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Old 04-07-2011, 19:55   #6341
dAbOTZ
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Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 994
Installando quanto sopra i conflitti sono normalissimi. Di per sè un conflitto non è per niente grave. A volte, anzi, è voluto e necessario. L'importante è conoscere bene in che ordine vanno installati i vari mod in modo da sovrascrivere le varie risorse [meshes e textures] a ragion veduta. Per darti un'idea, questa è solo una piccola parte dei conflitti [l'elenco è dei soli conflitti della UOP] nel mio setup di 140+ mod, con oblivion stabile come una roccia:

Quote:
==4== Unofficial_Patch_Supplementals-27710-3-3-5.7z
Unofficial Oblivion Patch.esp
Meshes\Marker_Error.NIF
Meshes\architecture\anvil\AnvilFightersGuild01.NIF
Meshes\architecture\castle\CastleWallRiverGate01.NIF
Meshes\architecture\castle\anvil\ANCastleComplete01_far.nif
Meshes\architecture\castle\anvil\UOPANCastleComplete01.NIF
Meshes\architecture\castle\anvil\UOPANCastleTower01.NIF
Meshes\architecture\castleinterior\CastleSecretBlack01.NIF
Meshes\architecture\daedricstatues\daedricstatueboethia01_far.nif
Meshes\architecture\farmhouse\farmhouseinterior04.nif
Meshes\architecture\leyawiin\exterior\LeyawiinMagesGuildHouse.NIF
Meshes\architecture\skingrad\SkingradCastleWall01.nif
Meshes\clutter\books\WantedPoster02Static.NIF
Meshes\furniture\middleclass\BearSkinRug01.NIF
Meshes\furniture\middleclass\middletable01.nif
Meshes\weapons\daedric\arrow.nif
Meshes\weapons\dwarven\Arrow.NIF
Textures\Weapons\silvershortsword.dds
Textures\Weapons\silvershortsword_n.dds

