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Old 20-06-2006, 12:17   #41
lowenz
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Originariamente inviato da clessidra4000
ho un plugin ke modfica il colore dell'armatura di vetro portandolo da quel verde acido a un bel verde bottiglia, tra l'altro l'ho anke tradotto se vuoi lo uppo
uppa pure che sistemo tutto con calma
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Old 20-06-2006, 12:57   #42
david90
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ragazzi come lo installo il fake HDR SM2??
ho solo un file che non è .esp; che devo fare???
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Old 20-06-2006, 13:03   #43
lowenz
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Originariamente inviato da david90
ragazzi come lo installo il fake HDR SM2??
ho solo un file che non è .esp; che devo fare???
C'è scritto tutto nel readme:

The zip file must be extracted to the base oblivion directory, and not the data folder. 'd3d9.dll' should end up in the same folder as oblivion.exe, and 'fakehdr.fx' should end up in 'data\shaders\'

This mod is not compatable with older versions of ATi Tray Tools. If you have any version older than 1.0.5.880, this mod probably will not work correctly with it. If you do not wish to update ATT, there is an ATT compatability patch available from my website.
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Old 20-06-2006, 13:12   #44
lowenz
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Originariamente inviato da clessidra4000
il pacco di aramture scollate sta qua:
http://rapidshare.de/files/23522204/...llate.rar.html
Una domanda: è già tradotto in italiano?
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Old 20-06-2006, 13:13   #45
Thunderx
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@lowenz:nel 3d puoi inserire anche la procedura per il funzionamento di omm?se vuoi puoi copiare questa!:
aprire omm
Utilities==>Archivies Invalidation
selezionare Directly edit BSA archivies. In "File Type Includes" Seleziona Textures e Meshes. Spuntare "Generate ArchiviesInvalidation entries on hash collision" "autoupdate on exit". A questo punto Cliccare su "Update Now".
In questo modo aggiorni gli archivi delle Textures e Meshes.

ho riadattato ciò che mi aveva detto joshwa un pò di tempo fa
__________________
Phenom II 920 Asus m4a79 deluxe, Sapphire hd4850 1 GB,4 GB G.SKILL PI 1200 Mhz ,HD Maxtor 250gb Sata II
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Old 20-06-2006, 13:35   #46
clessidra4000
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Originariamente inviato da lowenz
Una domanda: è già tradotto in italiano?
yes!appena posso uppo l'armatura di vetro verde bottiglia, anke qsto tradotto, solo ke vorrei avvertire ke se si usano entrambi qsti 2 mod (armature scollate e armatura di vetro verde bottiglia) nn bisogna mettere la cartella glass del pacco delle armature scollate xkè si puo intuire ke andrebbe in conflitto con quello ke ricolara appunto l'armatura di vetro con il verde bottiglia. ma ciò nn è un grosso problema xkè l'armatura di vetro scollata nn è qsto grankè e quindi se ne può fare a meno,mentre quella di mitril è notevole

ps cercherò di darti sempre mod in ita, quando saranno in inglese lo specificherò, cmq è sempre buono se li testi anke tu

Ultima modifica di clessidra4000 : 20-06-2006 alle 13:43.
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Old 20-06-2006, 13:37   #47
lowenz
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Originariamente inviato da Thunderx
@lowenz:nel 3d puoi inserire anche la procedura per il funzionamento di omm?se vuoi puoi copiare questa!:
aprire omm
Utilities==>Archivies Invalidation
selezionare Directly edit BSA archivies. In "File Type Includes" Seleziona Textures e Meshes. Spuntare "Generate ArchiviesInvalidation entries on hash collision" "autoupdate on exit". A questo punto Cliccare su "Update Now".
In questo modo aggiorni gli archivi delle Textures e Meshes.

ho riadattato ciò che mi aveva detto joshwa un pò di tempo fa
fatto
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Old 20-06-2006, 13:44   #48
lowenz
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Miei prodi modders, ho bisogno di un favore: chi mi testa con la patch 1.1 questo nuova mappa colorata?
http://tessource.net/files/cache/2308.html

Lo chiedo perchè a me prima della patch si vedeva benone, ora si vede tutto sfumato, ed è un peccato perchè è un'ottima mappa colorata (con tonalità più giallastre della P1P3): se mi confermate che il problema non è solo mio e magari lo sistemate pure (è sicuramente una questione di decodifica delle texture) mi fate un favorone!
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Old 20-06-2006, 13:59   #49
Thunderx
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raga ho messo svariati mod per le texture, ma è possibile che nel file archive invalidation ci siano solo 3 voci?
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Old 20-06-2006, 14:04   #50
Gorham
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Città: Roma
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Ottimo lavoro lowenz, come vedi poi il thread l'ho trovato da solo.....

