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#4841 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Per il Francesco hai installato entrambi i files? Oltre al principale c'è quello secondario più consistente che è in pratica l'archivio di tutto il materiale aggiuntivo. Cmq strano quella cosa delle torri e dei cancelli...più che al francesco penserei a qualche mod di textures alternative tipo il Qarl o simili...
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#4842 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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Decorator Assistant v1.1 ITA
Ti permette di arredare la casa senza andare al manicomio per via della fisica "bizarra" di Oblivion. Così deliziosamente inutile... link: http://www.megaupload.com/?d=G0DXQRTI |
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#4843 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Reach!!!!! PSN/XBOXLive: SingWolf
Messaggi: 4942
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Quote:
Non avevo visto il codice da immettere e il pulsante download... Grazie ora vedo di provare qualcosetta... |
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#4844 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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ovvio. mica son così sprovveduto
Quote:
niente quarl. è il francesco. sicuro. mi è successo solo dopo di lui. credo a causa del maledetto exe. se mi scompatto i mods in una cartella temporanea, poi me la guardo bene se è completa (prima di trasferirla in "data". secondo me, quando il francesco si scompatta dimentica un qualche .dds (o similare) che evapora nell'hd... niente di grave: si tratta solo di un triangolone giallo sopra alcune porte interne di alcune torri. con la versione precedente del francesco, invece, i triangoloni li trovavo (qualche volta) su alcune tavole imbandite ripeto: fastidiosetto ma non inficia gravemente il gioco... |
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#4845 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 422
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tempo addietro si parlava di un mod che comprendeva una vasta regione desertica, qualcuno sa???
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When i'm walking a Dark Road I'm a Man who walks Alone AMDgaming:FX8360E Enermax Liqmax 240 AsusM5a99xEvo Corsair Vengeance DDR3 4x4gb XFX RX580 Enermax Modu82+625 KingstonUv400 480gb MC-OpenElec E5700-P5kpl-cm Nvidia8400gs |
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#4846 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
Messaggi: 1855
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Ho trovato il tool definitivo!!!
Tes4View, bellissimo! Contiene anche modalità -edit e -translate, funziona con il drag and drop, fa il paragone tra tutti i plugin, dice chi vince e chi perde, utilizzando questo strumento credo di poter tradurre la UOP in un'oretta scarsa! Non solo ma mi localizzerò tutti i mod che tengo attivi! PS: il metodo che avevo segnalato io qualche post fa per locallizzare la UOP non funziona perché il file "Traduzione italiana.esp" modificando gli oggetti annulla anche tutti i fix apportati dalla UOP.
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#4847 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
Messaggi: 1855
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Ragazzi, vi presento i miei primi lavori
Ho tradotto con il fantastico tool di cui sopra gli ESP relativi al Qarl's Harvest e Slof's Horses Base v1.4. Del secondo ce ne sono due versioni, uno con la desinenza QH per renderlo compatibile con il mod di Qarl, l'altro senza desinenza da usare da solo. http://www.megaupload.com/it/?d=7WNNJHA7 Spero di non aver combinato casini
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#4848 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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Quote:
Mi pare di capire che l'unica pecca sia il fatto che non edita gli script, per quelli tocca ancora rivolgersi al CS. Correggimi se sbaglio. Quote:
Ultima modifica di Goet : 01-05-2008 alle 19:53. |
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#4849 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
Messaggi: 1855
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Quote:
Considera che il mio oblivion.esm è in italiano, quindi tenere questo esp prima della UOP non avrebbe senso Con TES4View si vede come l'esp della traduzioni impatti non solo le descrizioni: selezionando il nodo Quest, vedrai che, non solo il campo CNAM è differente ma anche le sezioni relative agli script ed alle variabili.
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#4850 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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Quote:
( ma non è che potresti tradurre dei mods con quests nuove? )
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#4851 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
Messaggi: 1855
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Il problema delle quest nuove è che vanno tradotti a mano, non è come gli altri plugin che basta fare copia incolla.
Tra l'altro, stamattina, prima di uscire di casa volevo giocare un pochino solo che ho avuto un problema. Nella transizione dall'area dove si trova il Forte Nikel (A) quella del Forte Empire (B), il gioco mi crashava sistematicamente. Ho provato a fare un fast travel da A a B tornare indietro ad A e poi riandare a B e non mi è crashato. Che strano... Magari qualche modifica che avevo appena fatto non è stata digerita Oppure è l'ultimo mod che ho messo, Open Cities che non è compatibile con gli altri sull'illuminazione che mi mandava in crash il gioco, visto che Open Cities, da quello che ho letto, impatta un po' tutta l'area di gioco.