==15== QTP3_Redimized.rar
meshes\architecture\anvil\AnvilFGTopFloor.NIF
meshes\architecture\anvil\AnvilHouseMC02.NIF
meshes\architecture\anvil\AnvilUpperClass02.NIF
meshes\architecture\anvil\AnvilUpperClass03.NIF
meshes\architecture\anvil\anvilfightersguild01.nif
meshes\architecture\anvil\anvilhousemc04.nif
meshes\architecture\anvil\anvilhousemcinterior01.nif
meshes\architecture\anvil\anvilhousemcinterior03.nif
meshes\architecture\anvil\anvillchouse01.nif
meshes\architecture\anvil\anvillchouse01interior.nif
meshes\architecture\anvil\anvillchouse02.nif
meshes\architecture\anvil\anvillchouse02interior.nif
meshes\architecture\anvil\anvillchouse03.nif
meshes\architecture\anvil\anvillchouse03secondfloor.nif
meshes\architecture\anvil\anvillctaverninterior01.nif
meshes\architecture\anvil\anvillighthouse01.nif
meshes\architecture\anvil\anvillighthousebaseentrance.nif
meshes\architecture\anvil\anvillighthouseinterior01.nif
meshes\architecture\anvil\anvilmagesguild01.nif
meshes\architecture\anvil\anviluc02firstfloor01.nif
meshes\architecture\anvil\anviluc02secondfloor01.nif
meshes\architecture\anvil\anvilwell01.nif
meshes\architecture\anvil\lighthousebase01.nif
meshes\architecture\anvil\lighthousetoproom01.nif
meshes\architecture\anvil\uc03interiorfirstfloor.nif
meshes\architecture\basementsections\1way.nif
meshes\architecture\basementsections\lway.nif
meshes\architecture\basementsections\ungrdcurvesmall.nif
meshes\architecture\basementsections\ungrdtransitionfortruin02.nif
meshes\architecture\bravil\BravilFightersGuildInt2ndFloorB.nif
meshes\architecture\bravil\BravilHouseIntL05.nif
meshes\architecture\bravil\BravilHouseIntM07.nif
meshes\architecture\bravil\bravilarcherparadox.nif
meshes\architecture\bravil\bravilcardinalhouse.nif
meshes\architecture\bravil\bravildroshanjihouse.nif
meshes\architecture\bravil\bravilfairdeal.nif
meshes\architecture\bravil\bravilfightersguild.nif
meshes\architecture\bravil\bravilfightersguildint1stfloor.nif
meshes\architecture\bravil\bravilhernanstirhouse.nif
meshes\architecture\bravil\bravilhouseintl02.nif
meshes\architecture\bravil\bravilhouseintl04.nif
meshes\architecture\bravil\bravilmagesguildint1stfloor.nif
meshes\architecture\bravil\bravilmagesguildint2ndfloor01.nif
meshes\architecture\bravil\bravilsilverhomeonthewater.nif
meshes\architecture\bravil\bravilugolimhouse.nif
meshes\architecture\bravil\bravilwarlockluck.nif
meshes\architecture\bruma\brumafightersguild.nif
meshes\architecture\bruma\brumahouselowerinnint.nif
meshes\architecture\bruma\brumahouselowerinterior01.nif
meshes\architecture\bruma\brumahouselowerinterior02.nif
meshes\architecture\bruma\brumahouselowerinterior03.nif
meshes\architecture\bruma\brumahousemiddle01int.nif
meshes\architecture\bruma\brumahousemiddle02interior.nif
meshes\architecture\bruma\brumahouseupper01.nif
meshes\architecture\bruma\brumahouseupper01int.nif
meshes\architecture\bruma\brumamageguildbase.nif
meshes\architecture\bruma\brumaupperinnint.nif
meshes\architecture\castle\CastleDoorWayRamp01.NIF
meshes\architecture\castle\CastleWallRiverGate01.NIF
meshes\architecture\castle\castlewallbend01.nif
meshes\architecture\castle\castlewallbend02.nif
meshes\architecture\castle\castlewallbend03.nif
meshes\architecture\castle\castlewallbend04.nif
meshes\architecture\castle\castlewallbend05.nif
meshes\architecture\castle\castlewallbend06.nif
meshes\architecture\castle\castlewallbend07.nif
meshes\architecture\castle\castlewallbend08.nif
meshes\architecture\castle\castlewallcurve07.nif
meshes\architecture\castle\castlewallend01.nif
meshes\architecture\castle\anvil\ancastlecourtcircle01.nif
meshes\architecture\castle\anvil\ancastlecourtpillarend01.nif
meshes\architecture\castle\anvil\ancastlecourtpillarend02.nif
meshes\architecture\castle\anvil\ancastledoorway01.nif
meshes\architecture\castle\anvil\ancastlegate01.nif
meshes\architecture\castle\anvil\ancastlewallcurve01.nif
meshes\architecture\castle\anvil\ancastlewallcurve02.nif
meshes\architecture\castle\bravil\BravilCastleKeepGate01.NIF
meshes\architecture\castle\bravil\BravilCastleKeepWall01.NIF
meshes\architecture\castle\bravil\bravilcastletower02.nif
meshes\architecture\castle\bravil\bravilentancegate01.nif
meshes\architecture\castle\bravil\bravilwatergate01.nif
meshes\architecture\castle\bruma\CastleKeepBruma.NIF
meshes\architecture\castle\skingrad\skcastlewallgatetower.nif
meshes\architecture\castle\skingrad\skcastlewallgatetower02.nif
meshes\architecture\castleinterior\CastleIntCornerExit1C.NIF
meshes\architecture\castleinterior\CastleIntTransistionLWay01.NIF
meshes\architecture\castleinterior\CastleIntTransistionRWay02.NIF
meshes\architecture\castleinterior\castleintlway.nif
meshes\architecture\castleinterior\castleinttway.nif
