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L'IA "seria" di Appian è diversa: inserita nei processi e rispetta dati e persone
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Old 26-06-2006, 12:44   #481
lowenz
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Originariamente inviato da clessidra4000
grande io mi ero fermato solo ai capelli xkè era un lavoro pazzesco!

cmq domando a ki usa il clessidra4000horsemod o il better horse: ma le nuove texture dei cavalli appesantiscono il gioco(riducono fps e/o aumentano stutering)?a me sembra di si,voi ke dite?
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Old 26-06-2006, 12:44   #482
lowenz
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Originariamente inviato da Gaspe91
Allora a scanso di equivoci spiego cosa ho fatto:

Ho preso il mod di Ren completo (razze, capelli, occhi) che come si sa ha il problema che fa diventare gli NPC muti.
Ora, ho sistemato questo problema, tutti (o almeno quelli con cui ho parlato mentre provavo, un trentina di persone) parlano normalmente.
In più dato che c'ero ho tradotto tutto, quindi adesso si ha il mod di Ren completo, in italiano, con gli npc che parlano come sempre
Grande, metto subito in prima pagina
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Old 26-06-2006, 12:49   #483
clessidra4000
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ke intendi,sapresti quantificarlo?
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Old 26-06-2006, 12:56   #484
dsx2586
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Io ho provato l'horsemod di clessidra4000, ma i cavalli corazzati sono senza armatura!
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Old 26-06-2006, 12:58   #485
clessidra4000
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Io ho provato l'horsemod di clessidra4000, ma i cavalli corazzati sono senza armatura!
dimmi quali cavalli ke lo aggiusto, ragazzi scusate ma dopo una settimana di lavoro intenso sul mod un errore ci può stare o no(ma l'armatura l'hai acquistata?xkè se no significa solo ke ho sbagliato il nome al cavallo)

EDIT allora ho controllato l'esp e funziona tutto, ora vedendo ke nn c'è neanke la sella mi kiedo nn è ke hai qualke altro mod ke agisce sui cavalli?hai messo anke il file bsa nella cartella data? quel file contiene le armature

Ultima modifica di clessidra4000 : 26-06-2006 alle 13:13.
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Old 26-06-2006, 13:39   #486
lowenz
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ke intendi,sapresti quantificarlo?
Qualche MB in RAM video, non di più
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Old 26-06-2006, 13:47   #487
dsx2586
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Sì, l'armatura l'ho acquistata, e facendo un giretto veloce anche i cavalli della legione sono senza armatura.
ho provatto anche a disattivare tutti i mod e a mettere solo il tuo, ma il problema si ripresenta
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Old 26-06-2006, 13:49   #488
Gaspe91
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grande io mi ero fermato solo ai capelli xkè era un lavoro pazzesco!
Ma te hai fatto tutto da capo, andando a cercare le textures ecc. Ma io ho trovato un metodo MOOOOLTO più veloce.
In pratica mi sono accorto che le voci sono abbinate agli npc a seconda della razza, ma non dell'ID della razza bensì del nome vero e proprio (come "Elfo dei boschi", "Guardiarossa" ecc). Quindi mi sono illuminato.
Infatti essendo stato il mod creato con la versione inglese, e avendo modificato tutte le razze, il nome è tornato in inglese (es. Argoniano -> Argonian).
Così ho fatto la prova risostituendo i nomi in italiano... e funge!

Quindi è molto semplice sistemare questo genere di mod, io ci ho messo 10 min (e un'ora per capire come funzionava ma ora lo so )
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Old 26-06-2006, 13:57   #489
TigerTank
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E' uscita una nuova versione del francesco, la 2.9c.

Ho tradotto nei limiti delle mie capacità il mod per le taglie regionali e per la diminuzione o meno di queste con il passare del tempo.

ECCOLO


Se ci sono errori o dimenticanze o siete in grado di migliorarlo ulteriormente fatemelo sapere.

Volevo tradurre anche il mod dei map markers...ma alla fine l'ho pure tolto da oblivion perchè permette sì di mettere dei riferimenti sul terreno di gioco e quindi pure sulla mappa...ma solo di un tipo per volta. Per cui IMHO diventa inutile.

CIAO
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Old 26-06-2006, 13:58   #490
gokku3
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che tasto si ua per richiamare il cavallo?

E se metto la parte dimod di clessidra con la sella, il fischietto rimane?
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Old 26-06-2006, 13:59   #491
Gaspe91
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Ma voi le avete notate le differenze che aggiunge il francesco's?
L'unica cosa che ho trovato di diverso è che tutti i banditi hanno le armature più scarse (a liv 30+) e che a volte apposto di un nemico forte te ne escono due deboli... ma tutta l'altra roba non l'ho mica notata.
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Old 26-06-2006, 14:03   #492
TigerTank
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Originariamente inviato da Gaspe91
Ma voi le avete notate le differenze che aggiunge il francesco's?
L'unica cosa che ho trovato di diverso è che tutti i banditi hanno le armature più scarse (a liv 30+) e che a volte apposto di un nemico forte te ne escono due deboli... ma tutta l'altra roba non l'ho mica notata.
Come dice l'Oracolo in Matrix2, i programmi che funzionano correttamente sono quelli invisibili

