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#5041 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Alessandria
Messaggi: 1773
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Malefici tentatori!!!! Sto scaricando questi: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6615 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16308 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11345 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6372 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5367 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11806 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5022 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10344 Questo promette molto bene: http://www.lostspires.com/pages/downloads.htm l'ultima versione è la 14 e sono 318 mb da scaricare....
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Pc1:Gigabyte X670E Aorus Master- R9 7800x3D -32Gb Kingston Fury Beast 6000 - XFX Rx 6700 XT Merc 319 - EVGA 1200 P2 Laptop: Alienware Area51M R2 - I7 10700k - 32Gb DDR4 2933 - RTX 2070 Super Ultima modifica di DanieleRC5 : 21-08-2008 alle 15:50. |
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#5042 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Alessandria
Messaggi: 1773
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Pc1:Gigabyte X670E Aorus Master- R9 7800x3D -32Gb Kingston Fury Beast 6000 - XFX Rx 6700 XT Merc 319 - EVGA 1200 P2 Laptop: Alienware Area51M R2 - I7 10700k - 32Gb DDR4 2933 - RTX 2070 Super |
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#5043 |
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Junior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 1
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problema con cs e frostcrag
Salve, é da un po' di giorni che ho dei problemi con il Construction Set: se carico DLCFrostcragSpire.esp e provo a salvare la mod (magari anche senza fare niente) mi compare il messaggio invio segnalazione errori e il programma si chiude. Se vado a vedere la cartella data vedo che mi ha salvato 2 file: NOMEMOD.esp da 0 Kb e NOMEMOD.tes (????) da 1 Kb. La cosa davvero strana è che tempo fa avevo fatto una mod proprio sul file di frostcrag e funzionava tt. COME SE NON BASTASSE se vado ad aprire quella mod me la salva tranquillamente! Ma mi sta prendendo in giro??? Ho già provato a reinstallare sia frostcrag che tesIV cs ma nn cambia niente. Qualcuno può aiutarmi???
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#5044 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 63
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aiutoo
ragazziii ho un problema.
installo oblivion liscio in eng. l'ultima patch in eng. tutto ok funziona perfettamente. se installo la unofficial patch 3.1 (solo quella in piu) mi da un problema di texture nelle chiese. esce un punto escamalivo sotto le arcate... come riparo? |
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#5045 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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#5046 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 63
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#5047 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 511
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qualcuno usa il Qarl's Texture 3 + Patch mi dareste una mano a capire se l'ho installato male ?
allora vi spiego, seguo alla lettera le istruzioni riportate nel readme ufficiale, dove ci sta anche un screenshot di come configurare l'oblivion mod manager eccolo ![]() il problema è che nel mod manager attuale hanno aggiunto diverse varianti e l'ho configurato così ![]() sembrava tutto ok ingame finche non sono andato a Burma ne pressi della grotta della chiave di volta ( capstone cave nella versione eng ) dove la roccia esterna della grotta appare totalmente semitrasparente con una porta di legno nel nulla ho provato di tutto, levando ogni mod e poi addirittura mettendo solo il qualr's3+patch sul oblivion fresco e pulito di installazione. Ho provato a cambiare varie impostazioni nel mod manager senza successo. ho avuto persino il dubbio che fosse un problema del save che mi avvertiva della mancanza dei plugin ( poche fesseri i fix dei FoT, il keychain insomma nulla che colpisse direttamente l'ambiente circostante ) ma sull' oblivion liscio era tutto ok se avete il quarl's 3 e patch mi fareste la cortesia di controllare se nel luogo che vi ho indicato è presente tale problema anche a voi ?
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Obsidian 900D | Corsair AX860 Platinum| MSI B450 PRO CARBON AC | Ryzen 7 5800X + Arctic Liquid Freezer 360 | 32GB Corsair Vengeance LPX DDR4-RAM 3600 | GIGABYTE AORUS GeForce RTX 4080 AORUS MASTER 16GB | Sound Blaster X AE-5 Plus | SAMSUNG 980 PRO M.2 2TB + 850 EVO SATA 1TB | 2x Samsung Gaming Odyssey G7 27" | Ultima modifica di scilvio : 30-08-2008 alle 17:50. |
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#5048 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
Messaggi: 1855
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Io ho il QTP3redimized più patch più un altro centinaio di mod a dire il vero
In OBMM uso come metodo il più nuovo, ossia il BSA redirection che, a quanto dice la guida di OBMM, è quello che fa meno casini. Nessun problema nel punto che dici te.
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#5049 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 511
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ora provo col redirection
ma il QTP3redimized cosa cambia dal normale vedo che hanno addirittura le stesse dimensioni ? a quanto ho capito il QTP3 dovrebbe già includere i vari fix per il tiling almeno dalla prima occhiata sia sull'erba che sulla neve non mi è sembrato di vederlo quello che non ho capito bene e se include le varie texure del LOD migliorato che cmq avevo installato a parte, quelle che linkano qui. http://www.tweakguides.com/Oblivion_4.html
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#5050 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
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Quote:
Ecco perché hanno la stessa dimensione. Da quel che so, i LOD sono a parte, quindi li devi installare dopo il QTP3.
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#5051 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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non so se è già stato messo in passato, cmq vi posto il link di un articolo di TGM:
http://tgmonline.futuregamer.it/frag...20080902100026 Dato che, come al solito (almeno a me) ci sono problemi nel visualizzare l'articolo, vi posto direttamente il contenuto: Oblivion in multiplayer Di Matteo 'Elvin' Lorenzetti Data 02/09/2008 Affascinante idea vero? Dopo le prime versioni non molto stabili di quest’ottimo e minuscolo mod per The Elder Scrolls Oblivion, ecco la public beta di Oblivion Online. Si tratta di un mod che trasforma Oblivion, titolo singleplayer per eccellenza in un gioco multiplayer per dodici avventurieri in rete locale. É quindi possibile affrontare mostri e portare a termin quest in cooperazione con amici e parenti in rete locale, oppure, tramite un apposito programma di WAN anche su Internet. Tutti problemi delle precedenti versioni legati alla sincronia di personaggi, mostri, oggetti sono stati risolti e il mod è assolutamente giocabile anche se condizionato da qualche baco su cui il team di sviluppo sta alacremente lavorando prima di pensare a una pubblicazione finale che dovrebbe avvenire verso i primi del 2009. In ogni caso, si tratta di un lavoro di qualità eccezionale che tutti gli appassionati di Oblivion dovrebbero provare senza indugio. Questo è il link: http://www.moddb.com/mods/obliviononline Spero di aver fatto cosa gradita ^^ Ultima modifica di Obi 2 Kenobi : 02-09-2008 alle 15:56. |
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#5052 |
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Senior Member
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#5053 |
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Bannato
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#5054 |
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Senior Member
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Decisamente
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#5055 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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Non che mi interessi particolarmente però un
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#5056 |
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Bannato
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nessuno l'ha provato? mi interessava vedere come funzionava ^^
io purtroppo sono momentaneamente impossibilitato dal provarlo. |
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#5057 | |
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Senior Member
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Già è tanto se riesco a giocare in single...
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#5058 |
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Bannato
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come mai? non hai un pc molto potente?
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#5059 |
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Senior Member
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Se mi portate l' ADSL a casa lo provo , giuro !
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#5060 |
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Senior Member
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No, no quello non è proprio il problema... E' il tempo che un po' mi manca.
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