meshes\architecture\castleinterior\castlestairs01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stack3waybottomlefthall01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stack3waybottomrighthall01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stack4waybottomhall01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconycornerleft01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconycornerleft02.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconycornerright01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconycornerright02.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconymid01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconymid02.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconyright01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconyright02.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackhallentrance01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackstairsdoorframe01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackstairsdoorframe02.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackstairsleft03.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackstairsright02.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackstairsright03.nif
meshes\architecture\castleinterior\narrowsections\prisoncell2waydouble.nif
meshes\architecture\castleinterior\narrowsections\prisondrunktank02room.nif
meshes\architecture\castleinterior\towersmall\CastleTower512Ground0Way01.NIF
meshes\architecture\castleinterior\towersmall\CastleTower512Ground1Way.NIF
meshes\architecture\castleinterior\towersmall\CastleTower512Mid04.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalFightersGuild01.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalHouseMiddle01.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalHouseMiddle02Interior.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalHouseMiddle03.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalHouseMiddle05.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalHouseMiddle06.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalHouseUpper02.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalHouseUpper03.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalMagesGuild01.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\castlecheydinhalkeep01.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalabandonedhouse01.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalabandonedinterior01.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalbridge01.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalbridge02.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhousemiddle01interior.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhousemiddle03interior.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhousemiddle04.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhousemiddle04interior.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhousemiddle05interior.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhousemiddle06interior.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhouseupper01.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhouseupper01interior.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhouseupper02interior.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhouseupper03interior.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolhousemiddle05.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolhousemiddle06.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolhousemiddle09.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolhouseupper01.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolhouseupper02.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolhouseupper03.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolhouseupper04.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolloaddoorupper04.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolmageguild01.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolfgchorrolinterior01.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolfginterior01basement.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolfgtowerinterior01.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolfightersguildinteriordoorjam.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhousemiddle02interior.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhousemiddle03interior.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhousemiddle09interior.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhouseupper01interior.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhouseupper02interior01.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhouseupper03interior.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhouseupper04interior02.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhouseupper04interior03.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolloaddoorupper06.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\theoakandcrossiercellar.nif
meshes\architecture\docks\anvil\anvilboardwalkchunk01.nif
meshes\architecture\docks\anvil\anvilboardwalkcomplete01.nif
meshes\architecture\docks\anvil\anvilboardwalkstair02.nif
meshes\architecture\farmhouse\farmhouseinterior01.nif
meshes\architecture\farmhouse\farmhouseinterior02.nif
meshes\architecture\farmhouse\farmhouseinterior03.nif
meshes\architecture\farmhouse\farmhouseinterior04.nif
meshes\architecture\farmhouse\farmhouseinterior04top.nif
meshes\architecture\imperialcity\ICAUPlaza01.nif
meshes\architecture\imperialcity\ICPrisonPlaza01.NIF
meshes\architecture\imperialcity\ICPrisonWallHouse02.NIF
meshes\architecture\imperialcity\icentrance01.nif
meshes\architecture\imperialcity\ictalosblock03house01.nif
meshes\architecture\imperialcity\ictalosstreetplaza01.nif
