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#5761 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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Ad ogni modo, per scaricare da RPG bisogna registrarsi. p.s. quella che hai scaricato l'ho fatta proprio io |
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#5762 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Ma a qualcuno funzionano le texture in parallax mapping per un migliore effetto 3D dei materiali del Parallax giga pack?
http://www.youtube.com/watch?v=tOGaN270Z5U EDIT: mmh, forse c'è qualche conflitto con la UOP patch... il parallax per fogne e ruderi Ayleid funziona! EDIT2: sì, ho chiesto all'autore dei Parallax e mi conferma che purtroppo certi NIF sono in conflitto con UOP. Parallax deve usare i suoi che vanno a sovrascrivere quelli della UOP. Installare prima Parallax e poi UOP invece non permette cmq di sfruttare bene il parallax ovunque come è concepito, ma almeno UOP resterà integra... Vabè insomma, farò a meno del parallax. Peccato perché l'effetto 3D sulle texture è notevole.
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 07-10-2009 alle 23:45. |
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#5763 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 16
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Ragazzi ,io ho scaricato la Brew House Mod per Oblivion,funziona e ho comprato la casa,ma non riesco a coltivare ,piantare,e fare le altre azioni nella fattoria ,anche se ho provato in qualsiasi modo,non riesco proprio a capire come fare.Qualcuno può aiutarmi??
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#5764 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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Ultima modifica di Obi 2 Kenobi : 08-10-2009 alle 17:28. |
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#5765 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21512
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Cosa non capisci?
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#5766 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 16
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#5767 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 16
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#5768 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Due domande:
1. Quale voce bisogna modificare nell'INI per far apparire edifici piuttosto distanti (es. torri etc.) a distanza maggiore? 2. Qual è il comando da console per vedere in che cell (cella, le coordinate insomma) siamo attualmente della mappa? EDIT: mi rispondo da solo dato che ho trovato la soluzione al problema 2. Basta il comando 'tdt' da console e poi cliccare col mouse su un oggetto in vista e verrà restituito il numero (es. 00122ec3) da cercare poi nel TES-CS ("Find text", tra gli Objects) che restiutirà anche le coordinate sulla mappa da modificare...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 18-10-2009 alle 15:45. |
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#5769 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 16
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da me ci sono mod che non vogliono funzionare...o forse sono io che non ci riesco.Quando metto la mod dei gatti,ovviamente faccio sempre lo stesso procedimento,cioè copio i file e li metto nella cartella data,non vogliono comparire.Oppure quando metto l'arma di assassin's creed,quando la compro il personaggio diventa un grosso punto esclamativo.Forse dovrei fare qualcos'altro oltre che copiare i file e metterli nella cartella data?
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#5770 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Quote:
Punti esclamativi o di domanda nel gioco indicano che mancano mesh (=oggetti 3D) o texture.
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#5771 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 16
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ok credo di aver capito
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#5772 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Get Wet better brightness
Ho ufficialmente uppato Get Wet better brightness, appena ritoccata da me, su Tesnexus: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27739
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#5773 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Quote:
"Bomrets Detailed Normal Maps for Vanilla Higher Res Landscap" Funziona bene e le rocce, l'erba, i mattoni appariranno maggiormente in rilievo.
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Ultima modifica di hexaae : 19-10-2009 alle 00:04. |
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#5774 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Segnalo questo mod http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1952 No Obsolete Loot and Enemies. Per evitare che aumentando di livello anche i semplici banditi da 2 soldi inizino ad avere armi daedriche e ultra-potenti, inoltre saranno ancora presenti nemici più scarsi (e topi, lupi etc.) anche nei livelli più avanzati senza insomma il fastidioso auto-leveling verso l'alto del tipo di nemici che si incontrano e di armi/armature che indossano!
In Oblivion vanilla invece, aumentando di livello, anche i banalissimi ladruncoli e banditi senza una lira nei dungeon iniziano a possedere armi rare e potenti come spade incantate e armature deidriche! Inoltre il tipo di nemici che si incontravano erano livellati attorno alle capacità del nostro personaggio e di conseguenza mano a mano che andavi avanti incontravi solo bestie infernali e potenti e ad esempio il comune lupo o ratto sparivano completamente. L'ovvio effetto collaterale però è che troverete molto più raramente armi preziose sui comuni nemici da rivendere a caro prezzo (= fate meno soldi Ottimo insieme a NPC Static Level per quelli che non usano OOO o Francesco's!
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Ultima modifica di hexaae : 21-10-2009 alle 12:13. |
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#5775 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: siena
Messaggi: 521
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ragazzi che mod mi consigliate per i lanscape distanti (LOD) da mettere insieme a quarl versione 3?
Ho trovato questo ma non capisco se è compatibile con quarl http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5172
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Gigabyte Z390 UD - i7.9700K - RTX3080 FE - 16GB - 1TB NVME - PSU 850W - Monitor/TV:LG-OLED-55C9 Cel:A52s Console:PS5-PS4pro+VR PSN:actze76 SteamID:actze (aggiungetemi) Io ballo da solo: Lunga vita al Single Player |
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#5776 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Verona House Bloodlines http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14601
Un quest con nuova città etc. fatto benissimo e giudicato in assoluto uno dei migliori. Sarebbe bello fosse tradotto in Ita...
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#5777 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Medicina
Messaggi: 170
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Erano settimane (forse mesi) che nn toccavo più Oblivion ma ieri mi è tornata la voglia e ho creato una companion nuova di zecca che ho chiamato "Aurora dell'Alba".
Ecco un paio di screen: ![]() ![]() Come base ho usato la razza Elves of Lineage che già uso per il mio Pg principale, così gli ho regalato un pò di compagnia ![]()
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#5778 |
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Junior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 15
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Ciao a tutti! Sto giocando la mod "Heart of the Dead" e sono alle prese con un bug...purtroppo rimango bloccato nella sequenza del secondo incubo. Qualche suggerimento??
EDIT: Ho risolto!! Ultima modifica di england74 : 05-11-2009 alle 21:01. |
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#5779 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Milano
Messaggi: 1535
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Quote:
Stranissimo, avevo installato solo il Francesco e le mod ufficiali. Il PC adesso é un Q9400 con 4GB di RAM e scheda video ASUS GeForce 9800GT. Non é certo il top (il budget era scarso
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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#5780 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Milano
Messaggi: 1535
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Aggiungo un'altra domanda:
1. Un problema con quest di Castello Vistamare. Avevo notato nella mia vecchia partita che c'era un errore nella posizione del castello. L'ingresso risulta posizionato sopra un percorso di rocce sconnesso e dentro c'é un contorno vuoto per cui se ci vado sopra passo attraverso le fondamenta e finisco nel mare. Cercando su Youtube ho trovato dei video in cui invece é tutto corretto, non ci sono questi errori. Credevo fosse un mio problema, ma avendo reinstallato il gioco nei giorni scorsi (senza mod con miglioramenti grafici dei paesaggi) mi si presenta ancora lo stesso errore. Sono l'unico?
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:13.












ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync.
Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more 



leggere il punto 6 del regolamento, grazie








