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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 07-10-2009, 17:44   #5761
Goet
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Originariamente inviato da Obi 2 Kenobi Guarda i messaggi
Grazie a te. Quelli di RPG hanno caricato le nostre traduzioni sul loro sito senza averci chiesto alcun permesso. Inviterei gentilmente tutti a scaricare le nostre traduzioni dalla nostra pagina di TesNexus per il momento, fino a quando non avremo un sito dove poterle scaricare liberamente, cioè senza registrarsi.

Ad ogni modo, per scaricare da RPG bisogna registrarsi.

p.s.
quella che hai scaricato l'ho fatta proprio io
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Old 07-10-2009, 18:04   #5762
hexaae
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Ma a qualcuno funzionano le texture in parallax mapping per un migliore effetto 3D dei materiali del Parallax giga pack?
http://www.youtube.com/watch?v=tOGaN270Z5U

EDIT: mmh, forse c'è qualche conflitto con la UOP patch... il parallax per fogne e ruderi Ayleid funziona!

EDIT2: sì, ho chiesto all'autore dei Parallax e mi conferma che purtroppo certi NIF sono in conflitto con UOP. Parallax deve usare i suoi che vanno a sovrascrivere quelli della UOP. Installare prima Parallax e poi UOP invece non permette cmq di sfruttare bene il parallax ovunque come è concepito, ma almeno UOP resterà integra...
Vabè insomma, farò a meno del parallax. Peccato perché l'effetto 3D sulle texture è notevole.
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Ultima modifica di hexaae : 07-10-2009 alle 23:45.
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Old 07-10-2009, 22:28   #5763
Il Giullare
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Ragazzi ,io ho scaricato la Brew House Mod per Oblivion,funziona e ho comprato la casa,ma non riesco a coltivare ,piantare,e fare le altre azioni nella fattoria ,anche se ho provato in qualsiasi modo,non riesco proprio a capire come fare.Qualcuno può aiutarmi??
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Old 08-10-2009, 12:06   #5764
Obi 2 Kenobi
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Grazie a te. Quelli di RPG hanno caricato le nostre traduzioni sul loro sito senza averci chiesto alcun permesso. Inviterei gentilmente tutti a scaricare le nostre traduzioni dalla nostra pagina di TesNexus per il momento, fino a quando non avremo un sito dove poterle scaricare liberamente, cioè senza registrarsi.

Ad ogni modo, per scaricare da RPG bisogna registrarsi.

p.s.
quella che hai scaricato l'ho fatta proprio io
su tesnexus sinceramente non ci capisco una pizza, per questo non l'ho scaricato da lì e ho cercato altrove

Ultima modifica di Obi 2 Kenobi : 08-10-2009 alle 17:28.
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Old 08-10-2009, 22:47   #5765
Ale55andr0
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Old 09-10-2009, 09:45   #5766
Il Giullare
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Ragazzi ,io ho scaricato la Brew House Mod per Oblivion,funziona e ho comprato la casa,ma non riesco a coltivare ,piantare,e fare le altre azioni nella fattoria ,anche se ho provato in qualsiasi modo,non riesco proprio a capire come fare.Qualcuno può aiutarmi??
Raga mai nessuno ha provato questa mod e sa come funziona????
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Old 10-10-2009, 22:19   #5767
Il Giullare
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Raga mai nessuno ha provato questa mod e sa come funziona????
up
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Old 16-10-2009, 20:08   #5768
hexaae
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Due domande:

1. Quale voce bisogna modificare nell'INI per far apparire edifici piuttosto distanti (es. torri etc.) a distanza maggiore?