meshes\architecture\imperialcity\ictempleblock04house01.nif
meshes\architecture\imperialcity\icwall01.nif
meshes\architecture\imperialcity\icwall02.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinbasement02.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinbasement03.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinbasement04.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinblackwoodcompany.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinblackwoodcompanyroom01.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinblackwoodcompanyroom02.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinhouseintl01.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinhouseintl02.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinhouseintl04.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinhouseintl07.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinhouseintl08.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinhouseintl10.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinmchouseinterior01.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinmchouseinterior03.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinmchouseinterior04.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinblackwoodcompany.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinfightersguildhouse.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouselower01.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouselower02.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouselower03.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouselower04.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouselower07.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhousemiddle01.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhousemiddle02.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhousemiddle03.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouseupper01.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouseupper03.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouseupper05.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouseupper06.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouseupper07.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinmagesguildhouse.nif
meshes\architecture\lowerclass\houselower03.nif
meshes\architecture\lowerclass\houselowerinterior02.nif
meshes\architecture\lowerclass\lowerclasstaverninterior01.nif
meshes\architecture\priory\priorychapel01.nif
meshes\architecture\priory\priorychapelinterior.nif
meshes\architecture\priory\weynonhouse01.nif
meshes\architecture\priory\weynonhouseinterior.nif
meshes\architecture\sidewalk\SidewalkSteps02.NIF
meshes\architecture\skingrad\skfightersguild01.nif
meshes\architecture\skingrad\skfightersguildintb.nif
meshes\architecture\skingrad\skfightersguildintt.nif
meshes\architecture\skingrad\skhouselower03.nif
meshes\architecture\skingrad\skhouselower04.nif
meshes\architecture\skingrad\skhouselowerint01.nif
meshes\architecture\skingrad\skhouselowerint03.nif
meshes\architecture\skingrad\skhouselowerint04.nif
meshes\dungeons\Chargen\impDunDoor02.NIF
meshes\dungeons\Misc\BloodDecal01.NIF
meshes\dungeons\Misc\BloodDecal02.NIF
meshes\dungeons\Misc\DUNPlatform01.NIF
meshes\dungeons\Misc\HangCrud01.NIF
meshes\dungeons\Misc\HangingCorpse02.NIF
meshes\dungeons\Misc\cobweb01.NIF
meshes\dungeons\Misc\cobweb02.NIF
meshes\dungeons\Misc\cobweb03.nif
meshes\dungeons\Misc\cobweb04.NIF
meshes\dungeons\Misc\cobweb05.NIF
meshes\dungeons\Misc\cobweb06.NIF
meshes\dungeons\Misc\cobweb07.NIF
meshes\dungeons\caves\CRmColumn01A.NIF
meshes\dungeons\caves\exterior\ centrancemtnsnowlg02.nif
meshes\dungeons\fortruins\exterior\castle\rfcastlewallstop03a.nif
meshes\dungeons\fortruins\exterior\castle\rfcastlewallstop05.nif
meshes\dungeons\sewers\sewerTunnelStraight04.nif
meshes\dungeons\sewers\sewertrashpile02.nif
meshes\dungeons\sewers\sewertrashpile03.nif
meshes\dungeons\sewers\sewertrashpile04.nif
meshes\rocks\ColovianHighlands\CHRock045.NIF
meshes\rocks\ColovianHighlands\CHRock165.NIF
meshes\rocks\JeralMountains\JMRockSmall01.NIF
meshes\rocks\JeralMountains\JMRockSmall02.NIF
meshes\rocks\JeralMountains\JMRockSmallSnow01.NIF
meshes\rocks\JeralMountains\JMRockSmallSnow02.NIF
textures\architecture\anvil\lcwoodend01_n.dds
textures\architecture\castleinterior\towers\castletowerladderwood_n.dds
textures\architecture\castleinterior\towers\castletowertrapdoor01_n.dds
textures\architecture\cheydinhal\cheydinhalceiling01_n.dds
textures\architecture\cheydinhal\interior\cheydinhalceiling01_n.dds
textures\architecture\cheydinhal\interior\cheydinhalhearthbase01_n.dds
textures\architecture\cheydinhal\interior\cheydinhalhearthbrick01_n.dds
textures\architecture\chorrol\interior\ironrusted01_n.dds
textures\architecture\chorrol\interior\plasterroof01_n.dds
textures\architecture\daedricstatues\pedestal01_n.dds
textures\architecture\farmhouse\farmstoneleft01_n.dds
textures\architecture\farmhouse\farmstonelright01_n.dds
textures\architecture\farmhouse\farmwall_n.dds
textures\architecture\farmhouse\farmwallsmall_n.dds
textures\architecture\lowerclass\geypanel06_n.dds
textures\clutter\middleclass\middleclassrug01_n.dds
textures\clutter\upperclass\upperchest_n.dds
textures\dungeons\ayleidruins\cprailing01.dds