P.S. Come mai non riesco a scaricare il Francesco Leveled Mod? Mi da sempre un'errore.....

Ciao
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Old 20-06-2006, 14:12   #51
lowenz
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Originariamente inviato da Gorham
Ottimo lavoro lowenz, come vedi poi il thread l'ho trovato da solo.....

P.S. Come mai non riesco a scaricare il Francesco Leveled Mod? Mi da sempre un'errore.....

Ciao
tessource sembra in crisi oggi.....non è che magari sono stato io col mio traffico
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Old 20-06-2006, 14:14   #52
DarkVampire
Utente sospeso
 
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Originariamente inviato da lowenz
Miei prodi modders, ho bisogno di un favore: chi mi testa con la patch 1.1 questo nuova mappa colorata?
http://tessource.net/files/cache/2308.html

Lo chiedo perchè a me prima della patch si vedeva benone, ora si vede tutto sfumato, ed è un peccato perchè è un'ottima mappa colorata (con tonalità più giallastre della P1P3): se mi confermate che il problema non è solo mio e magari lo sistemate pure (è sicuramente una questione di decodifica delle texture) mi fate un favorone!

c'e' altro link per la mappa? oltre tessource?
__________________
* Intel Q6600 G0 - Gigabyte DQ6-X38 - Gskill F2-8000CL5D-4GBPQ 2x2GB - TUNIQ TOWER 120 - XFX 8800GTX - Aerocool ExtremeEngine3T*
DA EVITARE L'UTENTE Spart@cus
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Old 20-06-2006, 14:18   #53
lowenz
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edit

Ultima modifica di lowenz : 20-06-2006 alle 15:35.
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Old 20-06-2006, 14:42   #54
Thunderx
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Originariamente inviato da Thunderx
raga ho messo svariati mod per le texture, ma è possibile che nel file archive invalidation ci siano solo 3 voci?
.
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Old 20-06-2006, 14:45   #55
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Messaggi: 13528
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Originariamente inviato da Thunderx
.
Se hai selezionato "edit BSA" mi sembra ovvio , dato che modifichi direttamente l'archivio senza passare per l'invalidazione dello stesso.
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Old 20-06-2006, 15:06   #56
david90
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Originariamente inviato da lowenz
C'è scritto tutto nel readme:

The zip file must be extracted to the base oblivion directory, and not the data folder. 'd3d9.dll' should end up in the same folder as oblivion.exe, and 'fakehdr.fx' should end up in 'data\shaders\'

This mod is not compatable with older versions of ATi Tray Tools. If you have any version older than 1.0.5.880, this mod probably will not work correctly with it. If you do not wish to update ATT, there is an ATT compatability patch available from my website.
si ma nella pagina del download non so cosa scaricare.
ogni link non mi scaricare un archivio .zip ma il file da mettere nella cartella shader....mi manca il d3d9dll mi sembra...
help!
david90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2006, 15:22   #57
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Quote:
Originariamente inviato da david90
si ma nella pagina del download non so cosa scaricare.
ogni link non mi scaricare un archivio .zip ma il file da mettere nella cartella shader....mi manca il d3d9dll mi sembra...
help!
Standard version (v1.2) 7-zip

Va benissimo.
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Old 20-06-2006, 15:26   #58
Beelzebub
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L'Avatar di Beelzebub
 
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Città: Genova
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Ricapitolando un attimo il discorso textures: io ho installato sia le Qarl's che i 2 pacchi vecchi di Shaja. Però, alcuni terreni sono "pixellosi"... c'è qualche altro pacco che dovrei mettere, o si sono installate male le textures?
__________________
PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 20-06-2006, 15:31   #59
lowenz
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Messaggi: 13528
Quote:
Originariamente inviato da Beelzebub
Ricapitolando un attimo il discorso textures: io ho installato sia le Qarl's che i 2 pacchi vecchi di Shaja. Però, alcuni terreni sono "pixellosi"... c'è qualche altro pacco che dovrei mettere, o si sono installate male le textures?
Hai aggiornato l'archivio con OBMM o sostituti vero?
Cmq se la qualità è settata su "Medio" è ovvio che alcuni quadretti li vedi ancora
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Old 20-06-2006, 15:44   #60
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
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Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
A parte pochi link mancanti (ora) per via del fatto che tessource è giù.....posso dire che il primo post inizia ad essere completo

BUON MODDING A TUTTI!

Reinvito tutto coloro che lo vogliano fare a tradurre i mods elencati (quelli non ancora tradotti) in italiano!

Ultima modifica di lowenz : 20-06-2006 alle 15:52.
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