2. Qual è il comando da console per vedere in che cell (cella, le coordinate insomma) siamo attualmente della mappa?

EDIT: mi rispondo da solo dato che ho trovato la soluzione al problema 2. Basta il comando 'tdt' da console e poi cliccare col mouse su un oggetto in vista e verrà restituito il numero (es. 00122ec3) da cercare poi nel TES-CS ("Find text", tra gli Objects) che restiutirà anche le coordinate sulla mappa da modificare...
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Ultima modifica di hexaae : 18-10-2009 alle 15:45.
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Old 18-10-2009, 15:30   #5769
Ignus
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da me ci sono mod che non vogliono funzionare...o forse sono io che non ci riesco.Quando metto la mod dei gatti,ovviamente faccio sempre lo stesso procedimento,cioè copio i file e li metto nella cartella data,non vogliono comparire.Oppure quando metto l'arma di assassin's creed,quando la compro il personaggio diventa un grosso punto esclamativo.Forse dovrei fare qualcos'altro oltre che copiare i file e metterli nella cartella data?
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Old 18-10-2009, 15:47   #5770
hexaae
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da me ci sono mod che non vogliono funzionare...o forse sono io che non ci riesco.Quando metto la mod dei gatti,ovviamente faccio sempre lo stesso procedimento,cioè copio i file e li metto nella cartella data,non vogliono comparire.Oppure quando metto l'arma di assassin's creed,quando la compro il personaggio diventa un grosso punto esclamativo.Forse dovrei fare qualcos'altro oltre che copiare i file e metterli nella cartella data?
I mod vengono caricati in ordine di data dei file. Quindi se hai 2 mod che modificano 1 elemento in comune, quello caricato per ultimo avrà la meglio e annullerà il precedente. O ritocchi le date dei file con comandi tipo 'touch', o usi Oblivion Mod Manager che fa lo stesso...

Punti esclamativi o di domanda nel gioco indicano che mancano mesh (=oggetti 3D) o texture.
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Old 18-10-2009, 16:37   #5771
Ignus
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ok credo di aver capito
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Old 18-10-2009, 17:30   #5772
hexaae
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Get Wet better brightness

Ho ufficialmente uppato Get Wet better brightness, appena ritoccata da me, su Tesnexus: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27739
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Old 18-10-2009, 23:41   #5773
hexaae
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Ma a qualcuno funzionano le texture in parallax mapping per un migliore effetto 3D dei materiali del Parallax giga pack?
http://www.youtube.com/watch?v=tOGaN270Z5U

EDIT: mmh, forse c'è qualche conflitto con la UOP patch... il parallax per fogne e ruderi Ayleid funziona!

EDIT2: sì, ho chiesto all'autore dei Parallax e mi conferma che purtroppo certi NIF sono in conflitto con UOP. Parallax deve usare i suoi che vanno a sovrascrivere quelli della UOP. Installare prima Parallax e poi UOP invece non permette cmq di sfruttare bene il parallax ovunque come è concepito, ma almeno UOP resterà integra...
Vabè insomma, farò a meno del parallax. Peccato perché l'effetto 3D sulle texture è notevole.
Ho trovato una valida alternativa, molto meno invasiva del Parallax (anche se l'effetto non è proprio lo stesso) che migliora il senso di 3D delle texture sostituendo semplicemente le normal maps con versioni migliori (= basta copiare dei file .dds in data\textures, niente da sovrascrivere):
"Bomrets Detailed Normal Maps for Vanilla Higher Res Landscap"
Funziona bene e le rocce, l'erba, i mattoni appariranno maggiormente in rilievo.
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Ultima modifica di hexaae : 19-10-2009 alle 00:04.
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Old 21-10-2009, 02:43   #5774
hexaae
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Segnalo questo mod http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1952 No Obsolete Loot and Enemies. Per evitare che aumentando di livello anche i semplici banditi da 2 soldi inizino ad avere armi daedriche e ultra-potenti, inoltre saranno ancora presenti nemici più scarsi (e topi, lupi etc.) anche nei livelli più avanzati senza insomma il fastidioso auto-leveling verso l'alto del tipo di nemici che si incontrano e di armi/armature che indossano!
In Oblivion vanilla invece, aumentando di livello, anche i banalissimi ladruncoli e banditi senza una lira nei dungeon iniziano a possedere armi rare e potenti come spade incantate e armature deidriche! Inoltre il tipo di nemici che si incontravano erano livellati attorno alle capacità del nostro personaggio e di conseguenza mano a mano che andavi avanti incontravi solo bestie infernali e potenti e ad esempio il comune lupo o ratto sparivano completamente.
L'ovvio effetto collaterale però è che troverete molto più raramente armi preziose sui comuni nemici da rivendere a caro prezzo (= fate meno soldi )...
Ottimo insieme a NPC Static Level per quelli che non usano OOO o Francesco's!
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Ultima modifica di hexaae : 21-10-2009 alle 12:13.
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Old 21-10-2009, 13:04   #5775
Actze
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ragazzi che mod mi consigliate per i lanscape distanti (LOD) da mettere insieme a quarl versione 3?