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#4852 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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Keychain v.3.2 + Inventory Tracker
Aggiunge un mazzo di chiavi per poter conservare tutte le chiavi nell'inventario occupando un solo slot. Requisiti: Inventory Tracker (allegato) e OBSE Link: http://www.megaupload.com/?d=EVV8PLI2 Imperial Furniture 1.0 ITA Aggiunge un negozio di arredamento a nord della Città Imperiale! Con questa mod potete in pratica arredare le vostre case (e non solo...) in lungo e in largo. Leggete il readme dell'autore per il funzionamento generale, ed il mio leggimi per evitare casini con la traduzione. E' stato un lavoraccio luuuuungo, quindi son graditi commenti Link al .esp tradotto: http://www.megaupload.com/?d=MXS9JOZG Link alla mod: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4703 Ultima modifica di Goet : 02-05-2008 alle 16:15. |
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#4853 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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Timekeeper Advanced - New and Improved! ITA
Un "semplice" esp con un bel po' di funzioni... il titolo può essere fuorviante perché la mod non fa solo quello. La funzione principale è quella di mostrare l'ora nel gioco, facendoti scegliere la frequenza, se mostrarla ad ogni cambio di cella e se deve considerare le celle esterne come cambi di cella. Implementa un sistema di autosaving con le stesse opzioni (frequenza, gestione celle) e un sistema di purging cell buffer con le stesse opzioni. Inoltre, puoi decidere se mostrare gli avvisi quando cambia la taglia, la fama e l'infamia. note: - Richiede OBSE - Non c'è scritto nel readme dell'autore, ma è palese che se usi Streamline non ti serve il sistema di pcb né di autosaving di questa mod. La mod è modulare, quindi puoi disattivare ciò che non ti serve. - una volta attivata, premi il tasto "m" per accedere ai vari menù. Puoi anche rimappare le varie scorciatoie link: http://www.megaupload.com/?d=COLW2PX6 Ultima modifica di Goet : 03-05-2008 alle 23:04. |
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#4854 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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House Map Markers 1.4.3 ITA
Ritoccata un po' la traduzione, migliorata la mod (ora i dialoghi combaciano col sesso del giocatore) link: http://www.megaupload.com/?d=SN6KF27N Bobos Summoned Chest ITA Aggiunge un libro nella gilda dei maghi di Anvil che ti insegna un incantesimo (potere minore) grazie al quale puoi evocare uno scrigno. Una volta che si esce dall'inventario dello scrigno, questo scompare. Rievocarlo di nuovo lo farà ricomparire. Molto utile se sei uno di quei "ripulitori avidi" di dungeons, costretti a farsi come minimo due tre viaggi per riuscire a trasportare/vendere/sistemare tutto il bottino. Nota: il libro originale dell'autore era una specie di autopromozione della mod... mi sono inventato una storiella ed ho rimpiazzato così il testo. link: http://www.megaupload.com/?d=97XOW63I ------- se non mi dite nulla, le prossime me le tengo per me |
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#4855 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Roma
Messaggi: 3490
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Bravo Goet, continua cosi'....
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#4856 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
Messaggi: 1855
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Bravo Goet
Io nel frattempo sto andando avanti, lavoro e tempo permettendo, nella localizzazione della UOP. Visto che c'ero, ho deciso di dare una "ripassata" a tutti i mod che ho installati, scandendo tutto l'Oblivion.esm... E' lunga ma credo che alla fine avrò ottenuto quello che volevo
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#4857 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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Quote:
ho trovato la ritraduzione dei Fot v. 1.0 (gran bel lavoro: tutto ha un nome più appropriato e i dialoghi sono molto più pertinenti) l'ho unita a quella dei ragazzi del forum con tes4gecko... è uscito fuori un plugin di 14 mega che sembra coprire davvero tutto il gioco. Da questa base ho ritradotto tutti i miei vari esp, compresi quelli delle varie UOP |
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#4858 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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ho un piccolo "problema": dal momento che salvo spesso i nomi dei miei savegames cominciano ad essere un po' troppo lunghi e nelle schermate di salva/carica iniziano ad uscire fuori dagli spazi... non è nulla alla fine, ma avevo letto da qualche parte che avevano fatto un tool apposta per far sì che oblivion di default faccia i salvataggi usando meno caratteri. Qualcuno sa niente?
Ultima modifica di Goet : 09-05-2008 alle 10:14. |
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#4859 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
Messaggi: 1855
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Se attivi la console con il tasto \ puoi creare dei salvataggi ad hoc.
Se digiti Codice:
save "Pippo pluto"
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#4860 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: verona
Messaggi: 3034
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ciao a tutti
vi volevo chiedere, avevo letto tempo fa di un mod in fase di lavorazione che ricreava la terra di mezzo in oblivion, ma poi non ne ho più sentito niente...voi avete notizie? grazie
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ma non è che potresti tradurre dei mods con quests nuove?