Scherzi a parte basta dare un'occhiata al readme per vedere la grande quantità di cambiamenti. Se installi pure il behavior incluso i combattimenti diventano più tosti in molti casi. Cmq dipende dal tuo livello di gioco, prova ad installarlo in versione hardcore. CIAO
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Old 26-06-2006, 14:05   #493
Beelzebub
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Originariamente inviato da Gaspe91
Ma voi le avete notate le differenze che aggiunge il francesco's?
L'unica cosa che ho trovato di diverso è che tutti i banditi hanno le armature più scarse (a liv 30+) e che a volte apposto di un nemico forte te ne escono due deboli... ma tutta l'altra roba non l'ho mica notata.
Il francesco non l'ho mai provato... però l'oscuro, oltre al livellamento e agli oggetti/armi/armature reperibili, aggiunge anche delle "sottoclassi" per i vari banditi, negromanti, ecc...
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Old 26-06-2006, 14:07   #494
clessidra4000
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Originariamente inviato da gokku3
che tasto si ua per richiamare il cavallo?

E se metto la parte dimod di clessidra con la sella, il fischietto rimane?
si x il fischio devi andare da quella ke vende le armature e farti insegnare il rikiamo x il cavallo, così avrai un incantesimo ke te lo rikiama
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Old 26-06-2006, 14:11   #495
Gaspe91
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Originariamente inviato da TigerTank
Scherzi a parte basta dare un'occhiata al readme per vedere la grande quantità di cambiamenti. Se installi pure il behavior incluso i combattimenti diventano più tosti in molti casi. Cmq dipende dal tuo livello di gioco, prova ad installarlo in versione hardcore. CIAO
Infatti mi sono letto tutto, ma il problema è che ho notato che tutti questi cambiamenti sono minimi... voglio dire, in certi casi non noto nemmeno la differenza!
In generale comunque mi piace, soprattutto perchè mi ero stufato dei banditi-semi-dio-armati-come-un-carroarmato.
Il mod abbinato alla 2.8, per aggiungere gli oggetti mi piace invece, aggiunge una vasta varietà di oggetti magici (e temevo che la versione in italiano fosse tradotta male, invece è buona)
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Old 26-06-2006, 14:13   #496
clessidra4000
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Sì, l'armatura l'ho acquistata, e facendo un giretto veloce anche i cavalli della legione sono senza armatura.
ho provatto anche a disattivare tutti i mod e a mettere solo il tuo, ma il problema si ripresenta
a me funziona tutto!!!nn so ke dirti ti ripeto hai copiato anke il file bsa?
clessidra4000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-06-2006, 14:16   #497
WaaBho
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Segnalo dei piccoli trucchetti con il file .ini di impostazioni...

1. - Ridurre i cali di framerate dovuti al caricamento di nuove aree sulla mappa:
Impostare la voce iPreloadSizeLimit=104857600 se possedete 1Gb di ram
Impostare la voce iPreloadSizeLimit=26214400 se possedete 2Gb di ram
2. - Ridurre i caricamenti di nuove zone:
Impostare la voce uExterior Cell Buffer=100
Impostare la voce uInterior Cell Buffer=6
3. - Diminuire i suoni riprodotti contemporaneamente per non sovraccaricare il processore(nel caso di chip audio integrato nella MoBo):
Impostare la voce b_DSoundHWAcceleration=1
Impostare la voce bMusicEnabled=1
4. - Implementare l'effetto "Bloom" (Bagliore) per renderlo simile all'HDR:
Impostare la voce fSkyBrightness=0.7000 e fBlurRadius=0.0600
Impostare la voce fAlphaAddInterior=0.8500 e iNumBlurpasses=3
e infine iBlendType=2
5. - Incrementare il numero di framerate!!!(riducendo minimi riflessi di luce speculare i fps in certi casi potranno addirittura raddoppiare!)
Impostare la voce bDoSpecularPass=0

__________________
|MSI MEG Ace Z390 |i9 9900K| Kraken X73| MSI 3080 RTX Suprim|
|Corsair AX1200i| Fractal Define R6|16Gb G.Skill Trident Z CL14 3200Mhz ||
|Samsung 970 EVO|| Sound Blaster ZxR|Win 10|
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Old 26-06-2006, 14:19   #498
dsx2586
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Originariamente inviato da clessidra4000
a me funziona tutto!!!nn so ke dirti ti ripeto hai copiato anke il file bsa?
Certamente, avevo il bsa dell'horsearmor originale e l'ho sostituico col tuo
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Old 26-06-2006, 14:24   #499
Gaspe91
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Originariamente inviato da dsx2586
Certamente, avevo il bsa dell'horsearmor originale e l'ho sostituico col tuo
Non è che Oblivion carica PRIMA quello per le armature e POI quello di clessidra4000, causando problemi?
Io ho avuto un errore simile in Morrowind con due mod, anche se l'ho sistemato
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Old 26-06-2006, 14:25   #500
clessidra4000
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Originariamente inviato da dsx2586
Certamente, avevo il bsa dell'horsearmor originale e l'ho sostituico col tuo
prova a rimettere quello originale
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