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Old 29-04-2008, 11:56   #4841
TigerTank
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mah! io ho ancora un problema di triangoloni gialli in alcune torri dei cancelli.
sono apparsi col francesco (messo e tolto più volte).
con l'OMM le ho provate tutte.
non ho risolto
Per il Francesco hai installato entrambi i files? Oltre al principale c'è quello secondario più consistente che è in pratica l'archivio di tutto il materiale aggiuntivo. Cmq strano quella cosa delle torri e dei cancelli...più che al francesco penserei a qualche mod di textures alternative tipo il Qarl o simili...
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Old 29-04-2008, 13:13   #4842
Goet
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Ti permette di arredare la casa senza andare al manicomio per via della fisica "bizarra" di Oblivion. Così deliziosamente inutile...

link: http://www.megaupload.com/?d=G0DXQRTI
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Old 29-04-2008, 13:30   #4843
SingWolf
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In che senso non ti fa cliccare sul file? Cerca di essere più specifico...
Comunque no, da megaupload puoi scaricare anche non essendo iscritto. Una volta che clicchi su un link ti si apre una pagina. In alto, al centro, c'è un codice di tre lettere/numeri da inserire ("Immetti xxx qui"). Inserisci il codice, clicchi su download, ti si apre una nuova pagina dove ti dice che devi aspettare 45 secondi perché non hai l'account super premium delux extra più lungo e grosso. Dopo sti 45 secondi il pulsante dove c'era il countdown diventa "free download". Cliccandoci sopra dovrebbe iniziare il download.

Molti pulsanti della pagina sono scritti in java. Se usi Firefox con l'estensione "no script" ti blocca (giustamente) tutta la roba in java, ed in pratica non puoi cliccare sul pulsante "download" (non te lo carica). In tal caso, clicca col destro sul simbolino di "no script" (la esse col simbolo di divieto) in basso a destra nel browser e digli di permettere megaupload temporaneamente. Dovrebbe ricaricare quindi la pagina e dovresti vedere sto benedetto pulsante download.
Se non usi Firefox il problema potrebbe sempre essere relativo alla visualizzazione dei java script. Cerca nelle impostazioni del tuo browser come abilitarli (e pure disabilitarli subito dopo aver scaricato...). Se il problema non sono i java script, non solo non so che dirti, ma hai letto fino a qui inutilmente
Ops...
Non avevo visto il codice da immettere e il pulsante download...
Grazie ora vedo di provare qualcosetta...
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Old 29-04-2008, 14:43   #4844
F5F9
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Per il Francesco hai installato entrambi i files?
ovvio. mica son così sprovveduto
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Oltre al principale c'è quello secondario più consistente che è in pratica l'archivio di tutto il materiale aggiuntivo. Cmq strano quella cosa delle torri e dei cancelli...più che al francesco penserei a qualche mod di textures alternative tipo il Qarl o simili...
no.
niente quarl.
è il francesco.
sicuro.
mi è successo solo dopo di lui.
credo a causa del maledetto exe. se mi scompatto i mods in una cartella temporanea, poi me la guardo bene se è completa (prima di trasferirla in "data".
secondo me, quando il francesco si scompatta dimentica un qualche .dds (o similare) che evapora nell'hd...
niente di grave: si tratta solo di un triangolone giallo sopra alcune porte interne di alcune torri.
con la versione precedente del francesco, invece, i triangoloni li trovavo (qualche volta) su alcune tavole imbandite .
ripeto: fastidiosetto ma non inficia gravemente il gioco...
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Old 29-04-2008, 22:54   #4845
dicklaurant
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tempo addietro si parlava di un mod che comprendeva una vasta regione desertica, qualcuno sa???
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Old 01-05-2008, 10:23   #4846
simone1974
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Ho trovato il tool definitivo!!!

Tes4View, bellissimo!
Contiene anche modalità -edit e -translate, funziona con il drag and drop, fa il paragone tra tutti i plugin, dice chi vince e chi perde, utilizzando questo strumento credo di poter tradurre la UOP in un'oretta scarsa!
Non solo ma mi localizzerò tutti i mod che tengo attivi!