==16== QTP3_UOP32_Patch_2dot3-11261.7z
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilFGTopFloor.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilFightersGuild01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilHouseMC02.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilHouseMC04.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilHouseMCInterior01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilHouseMCInterior03.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLCHouse01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLCHouse01Interior.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLCHouse02.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLCHouse02Interior.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLCHouse03.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLCHouse03SecondFloor.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLCTavernInterior01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLightHouse01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLightHouseBaseEntrance.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLightHouseInterior01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilMagesGuild01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilUC02FirstFloor01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilUC02SecondFloor01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilUpperClass02.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilUpperClass03.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilWell01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\LightHouseBase01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\LightHouseTopRoom01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\UC03InteriorFirstFloor.NIF
Meshes\Architecture\BasementSections\1Way.NIF
Meshes\Architecture\BasementSections\LWay.NIF
Meshes\Architecture\BasementSections\UngrdCurveSmall.NIF
Meshes\Architecture\BasementSections\UngrdTransitionFortRuin02.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilArcherParadox.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilCardinalHouse.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilDroshanjiHouse.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilFairDeal.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilFightersGuild.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilFightersGuildInt1stFloor.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilFightersGuildInt2ndFloorB.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilHernanstirHouse.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilHouseIntL02.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilHouseIntL04.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilHouseIntL05.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilHouseIntM07.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilMagesGuildInt1stFloor.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilMagesGuildInt2ndFloor01.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilSilverHomeOnTheWater.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilUgolimHouse.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilWarlockLuck.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaFightersGuild.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseLowerInnInt.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseLowerInterior01.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseLowerInterior02.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseLowerInterior03.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseMiddle01Int.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseMiddle02Interior.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseUpper01.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseUpper01Int.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaMageGuildBase.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaUpperInnInt.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleDoorWayRamp01.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend01.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend02.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend03.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend04.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend05.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend06.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend07.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend08.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallCurve07.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallEnd01.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallRiverGate01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\CastleIntCornerExit1C.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\CastleIntLWay.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\CastleIntTWay.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\CastleIntTransistionLWay01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\CastleIntTransistionRWay02.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\CastleStairs01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\Stack3WayBottomLeftHall01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\Stack3WayBottomRightHall01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\Stack4WayBottomHall01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyCornerLeft01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyCornerLeft02.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyCornerRight01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyCornerRight02.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyMid01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyMid02.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyRight01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyRight02.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackHallEntrance01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackStairsDoorFrame01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackStairsDoorFrame02.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackStairsLeft03.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackStairsRight02.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackStairsRight03.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\NarrowSections\PrisonCell2WayDouble.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\NarrowSections\PrisonDrunkTank02Room.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\TowerSmall\CastleTower512Ground0Way01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\TowerSmall\CastleTower512Ground1Way.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\TowerSmall\CastleTower512Mid04.NIF
Meshes\Architecture\Castle\Anvil\ANCastleCourtCircle01.NIF
Meshes\Architecture\Castle\Anvil\ANCastleCourtPillarEnd01.NIF
Meshes\Architecture\Castle\Anvil\ANCastleCourtPillarEnd02.NIF
Meshes\Architecture\Castle\Anvil\ANCastleDoorway01.NIF
Meshes\Architecture\Castle\Anvil\ANCastleGate01.NIF
Meshes\Architecture\Castle\Anvil\ANCastleWallCurve01.NIF
Meshes\Architecture\Castle\Anvil\ANCastleWallCurve02.NIF
Meshes\Architecture\Castle\Bravil\BravilCastleKeepGate01.NIF
Meshes\Architecture\Castle\Bravil\BravilCastleKeepWall01.NIF
Meshes\Architecture\Castle\Bravil\BravilCastleTower02.NIF
Meshes\Architecture\Castle\Bravil\BravilEntanceGate01.NIF
Meshes\Architecture\Castle\Bravil\BravilWaterGate01.NIF
Meshes\Architecture\Castle\Skingrad\SkCastleWallGateTower.NIF
Meshes\Architecture\Castle\Skingrad\SkCastleWallGateTower02.NIF
Meshes\Architecture\Cheydinhal\CastleCheydinhalKeep01.NIF
Meshes\Architecture\Cheydinhal\CheydinhalAbandonedHouse01.NIF
Meshes\Architecture\Cheydinhal\CheydinhalAbandonedInterior01.NIF
Meshes\Architecture\Cheydinhal\CheydinhalBridge01.NIF
Meshes\Architecture\Cheydinhal\CheydinhalBridge02.NIF
Meshes\Architecture\Cheydinhal\CheydinhalFightersGuild01.NIF
Meshes\Architecture\Cheydinhal\CheydinhalHouseMiddle01.NIF
Meshes\Architecture\Cheydinhal\CheydinhalHouseMiddle01Interior.NIF
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Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseMiddle03.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseMiddle04.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseMiddle05.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseUpper01.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseUpper02.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseUpper04.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseUpper05.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseUpper06.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkMageGuild01.NIF
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Old 04-07-2011, 20:03   #6342
alethebest90
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ok grazie mille mi hai risollevato un po...ora farò attenzione nel mettere alcune mod e poi mi do a questo gioco che mi dimenticai di terminare le quest finali a furia di fare le altre missioni ed esplorare i doungeon
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Old 04-07-2011, 21:49   #6343
hexaae
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Eccovi un altro update (questa volta sostanzioso).
L'ordine di caricamento (già impostato per via della data di 'Ultima modifica') è sempre:
R3, UOP, UOP adds.


