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#5181 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Mercogliano (AV)
Messaggi: 2327
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Non riesco ad accedere al topic:
"Traduzione da Inglese a Italiano (e viceversa): http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1164397 " Come posso fare a tradurre i miei sottotitoli di ENG a ITA?
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#5183 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
Messaggi: 9149
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ma le espansioni sono knights of the nine e l'ufficiale shivering isles ?
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#5184 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Balmora
Messaggi: 412
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C'è Shivering Isles. C'e Fighter's Stronghold (l'ultima in ordine di tempo; è una piccola espansione che quando era uscita era scaricabile gratuitamente per la prima settimana). |
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#5185 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
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#5186 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Balmora
Messaggi: 412
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L'unica che si possa veramente chiamare espansione è Shivering Isles: un mondo molto diverso da Tamriel, per ambiente, npc, nemici, magie. Le altre sono quest di piccole-medie dimensioni con l'aggiunta di diverse case.
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#5187 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
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#5188 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 117
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Scusate forse l'avete già scritto in precedenza, ma ci son troppe cose da leggere così chiedo: c'è un modo per modificare la dimensione dei font (sia aumentare che ridurre) o di cambiare i font stessi (io sto giocando a oblivion con la Ritraduzione R2 e la patch v1.2.0416 for italian version)?
Grazie in anticipo
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[Intel Core 2 Duo E8400], [Zotac GeForce 9800GTX+ 512MB], [4 GB RAM DDR2-800mhz], [Asus P5QL-PRO, P43 Chipset], [Samsung HD502IJ 500GB]. Ultima modifica di Atem : 02-03-2009 alle 18:30. |
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#5189 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 86
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Modifiche da fare al fine INi sicure.
Vista la mia positiva esperienza, allego le possibili modifiche che non causano (almeno a me) crash del gioco. La cosa più consistente e notabile sono le riduzioni dei caricamenti da disco, che si traducono anche in meno crolli di FPS (quando accede al disco appunto). Il mio PC è un dual core 8400 con 4 giga di ram e una ati 3870. Cosiglio: prima fare una copia dell'INI e metterla al sicuro. Nel testo (in inglese) sono cosigliati i valori da mettere, vi conviene non esagerare. Ah, non mettere il file in sola lettura. il tutto è preso da: http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html modificare "fAnimationMult=2.0000" per problemi animazioni lente fuoco/spell. modificare "iShadowMapResolution=2048" per problemi ombre dei personaggi (su faccia) uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 The above values determine how many cells (whether for interior or exterior areas) are buffered into RAM. Note that usually the value of the Exterior Cell Buffer variable is automatically set by the engine based on the size of the uGridstoLoad variable. The higher that variable is, the higher the engine will raise this value. However if you want to smooth out your FPS, try manually setting a higher value for both of these, depending on how much RAM you have. For 1GB I recommend doubling the values (6 and 72 respectively). For 2GB of RAM, I use 16 and 102 respectively. For higher amounts of RAM, try raising them higher, however note that you should also raise the iPreloadSizeLimit value below. iPreloadSizeLimit=26214400 This setting appears to determine the maximum amount (in bytes) of RAM allowed for preloading game data. The higher the value, the more chance you have of reducing stuttering. The default value equates to around 25MB (divide the setting by 1024 to get KB, then by 1024 again to get MB). For those with 1GB of system RAM, try doubling the variable to 52428800. For those with 2GB, try double again at 104857600 (100MB). You can raise these values even further to experiment, however note that raising this to a large amount doesn't force all the game data to sit in RAM, and can actually cause crashes. I suggest the maximum anyone should set this to should be around 262144000 (250MB), even for 2GB of RAM. Make sure to raise your Cell Buffer values accordingly (see above). Importantly: As you raise the values of iPreloadSizeLimit and the Cell Buffer variables further above, you should make sure bPreemptivelyUnloadCells is set to 0 to take advantage of such additional memory allocation, otherwise it will actively work against the benefits brought about by the other tweaks. bUseHardDriveCache=1 Although Windows should be using your hard drive cache by default for all drive operations, setting this variable to 1 should ensure it does. Note that some people report that enabling this setting can increase stuttering, so experiment to see if it helps or makes things worse for you. If in doubt, leave it at 0. bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 iBackgroundLoadLoading=1 bBackgroundPathing=1 Update: As of the 1.1 Patch, the bUseBackgroundPathing=1 option was also added to this section, and should be set to 1 for optimal performance. All of the above options relate to background loading to attempt to smooth FPS and reduce stutter. I recommend setting them all to 1. This may increase some