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#4941 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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#4942 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Loro Ciuffenna
Messaggi: 1653
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#4943 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11769
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Al momento , per la sezione grafica pensavo di usare le Quarl III + le serie "Unique Landscapes" + AEVWD Il big mod stavolta sarà OOO ( Francesco' s l' ho già visto ) Sto vedendo tutta una serie di mod che aggiungono quest e locazioni aggiuntive , ma ancora non ho deciso ( al limite li installo mano a mano ) Per la sezione personaggi non so decidere tra la marea di "body replacement" con annessi vestiti e negozi . Una domanda secca , l' uso di mod in inglese su una versione italiana che problemi può dare ? A parte i sottotitoli in inglese ( non me ne frega una mazza ) , mi pare che ci siano anche delle problematiche dovute al fatto che i file audio vanno in una cartella diversa e bisogna spostarli a mano ( altrimenti i personaggi parlano alla velocità della luce
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#4944 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Personalmente dopo 2 anni di uso di mod la mia politica è questa: *NON usare i mod per il LOD (basta usare una buona texture per il dithering, cioè quel "rumore granuloso" che è stato messo da S.I. in poi) *se si usa un VWD mod mettere in conto lo stuttering (non c'è niente da fare per eliminarlo) *ridurre al minimo i mod grafici (perchè altrimenti si notano parti di gioco completamente diverse a livello di texture), usando quelli che fixano problemi evidenti (tipo le facce causa compressione scelta da Bethesda) *NON usare i mod per il tempo atmosferico (saltano le ore corrette di alba e tramonto che sono fondamentali per alcuni quest) *usare i mod realmente indispensabili per il gameplay (ad esempio quello che blocca il viaggio veloce) |
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#4945 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#4946 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Per il secondi idem...NE e AWS sono carini per quanto riguarda invece la unofficial patch, è vero che sistema molte cose ma introduce altrettanti problemi? Azz io in 2 anni non sono ancora riuscito a fare una partita seria e oltretutto mi perdo nei 1000mila mod perchè non sò che cosa mettere
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#4947 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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VWD puoi metterlo eh, però devi mettere in conto un leggero stuttering sui sistemi vecchi, dovuto al fatto che l'occupazione delle memoria è statica e non dinamica (dei modelli degli edifici lontani) e quindi perenne. La Unofficial Patch è ottima (ho fuso quella per Oblivion con quella per S.I. e poi ho tradotto il traducibile). |
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#4948 | |
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Messaggi: n/a
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ciao.. |
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#4949 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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#4950 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 2
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Ciao a tutti mi sono appena iscritto. Ho scaricato l?oblivion Italian Pack di Goet ma ho un problema, non riesco a recuparerare la patch 2.2.0 perchè è uscita la 3.0.1 e ora si trova solo quella ingiro... Se scarico quella e carico la traduzione di Goet succede casino vero?
Altra cosa ho provato a scaricare alcuni mod dal sito dei FoT ma molti link non vanno più, qualcuno ha per caso il plugin ''cyrodiil transport network'' o ''no physic guards'' in ita da passarmi? Ultima cosa, ho trovato questo mod qua su internet http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3392 che cambia il modo di livellare del gioco, io col sistema standard di oblivion passo metà del tempo a cercare di massimizzare subito la resistenza e a ottenere il massimo dei bonus quando si livella e perdo lo spirito del gioco... Con questo mod qua invece livellare passa in secondo piano. Bon ve l'ho segnalato... |
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#4951 |
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Messaggi: n/a
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#4952 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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#4953 |
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Messaggi: n/a
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________________ hanno fatto l'armatura del Berserk ![]() ![]() link: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17532 spettacolo ( |
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#4954 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11769
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( in download ... )
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#4955 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Eccoci qui con il primo piatto.....i Fix
Installazione pulita di Oblivion + Shivering Isles + Ultima Patch, mi raccomando -> http://rapidshare.de/files/39892152/...Fixes.rar.html Questo pacchetto comprende i seguenti Fix per la lingua italiana: *Acconciature Calve *Backstab 0.1a *Chase Camera Mod 1.01 *DarNified UI 1.3.1 *Kalikut Green Grass Retex *Khajiit Face Retexture 1.1 *Koldorn LOD Noise Replacer 1.3 (Medium) *Male Hip Fix *Natural Faces 0.95 *Smaller Cursors 1.2 *Tamriel VWD 0.5 *Unofficial Oblivion + Shivering Isles Patch Per installare correttamente il pacchetto: *Installare Oblivion, Shivering Isles e l'ultima patch disponibile *Installare l'ultima versione disponibile di OBMM *Scompattare nella cartella di Oblivion il contenuto di questo archivio *Sostituire nell'Oblivion.ini che si trova nella CARTELLA DEI PROPRI DOCUMENTI la sezione dei fonts con: [Fonts] SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt SFontFile_2=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt SFontFile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt SFontFile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt *Eseguire OBMM e selezionare "Utilities"->"Archive Invalidation"->"BSA Alterarion"; spuntare "Textures" & "Meshes" e clickare su "Update Now" *Sostituire il file contenuto in questo archivio "Plugins" a quello presente - sotto Vista - in "Users\NomeUtente\AppData\Local\Oblivion" (o directory equivalente in XP) NON MODIFICARE L'ORDINE DI QUESTI PASSI DI INSTALLAZIONE |
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#4956 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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chediotibenedica. toglierei solo il mod delle mutande strette e lo sostituirei con i magnifici mods (reperibili su tesnexus) per i corpi migliori, maschili e, soprattutto, femminili ancora una domanda: cosa combina quella cosa dei fonts? |
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#4957 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Il cambio di font è necessario per il DarNified UI |
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#4958 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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un po' di pruderie? (scherzo: magnifico lavoro) |
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#4959 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
Messaggi: 1855
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Ecco, non appena finisco di tradurre la UOP mi esce la nuova versione
Tra l'altro ho scoperto or ora un difetto di Tes4View, ossia che non consente il compare di elementi di due ESP se non esistono in Oblivion.esm Mi riferisco in particolare a tutti gli script UOP* che fixano i bug del gioco.
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http://www.civilizationitalia.it |
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#4960 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:00.











ebbasta



un po' di pruderie?