Enjoy: http://www.2shared.com/file/wIIZf9ir...Hexaae_R3.html

Altra sfida: moltissimi nomi delle locande/taverne/alberghi/logge/rifugi erano sballati nell'originale e nella Ritraduzione R2 dei FoT. Uno stesso posto poteva essere chiamato in 2-3 modi diversi nel gioco. Ora i nomi sono tutti stati controllati e verificati e finalmente univoci. Non so davvero come si possa aver giocato a Oblivion in ITA godendoselo appieno prima, con tutti gli errori e problemi di traduzione presenti. A volte non si capiva nemmeno a cosa si riferissero certi NPC o di cosa si parlava in certi Libri. Persino le guardie nelle città davano info sbagliate.

Sono gradite segnalazioni di problemi e errori o traduzioni scarse/sbagliate nel gioco... e/o di volontari per darmi una mano.

P.S.
Tristemente l'originale manca del parlato per un paio di frasi nel gioco (di saluto per la strada, niente di che... per l'esattezza gli oggetti sono il 3c178 e 18bcb6 in voices\guardiarossa\m\...) per i Guardiarossa/Redguard. Ho dovuto perciò fare l'unica scelta possibile: rimuovere quelle frasi dall'originale per evitare fastidiose scene mute con sottotitoli troppo veloci perché mancavano gli MP3. Niente di grave e ho cercato cmq di minimizzare i danni (= solo nel caso di NPC Guardiarossa, essi non pronunceranno mai quella frase, per tutti gli altri sì, perché i file c'erano nel gioco originale).
In pratica per la strada nessun Guardiarossa vi saluterà dicendovi mai le frasi "Vedo che anche tu sei un seguace della Volpe Grigia" (quando siete nella Gilda dei Ladri) e "C'è tensione nell'aria. Hai per caso lanciato incantesimi di distruzione?" (quando avrete una skill di distruzione > 70%). Tutti gli altri Elfi Alti, dei Boschi, Imperiali etc. lo faranno invece.... È un bug del gioco originale, dove mancano gli MP3, e io ho preferito così invece di lasciare le scenette mute e illeggibili.
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Ultima modifica di hexaae : 04-07-2011 alle 22:19.
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Old 04-07-2011, 22:16   #6344
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grazie mille
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Old 05-07-2011, 00:40   #6345
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http://www.2shared.com/file/fFscZOSm...Hexaae_R3.html
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Old 05-07-2011, 20:33   #6346
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ok grazie mille mi hai risollevato un po...ora farò attenzione nel mettere alcune mod e poi mi do a questo gioco che mi dimenticai di terminare le quest finali a furia di fare le altre missioni ed esplorare i doungeon
Per verificare cosa e perché è in conflitto (e risolverlo) andrebbe usato TES4Edit...
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grazie del consiglio....eventualmente farò una prova se poi vedo che è complicato o ci vuole molto tempo allò lascio stare e spero che vada tutto bene xD

ps. sono ancora in fase di installazioni mod...sembravano piu poche quelle che scelsi l'altra volta
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Old 09-07-2011, 23:34   #6348
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bodomTerror
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hexaae ma non puoi gestirlo tu il thread o farne uno nuovo? perchè ogni tanto rilasci qualcosa che non so cosa fa e mi tocca sfogliare pagine su pagine, sarebbe meglio avere tutto in prima con le info no?
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Old 09-07-2011, 23:43   #6350
hexaae
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hexaae ma non puoi gestirlo tu il thread o farne uno nuovo? perchè ogni tanto rilasci qualcosa che non so cosa fa e mi tocca sfogliare pagine su pagine, sarebbe meglio avere tutto in prima con le info no?
Non sai cos'è la UOPs (a sua volta supplemento della UOP)? Senza la Unofficial Oblivion Patch non puoi nemmeno pensare di giocare a Oblivion (decentemente). È obbligatoria.
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Old 09-07-2011, 23:45   #6351
bodomTerror
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Non sai cos'è la UOPs (a sua volta supplemento della UOP)? Senza la Unofficial Oblivion Patch non puoi nemmeno pensare di giocare a Oblivion (decentemente). È obbligatoria.
oddio non ho messo nulla oltre al francesco posso rimediare adesso o a gioco iniziato non si può?
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Old 09-07-2011, 23:51   #6352
hexaae
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oddio non ho messo nulla oltre al francesco posso rimediare adesso o a gioco iniziato non si può?
Ma butta via il Francesco...
Scherzi a parte la UOP + UOPs + la mia UOPs adds 2 sono fondamentali (la mia no) per correggere oltre 2000 bug di Oblivion. Mi stupisce che ci sia gente che ancora non conosce la UOP, praticamente un fix non ufficiale ma obbligatorio dopo che la Bethesda ne ha abbandonato il supporto molti anni fa. Puoi metterla anche a gioco iniziato, ti auguro di non aver già bloccato alcune quest (bug dell'originale). Importante che i file di queste mod vengano caricati abbastanza presto, tra i primissimi e dopo potrai mettere il Franceso's etc.
Vivamente consigliato l'Archive Invalidation Invalidated in modo che i fix per le texture/meshes vengano applicati correttamente. Prego di leggere il mio commento nella pagina su TesNexus: molto importante retro-datare eventualmente i file originali *.bsa di Oblivion prima...
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Old 10-07-2011, 00:04   #6353
bodomTerror
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Ok allora la lista è questa