Ho trovato questo ma non capisco se è compatibile con quarl
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=5172
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14600K - RTX3090 - 32GB DDR4 - PSU 850W - Monitor/TV:LG-OLED-55C9 - VR Quest3 - Cel:A52s Console:PS5-PS4pro PSN:actze76 SteamID:actze (aggiungetemi)
Io ballo da solo: Lunga vita al Single Player
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Old 24-10-2009, 10:57   #5776
hexaae
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Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
Verona House Bloodlines http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14601

Un quest con nuova città etc. fatto benissimo e giudicato in assoluto uno dei migliori. Sarebbe bello fosse tradotto in Ita...
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Old 02-11-2009, 14:04   #5777
La Fata Cattiva
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Erano settimane (forse mesi) che nn toccavo più Oblivion ma ieri mi è tornata la voglia e ho creato una companion nuova di zecca che ho chiamato "Aurora dell'Alba".
Ecco un paio di screen:





Come base ho usato la razza Elves of Lineage che già uso per il mio Pg principale, così gli ho regalato un pò di compagnia .



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Old 05-11-2009, 14:01   #5778
england74
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Ciao a tutti! Sto giocando la mod "Heart of the Dead" e sono alle prese con un bug...purtroppo rimango bloccato nella sequenza del secondo incubo. Qualche suggerimento??

EDIT: Ho risolto!!

Ultima modifica di england74 : 05-11-2009 alle 21:01.
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Old 09-11-2009, 09:24   #5779
Dragan80
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Ergo: Gates to Aesgaard 2 in sé non ha niente. Purtroppo pare che il tuo PC non si possa permettere il lavoro al quale lo sottoponi caricando tutte le mod.

Ma c'è anche un'altra possibilità: conflitto tra Gta2 ed un'altro mod (per ora sconosciuto). Succede. E se il conflitto è di quelli pesanti, Oblivion crasha prima di arrivare alla schermata iniziale, proprio come quando si carica un esp ma non esiste il relativo esm (come sai).

Se proprio vuoi andare in fondo alla questione, dovresti fare delle prove caricando GtA2 + un singolo altro mod (od un gruppo di poche mod, giusto per non impazzire). Magari Gates to ecc.. + Fantomatico mod genera il crash.

E' una cosa lunga e pallosa... non so se ci tieni a tal punto da imbarcartici.
Ho cambiato PC, finito di montare venerdì. Ho subito installato Oblivion e le due mod di Gate to Aesgaard e mi da lo stesso problema
Stranissimo, avevo installato solo il Francesco e le mod ufficiali.
Il PC adesso é un Q9400 con 4GB di RAM e scheda video ASUS GeForce 9800GT. Non é certo il top (il budget era scarso ), ma per Oblivion dovrebbe andare più che bene!
__________________
leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 09-11-2009, 10:30   #5780
Dragan80
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Aggiungo un'altra domanda:
1. Un problema con quest di Castello Vistamare. Avevo notato nella mia vecchia partita che c'era un errore nella posizione del castello. L'ingresso risulta posizionato sopra un percorso di rocce sconnesso e dentro c'é un contorno vuoto per cui se ci vado sopra passo attraverso le fondamenta e finisco nel mare. Cercando su Youtube ho trovato dei video in cui invece é tutto corretto, non ci sono questi errori. Credevo fosse un mio problema, ma avendo reinstallato il gioco nei giorni scorsi (senza mod con miglioramenti grafici dei paesaggi) mi si presenta ancora lo stesso errore. Sono l'unico?
__________________
leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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