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#5701 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30013
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Da quando avrò iniziato a giocare ne ho visitati una decina e son tutti piu o meno uguali e con le stesse ricompense del cavolo ( qualche denaro e pozione ) |
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#5702 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Grosseto
Messaggi: 13656
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in realtà non ho la più pallida idea di cosa migliorino i mods (a parte quelli che usavo all'epoca ma non ricordo). Tu mi sai dire che fanno? ce ne sono alcuni che per esempio migliorano il sistema di combattimento? Vidi addirittura che qualcuno aveva convertito tutto oblivion col motore di crysis.. ma poi per motivi di diritti d'autore lasciarono il progetto
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90 |
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#5703 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30013
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Per il sistema di combattimento io conosco solo il deadly reflex che dicono sia molto buono. |
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#5704 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Già ho cambiato approccio: inizialmente giù a manetta con i vari Francesco's e altri Overhaul.... poi, dopo aver riscontrato instabilità e piccole scelte qua e là che non mi piacciono (ma incluse per forza) lo sto sfoltendo per bene. Dopo tutto il sistema di combattimento, dei livelli etc. non è così male. L'unica cosa assolutamente necessaria secondo me è il level-capping (bloccare il livello raggiungibile dai nemici) perché non aveva senso sennò crescere come personaggio... Ho rinunciato a mod troppo invadenti come Francesco's o OOO però e sto cercando alternative più semplici e soprattutto che facciano le singole cose, non troppi cambiamenti insieme (ad es. per il level-capping ho adottato lo stabilissimo e semplicissimo NPC Static Level)... Quote:
Purtroppo 2 bug dell'engine 3D resteranno per sempre perché Bethesda non ha intenzione di rilasciare patch: 1. la piogga passa attraverso i tetti (ponti coperti, portici) 2. le ombre, se attivate per gli interni, vengono proiettate dietro ai muri e i pavimenti (!!!!) soprattutto quando entri nelle abitazioni. Sono stato costretto a disattivarle per gli interni a causa di questo bug grafico.
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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#5705 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30013
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Non ci avevo mai fatto caso, io le ombre le ho sempre tolte a partire da morrowind, ciucciano troppe risorse e sono fatte male. In oblivion poi son fatte male anche le self-shadow e quelle dell'erba/volta della foresta
Grazie per la segnalazione del NPC Static Level , stavo proprio cercando un alternativa al francesco. |
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#5706 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Medicina
Messaggi: 170
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Ma che vi avrà fatto il povero Francesco's....
Scherzo, si tratta semplicemente di scegliere cosa installare o meno. Si possono sempre eliminare i file opzionali nn desiderati (se si sceglie di nn convergere tutti le scelte in un unico esp durante l'installazione ovviamente). Per me quando uno ha installato Francesco, MMM, OOO e Deadly Reflex ha già migliorato un buon 80% della giocabilità\esperienza di gioco. Il resto fa contorno (IHMO).
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Pc ASUS M32AD Series - i7-47905 3,20GHz - 16 Gb - Nvidia 745 Gtx |
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#5707 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30013
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Occhio alla firma
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#5708 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Ultima modifica di hexaae : 26-09-2009 alle 03:02. |
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#5709 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Get Wet (non scaricate il Get Wet Update invece, che è paradossalmente più vecchio e instabile): http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2909
Ho modificato personalmente le mesh per i riflessi dei bordi delle armature perché l'originale secondo me gli donava un effetto troppo bianco e troppo simile ad un incantesimo. Ditemi che ne pensate se è meglio l'originale (che è cmq necessario installare prima dell'esp da me modificato).
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Ultima modifica di hexaae : 25-09-2009 alle 23:58. |
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#5710 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Ho scoperto una cosa molto interessante sul conto dell'Oblivion Launcher oggi.
Dopo aver fatto la solita correzione quotidiana della Ritraduzione R2 mi sono accorto che alcuni miei plugin come quello delle frecce potenziate non andavano più! Dopo varie prove ho scoperto che veniva disattivato dal file della Ritraduzione R2 (AAAAAARRGH!!). Settimane di correzioni andate in fumo causa corruzione del file da parte dell'editor TES-CS? No, ho scoperto l'arcano: l'Oblivion Launcher originale semplicemente si basa sulla data del file al momento del caricamento dei mod!! Questo significa che avendo 2 mod che modificano uno stesso oggetto (es. il file di Ritraduzione con alcuni nomi di frecce cambiati + un'altro per cambiare ad es la velox delle frecce) verranno applicati i cambiamenti secondo l'ordine cronologico delle date dei file! In breve, nel mio esempio, è bastato usare il classico comando Touch (familiare a chi mastica di OS Unix-like) per ritoccare la data di ultima modifica impostandola al 2006 e tutto è tornato a funzionare come doveva: PRIMA il mod della Ritraduzione e POI quello delle frecce potenziate e gli altri... Occhio quindi, per chi non usa l'OMM (Oblivion Mod Manager) o altro: per l'Oblivion Launcher originale l'ordine è basato sulle date dei file di mod! P.S. Magari sono pirla io ed era scritto da qualche parte in rete... e io ci ho sbattuto la testa più di una volta perché non mi andavano più alcuni mod da un giorno all'altro.