1-UOP 3.2.0
2-UOPsupplementals 3.3.6 -> http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710
3-rinominare le date dei .bsa
4-ArchiveInvalidation invalidated -> http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724
5-Francesco...a questo punto cè ne bisogno?
6-UOP ita -> http://www.2shared.com/file/vYRDqsZJ/UOPs_ITA_336.html
7- FOT & Hexaae R3 -> http://www.2shared.com/file/N3G3GZ53...Hexaae_R3.html queste sono altre traduzioni?

Madò che casino
Comunque ho fatto un bel paio di quest non ti so dire quante, ma alla luce di tutti questi cambiamenti mi sa che rinizio

Ultima modifica di bodomTerror : 10-07-2011 alle 00:31.
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Old 10-07-2011, 00:34   #6354
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Ok allora la lista è questa

1-UOP????
2-UOPsupplementals -> http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710
3-rinominare le date dei .bsa
4-ArchiveInvalidation invalidated -> http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724
5-Francesco...a questo punto cè ne bisogno?
6-UOP ita -> http://www.2shared.com/file/vYRDqsZJ/UOPs_ITA_336.html
7- FOT & Hexaae R3 -> http://www.2shared.com/file/N3G3GZ53...Hexaae_R3.html queste sono altre traduzioni?

Madò che casino
Comunque ho fatto un bel paio di quest non ti so dire quante, ma alla luce di tutti questi cambiamenti mi sa che rinizio
No, non devi ricominciare.
Non è per niente incasinato una volta capiti 2 concetti base su come Oblivion carica le mod. Fai in 2 secondi a scompattare poi un mod nuovo in ...\Data\ e non devi fare altro se non ordinarli decentemente....

3. O usi un mod manager (inutile) o cambi le date di ultima modifica dei file anche con estensioni per Windows tipo http://tools.tortoisesvn.net/SKTimeStamp.html

L'ordine di caricamento quindi sarà R3 + UOPs + UOPs Adds 2 + tutti i mod che vuoi dopo...
Sì retro-data tutti i *.bsa al 2001 per stare sicuro con l'archive invalidation invalidator.

La FoT & Hexaae R3 è una ritraduzione rivista e corretta di Oblivion. Oblivion Ita originale faceva pena.
Una cosa però dimenticavo: necessita di modding anche dell'interfaccia prima o il testo sarà troppo lungo nell'inventario ad esempio. Devi usare la DarNified GUI su TesNexus. Installa la DarN e poi sovrascrivi i file con questi (ITA) in \Data\Menus: http://www.2shared.com/file/9WLrPqak/menus.html
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Old 10-07-2011, 00:41   #6355
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mi metto all'opera sperando che dopo parta grazie

Ho trovato la Darnified UI ma cè tutta una lista di roba da seguire per installarlo...che cavolo è OBMM

Ultima modifica di bodomTerror : 10-07-2011 alle 01:09.
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Old 10-07-2011, 09:17   #6356
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mi metto all'opera sperando che dopo parta grazie

