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Old 02-07-2008, 19:20   #4961
Mister Tarpone
 
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Hanno fatto un mod che implementa il motion blur come in Crysis



http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15566
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Old 02-07-2008, 21:37   #4962
lowenz
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Ecco, non appena finisco di tradurre la UOP mi esce la nuova versione

Tra l'altro ho scoperto or ora un difetto di Tes4View, ossia che non consente il compare di elementi di due ESP se non esistono in Oblivion.esm
Mi riferisco in particolare a tutti gli script UOP* che fixano i bug del gioco.
Sì ma l'ho già tradotta io
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Old 02-07-2008, 21:43   #4963
Goet
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Sì ma l'ho già tradotta io
naruse, puoi anche utilizzare questa traduzione della UOP, così hai tutto in ita e tutto aggiornato
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Old 02-07-2008, 22:19   #4964
simone1974
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Sì ma l'ho già tradotta io
Ma davero?
Mi scarico subito gli ESP

EDIT: domanda per te, hai editato l'esp della versione 3.0.1, vero?

Ultima modifica di simone1974 : 02-07-2008 alle 22:29.
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Old 02-07-2008, 23:34   #4965
lowenz
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Ma davero?
Mi scarico subito gli ESP

EDIT: domanda per te, hai editato l'esp della versione 3.0.1, vero?
No no, è ancora della vecchia (la 2.x.x), anche io ho scoperto ieri che è uscita la 3
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Old 03-07-2008, 00:13   #4966
naruse
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Non so se vi interessa ma sto traducendo Il Galeron mod che cambia il sistema di livellamento (basta bonus da massimizzare, le statistiche salgono in automatico quando aumentano le abilità e anche la salute é retroattiva quindi non serve correre a massimizzare la resistenza all'inizio)

Poi sto traducento Cyrodiil Transportation Network versione per Wizard Tower che nel sito dei FoT non é più scaricabile. (Disabilita il Fast Travel, Aggiunge Mark e Recall e Divine Intervention di morrowind, il teletrasporto della gilda dei maghi, e varie barche e carri coi cavalli che fungono da sistema di teletrasporto stile morrowind sempre)
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Old 03-07-2008, 09:34   #4967
simone1974
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No no, è ancora della vecchia (la 2.x.x), anche io ho scoperto ieri che è uscita la 3

Ecco, lo sapevo.
Il mio rammarico infatti deriva proprio dal fatto che mi ero fatto un bel mazzo per tradurre la 2 (ignorando tra l'altro che tu e goet avevate già fatto questo lavoro), ed ora devo rimettermi sotto con la tre.

Abbiamo tre versioni di UOP v2 ritradotte, la mia basata sulle correzioni fatte in questo forum, quella di goet basata sulla ritraduzione dei FoT e la tua.

Da quale localizzazione ti sei basato per fare la tua versione? Oblivion liscio o una delle due ritraduzioni?
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Old 03-07-2008, 12:31   #4968
simone1974
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Altra domanda.

Il [FoT] Minifix Compendium Patch e il mod HrmnsOblivionScriptOptimization sono ancora utili o ormai sono obsoleti vista l'uscita della UOP v3?
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Old 03-07-2008, 14:55   #4969
lowenz
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Da quale localizzazione ti sei basato per fare la tua versione? Oblivion liscio o una delle due ritraduzioni?
Liscio!
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Old 03-07-2008, 14:56   #4970
lowenz
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Altra domanda.

Il [FoT] Minifix Compendium Patch e il mod HrmnsOblivionScriptOptimization sono ancora utili o ormai sono obsoleti vista l'uscita della UOP v3?
Penso sia tutto compreso nella patch, forse non il fix per gli scheletri che non devono morire sott'acqua, ma vabbè
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Old 03-07-2008, 17:41   #4971
Goet
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ah, quindi ancora non abbiamo la nuova UOP in italiano
sto periodo sono piuttosto impegnato, magari una ritraduzione stile fot la comincio, ma se qualcuno vuole farla è meglio. le traduzioni lisce le fate voi raga'?
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Old 03-07-2008, 18:14   #4972
simone1974
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Io ho cominciato quella a partire dalla ritraduzione fatta su questo forum... Vediamo quanto ci metto.
Penso di meno della v2 in quanto parto da una base e, il più delle volte, si tratta di fare drag and drop con Tes4View/Trans dal .esp della v2 al .esp della v3.
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Old 03-07-2008, 20:42   #4973
Mister Tarpone
 
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raga non ricordo se lo avevo già chiesto in passato...cmq..



ho notato che a volte con il mod VWD ci sono alcuni bruttissimi difetti...tipo alcune rovine che non combaciano per niente con il terreno...e restan sospese per aria..

ma esiste un programmino o una specie di patch per risolvere questo difetto???
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Old 04-07-2008, 13:40   #4974
lowenz
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raga non ricordo se lo avevo già chiesto in passato...cmq..



ho notato che a volte con il mod VWD ci sono alcuni bruttissimi difetti...tipo alcune rovine che non combaciano per niente con il terreno...e restan sospese per aria..

ma esiste un programmino o una specie di patch per risolvere questo difetto???
Chiedi troppo
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Old 04-07-2008, 13:59   #4975
lowenz
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Primo post per metà aggiornato

Non appena ho tempo metto anche i vari mods che ritengo più importanti.....ma Oblivion IMHO con i fix è già perfettametne godibile
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Old 04-07-2008, 14:47   #4976
lowenz
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Old 04-07-2008, 16:01   #4977
F5F9
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[IMG]...[/IMG]

poche palle: malgrado i difettucci strutturali, oblivion resta ancora oggi il gioco più appagante per la pupilla
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-07-2008, 16:16   #4978
lowenz
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poche palle: malgrado i difettucci strutturali, oblivion resta ancora oggi il gioco più appagante per la pupilla
.....ovvero il sistema di streaming del mondo
Alla fine della fiera è l'unico problema IMMENSAMENTE fastidioso.
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Old 04-07-2008, 16:35   #4979
F5F9
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.....ovvero il sistema di streaming del mondo
Alla fine della fiera è l'unico problema IMMENSAMENTE fastidioso.
a dire la verità, per me erano disturbanti soprattutto l'autolivellamento e la scarsità di scelte etiche e politiche...alla witcher (che ridimensionano un gioco potenzialmente superbo).
dal punto di vista tecnico non mi sono mai lamentato...mi ha fatto solo
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Old 07-07-2008, 18:26   #4980
Obli
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Ho letto poche pagine fa che sconsigliate i mod che modificano il tempo atmosferico. Io sto usando il "Natural Weather", ma non ho avuto problemi. Dite che ne risentirò più avanti? Dove sarebbe esattamente la magagna?

E ripeto la richiesta, magari qualcuno ora ne sa di più: esistono mod per incendiare le frecce tramite il fuoco dei bivacchi o simili?
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