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Ultima modifica di hexaae : 26-09-2009 alle 02:50. |
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#5711 | |
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Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Medicina
Messaggi: 170
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Vanilla l'ho giocato (e finito) parecchio tempo fa. Poi sono passato al moddaggio blando per infine "specializzarmi" in veri e propri overhaul. Ora per esempio ho completamente stravolto tutte le razze vanilla (tranne i Guardiarossa), usando pacchetti come Rens, Capucine, Saram, Aquamer, Lattamer, TNR e altri per diversificare i volti. Elfo dei boschi ![]() Argoniano ![]() Orco ![]() Kahjit ![]() Imperiale ![]() Bretone ![]() Elfo alto ![]() Elfo oscuro ![]() Nord
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#5712 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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In fatto di finirilo ho visto anche un video su YT dove viene completato il main quest in pochi minuti (!!)... Il bello però è che ho notato che le lande sono particolarmente ricche di accampamenti, templi infestati, fortini infestati, dungeon e molti hanno anche una storia... veramente tanti (troppi?). Più di quanto immaginassi. Quindi mi sembra che in fondo ci sia parecchio da fare in Oblivion. Ci sono poi varie espansioni, a chi non bastasse, su Tesnexus. Considerato ciò la longevità direi che è piuttosto lunga in effetti, anche dopo averlo "finito"...
Certo che la qualità dei volti del Rens Beauty Pack è notevole... anche se diventano tutti un po' troppo belli e "moderni", più vicini a un Final Fantasy...
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Ultima modifica di hexaae : 26-09-2009 alle 11:30. |
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#5713 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30013
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Io preferisco i modelli facciali di TNR, praticamente sono molto simili a quelli di morrow.
Hexaee sono ricche ma..peccato che son quasi tutti uguali internamente. |
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#5714 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Medicina
Messaggi: 170
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Il problema con TNR, che comunque uso, è che per quanto renda unici molti volti nn differenzia molto le razze.
Sfido in molti a distinguere un Bretone da un Imperiale, le 2 razze sono molto simili a mio parere (come tratti somatici si intende). Anche gli Elfi dei boschi hanno poche peculiarità, grazie ad alcuni plugin si possono variare le altezze di certi npc ma alla fine nn ci sono grandi differenze. XEO è un mod che conferisce molte differenziazioni agli npc, ma ihmo è anche molto "plasticoso" e finisce per far assomigliare il mondo di Oblivion a quello di un qualunque anime giapponese. |
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#5715 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Per avere roba completamente nuova non c'è altro da fare che aspettare un seguito, o cercare espansioni su Tesnexus con nuove texture e nuovi ambienti...
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Ultima modifica di hexaae : 26-09-2009 alle 13:37. |
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#5716 | |
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Iscritto dal: Nov 2007
Città: Sassari
Messaggi: 101
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Non ti preoccupare se l'hai scoperto ora, il fatto che ci sia arrivato da solo ti fa onore, comunque è una cosa molto nota che l'ordine di caricamento dipende dalla data delle mod.
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Vitam impendere vero |
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#5717 | |
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Iscritto dal: Apr 2009
Città: Medicina
Messaggi: 170
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http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19370 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21496 Oltretutto beneficiano delle splendida ritraduzione degli Elder's Translators quindi è meglio approfittarne http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23834 (Onestamente io sono fermo alla versione 1.43 quindi nn so quali migliorie siano state apportate alla v.1.46) |
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#5718 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Grosseto
Messaggi: 13656
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sinceramente ho oblivion in inglese e pure l'espansione che ho appena ordinato (un modo per imparare la lingua e risparmiare).
Però queste traduzioni sono solo coi sottotitoli in italiano o anche parlato? come funzionano?
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90 |
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#5719 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Medicina
Messaggi: 170
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Il thread ufficiale (se già nn lo conoscevi) lo trovi a questa pagina.
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454 Si tratta di ottime trasposizioni di mods create da abili utenti che beneficiano così di una traduzione in ITA. Dopo aver scaricato la mod originale basta installare la loro traduzione in ITA. Però la traduzione riguarda (per ovvi motivi) solo i testi. Dopotutto anche Oblivion ITA ha tutti i dialoghi parlati in inglese (a differenza di Fallout 3 per esempio). |
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#5720 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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