transitional loading times (e.g. loading cities, crossing indoors/outdoors), but should generally reduce random loading stutter as you wander around. bUseBackgroundFileLoader=0 This setting may improve stuttering performance on some machines if set to 1, but I have noticed that it can also cause crashes and long loading times for some people, so on balance I recommend leaving it at 0. bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseMultiThreadedTrees=1 bUseMultiThreadedFaceGen=1 iNumHavokThreads=5 iThreads=9 iOpenMPLevel=10 All of the above settings seem to relate to the use of the GameBryo engine's multithreading capability (See Neat Stuff & Conclusion section). Multithreading splits tasks into 'threads' where possible, and runs them in parallel across both cores of Dual Core or HyperThreading (virtual dual core) CPUs to improve performance. Note that raising the values of the iThreads, iNumHavokThreads and iOpenMPLevel settings very high doesn't automatically mean it uses that many threads - it all depends on how many threads are actually possible based on the information being processed. uGridsToLoad=5 Increasing the uGridsToLoad value (always in odd steps of 5,7,9,11 etc.) will increase the number of grids around the character in which full texture data will be loaded up and visible as he/she wanders around. This clearly improves visual quality - removing blurry distant LOD textures for example when set to 11 or above - however it also noticeably increases loading times and loading pauses, introduces visual anomalies (particularly around water areas) and reduces performance significantly. Interestingly, as uGridsToLoad increases, the system automatically increases the uExterior Cell Buffer value to accommodate the greater cell data. Furthermore, if you use an even value, the engine will automatically raise it to the nearest odd value (e.g. entering 10 means the engine will set it to 11). On balance the default value of 5 is a good compromise between performance and loading pauses. Importantly: Instead of using the above variable to improve distant textures, particularly the blurry land textures, it is strongly recommended that you instead use the Landscape LOD Replacement Mods as detailed in the Patches & Mods section of this guide on Page 4. These mods provide far less of a performance decrease for a similar effect, and don't result in the types of glitches which altering the uGridsToLoad variable can bring with it. bUseWaterReflectionsMisc=1 bUseWaterReflectionsStatics=1 bUseWaterReflectionsTrees=1 bUseWaterReflectionsActors=1 The above settings control the additional reflections possible on the surface of water areas. When set to 1, they allow nearby trees, objects, and other characters to reflect in the water. Note that this reduces FPS in busy areas, and that the additional reflections are only visible when you and the objects are closer to the water. se avete qualche consiglio, fatemi sapere. Bye |
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#5190 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 220
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http://www.oblivion.medusaworks.it/f...tart=15#p12354 |
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#5191 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Mercogliano (AV)
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#5192 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
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Ho il problema dei triangoli gialli dopo aver messo le better cities... ho visto che i triangoli sono dovuti ai file mesh delle fiamme dei lampioni per strada che non ci sono. Qualcuno ha idea di come poterli ripristinare?
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#5193 |
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Senior Member
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lo usi l'"Oblivion Mod Manager"?
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#5194 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
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Si certo, e ho capito che queste mesh mancanti sono dovute al better cities, anche installato sul gioco PULITO, senza altri mod. Davvero strano
Possibile che già solo il better cities sputtani il gioco? Eppure con l'omm sembra a posto
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#5195 | |
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Senior Member
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...ma l'hai invalidato l'archivio con l'apposita utilità dell'OMM?
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#5196 |
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Senior Member
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si certo. Uso l'opzione invalidation. Ma anche con redirection stesso problema.
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#5197 |
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Senior Member
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Per aggiungere nuove musiche devo semplicemente mettere gli mp3 nelle varie cartelle? Nessun ini da modificare?
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#5198 |
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#5199 |
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Senior Member
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ma perchè si possono mettere le canzoni proprie?
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#5200 |
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Senior Member
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si. cerchi la sub directory music (mi pare) e ci metti un mp3 che vuoi. te lo suonerà random nel gioco.
io avevo messo alcune musiche di herman dei films di hitckock nella cartella battle: psyco e intrigo internazionale fanno faville! e avevo anche trovato e inserito le musiche di divine divinity! |
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