... Sì retro-data tutti i *.bsa al 2001 per stare sicuro con l'archive invalidation invalidator. La FoT & Hexaae R3 è una ritraduzione rivista e corretta di Oblivion. Oblivion Ita originale faceva pena. Una cosa però dimenticavo: necessita di modding anche dell'interfaccia prima o il testo sarà troppo lungo nell'inventario ad esempio. Devi usare la DarNified GUI su TesNexus. Installa la DarN e poi sovrascrivi i file con questi (ITA) in \Data\Menus: http://www.2shared.com/file/9WLrPqak/menus.html
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Ultima modifica di hexaae : 10-07-2011 alle 00:39. |
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#6355 |
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mi metto all'opera sperando che dopo parta
grazieHo trovato la Darnified UI ma cè tutta una lista di roba da seguire per installarlo...che cavolo è OBMM
Ultima modifica di bodomTerror : 10-07-2011 alle 01:09. |
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#6356 |
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#6357 |
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In realtà è inutile e può creare problemi perché non puoi cambiare nulla nel file unico di cui è composto e quindi amplifica i conflitti, ma per chi è alle prime armi è indubbiamente più facile da gestire.
Ti consiglio sempre le versioni NON-OBMM (in genere sono disponibili in alternativa nella sezione download) e "manuali".
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Ultima modifica di hexaae : 10-07-2011 alle 15:10. |
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#6358 | |
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#6359 |
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Deadlier Creatures V2
Un Must Have che mi era sfuggito in tutto questo tempo: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31882
e magari... Cancel Your Attacks: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25316
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Ultima modifica di hexaae : 17-07-2011 alle 12:12. |
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#6360 | |
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NOTA: sto usando una vecchia versione della fot (r2) con pesanti modifiche personali nei nomi delle armi (non mi piacevano nomi tipo claymore, ecc), com'è la tua in questo senso? E' fedele a quella dei fot dopo la revisione?
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