Ho trovato la Darnified UI ma cè tutta una lista di roba da seguire per installarlo...che cavolo è OBMM
Oblivion mod manager, ti consiglio di usarlo.
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Old 10-07-2011, 15:07   #6357
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Oblivion mod manager, ti consiglio di usarlo.
In realtà è inutile e può creare problemi perché non puoi cambiare nulla nel file unico di cui è composto e quindi amplifica i conflitti, ma per chi è alle prime armi è indubbiamente più facile da gestire.
Ti consiglio sempre le versioni NON-OBMM (in genere sono disponibili in alternativa nella sezione download) e "manuali".
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Old 13-07-2011, 19:24   #6358
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In realtà è inutile e può creare problemi perché non puoi cambiare nulla nel file unico di cui è composto e quindi amplifica i conflitti, ma per chi è alle prime armi è indubbiamente più facile da gestire.
Ti consiglio sempre le versioni NON-OBMM (in genere sono disponibili in alternativa nella sezione download) e "manuali".
Infatti lo consigliavo soprattutto per quello
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Old 17-07-2011, 11:55   #6359
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Deadlier Creatures V2

Un Must Have che mi era sfuggito in tutto questo tempo: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31882

e magari... Cancel Your Attacks: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25316
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Ultima modifica di hexaae : 17-07-2011 alle 12:12.
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Old 20-07-2011, 18:12   #6360
Crystal Dragon
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Anch'io uso un potenziamento delle frecce fatto da me e con 3-4 frecce le ho regolate in modo che ti uccidano/uccida moltissime creature e uomini (come sarebbe logico nella realtà, mica l'Oblivon base dove sono solo punturine fastidiose per cui basta fiondarcisi addosso e colpire all'impazzata con l'arma più pesante finché l'avversario non stramazza! ). Non parliamo del cecchinaggio al buio coi moltiplicatori: un solo colpo e via!
Se ci pensi bene non c'è nulla di sbagliato in quello che avviene: il Campione Scheletrico è un arciere e ha solo l'arco come arma, quindi ovviamente usa quella per attaccarti. Non è "sbagliato".
Quando sarai a livelli più avanzati potrai provare a disarmalo (5% di probabilità) o rompergli l'arma, ma per il resto c'è poco da fare. Sta a te elaborare nuove strategie... Oblivion offre molti incantesimi, armi, scudi e armature e puoi sempre usare anche tu le frecce contro lo scheletro dato che le hai rese così letali! È capitato anche a me con un paio di Campioni Scheletrici che avevano anche un arco molto veloce a incoccare quindi era davvero arduo dato che sparavano frecce a raffica, ma con un po' di costanza e ingegno l'ho superato. E il bello è proprio questo nell'aggiungere la sfida, o no?

Il thread è effettivamente sbagliato... continua di là.

P.S.
Non è vero che ti rilevano dietro ai muri. Semplicemente sentono i tuoi rumori e si attivano in modalità combattimento, come fai tu... e a quel punto sono pronti a sparare. Ricorda che il rilevamento del giocatore è dato da vari fattori: calzature, luce che ti illumina mentre guardano nella tua direzione (incluse magie che ti illuminano temporaneamente), rumore che produci, velocità di movimento anche in sneak mode, tua fortuna...
Inutile dire che mi sono fatto un mod anche per tweakare questi elementi e rendere i nemici meno stupidi: mi rilevano a distanza maggiore (non solo se gli sei a un palmo dal naso) e la luce e il rumore influiscono di più dei valori impostati originariamente. È molto più intrigante avvicinarsi così in sneak mode ed è più difficile... Nei dungeon era ridicolo Oblivion vanilla: alcuni nemici non ti attaccavano ache se eri a 20 metri di fronte a loro nel corridoio, e piuttosto visibile. Ora è molto più verosimile il loro comportamento...
Beh oddio, non è che non riesca ad ucciderli, il problema è che dopo avergli tirato addosso tutte le frecce, gli ho tolto al massimo 1/4 di vita (un'altra cosa che mi da fastidio è l'inesistenza di critical point tipo testa o torso dove poter mirare per far più danno), e poi vado avanti a incantesimi e pozioni per più di 10 minuti levando un millimetro di vita al colpo... mi è più facile uccidere i troll pur essendo a livelli infimi. Proverò a levare la francesco, ma non mi gusta l'idea di trovarmi poi a livelli alti solo puma e troll in giro per il mondo...

NOTA: sto usando una vecchia versione della fot (r2) con pesanti modifiche personali nei nomi delle armi (non mi piacevano nomi tipo claymore, ecc), com'è la tua in questo senso? E' fedele a quella dei fot dopo la revisione?

Ultima modifica di Crystal Dragon : 20-07-2011 alle 18:14.
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