PS: il metodo che avevo segnalato io qualche post fa per locallizzare la UOP non funziona perché il file "Traduzione italiana.esp" modificando gli oggetti annulla anche tutti i fix apportati dalla UOP.
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Old 01-05-2008, 12:22   #4847
simone1974
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Ragazzi, vi presento i miei primi lavori

Ho tradotto con il fantastico tool di cui sopra gli ESP relativi al Qarl's Harvest e Slof's Horses Base v1.4.
Del secondo ce ne sono due versioni, uno con la desinenza QH per renderlo compatibile con il mod di Qarl, l'altro senza desinenza da usare da solo.

http://www.megaupload.com/it/?d=7WNNJHA7

Spero di non aver combinato casini
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Old 01-05-2008, 18:44   #4848
Goet
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Ho trovato il tool definitivo!!!

Tes4View, bellissimo!
Contiene anche modalità -edit e -translate, funziona con il drag and drop, fa il paragone tra tutti i plugin, dice chi vince e chi perde, utilizzando questo strumento credo di poter tradurre la UOP in un'oretta scarsa!
Non solo ma mi localizzerò tutti i mod che tengo attivi!
Sto provando sto Tes4View, ed in effetti si va duemila volte più spediti che col CS, grandioso
Mi pare di capire che l'unica pecca sia il fatto che non edita gli script, per quelli tocca ancora rivolgersi al CS. Correggimi se sbaglio.

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Originariamente inviato da simone1974 Guarda i messaggi
PS: il metodo che avevo segnalato io qualche post fa per locallizzare la UOP non funziona perché il file "Traduzione italiana.esp" modificando gli oggetti annulla anche tutti i fix apportati dalla UOP.
Cioè? A me le UOP funzionano... ho seguito la miniguida a questo link, e poi ho installato le varie UOP. Nell'ordine di caricamento ho la traduzione italiana dopo le varie UOP, ma effettivamente i fix introdotti da quest'ultime ci sono. Traduzione Italiana.esp non mi risulta che modifichi gli oggetti (se non appunto il nome). Il problema che avevi era quello relativo al "fix voci"?

Ultima modifica di Goet : 01-05-2008 alle 19:53.
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Old 01-05-2008, 23:14   #4849
simone1974
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Originariamente inviato da Goet Guarda i messaggi
Sto provando sto Tes4View, ed in effetti si va duemila volte più spediti che col CS, grandioso
Mi pare di capire che l'unica pecca sia il fatto che non edita gli script, per quelli tocca ancora rivolgersi al CS. Correggimi se sbaglio.



Cioè? A me le UOP funzionano... ho seguito la miniguida a questo link, e poi ho installato le varie UOP. Nell'ordine di caricamento ho la traduzione italiana dopo le varie UOP, ma effettivamente i fix introdotti da quest'ultime ci sono. Traduzione Italiana.esp non mi risulta che modifichi gli oggetti (se non appunto il nome). Il problema che avevi era quello relativo al "fix voci"?
Il problema delle voci lo avevo risolto modificando le razze del file "Traduzione italiana.esp", solo che andava ad impattare le modifiche della UOP.
Considera che il mio oblivion.esm è in italiano, quindi tenere questo esp prima della UOP non avrebbe senso
Con TES4View si vede come l'esp della traduzioni impatti non solo le descrizioni: selezionando il nodo Quest, vedrai che, non solo il campo CNAM è differente ma anche le sezioni relative agli script ed alle variabili.
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Old 02-05-2008, 10:41   #4850
F5F9
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Originariamente inviato da simone1974 Guarda i messaggi
Ragazzi, vi presento i miei primi lavori

Ho tradotto con il fantastico tool di cui sopra gli ESP relativi al Qarl's Harvest e Slof's Horses Base v1.4.
Del secondo ce ne sono due versioni, uno con la desinenza QH per renderlo compatibile con il mod di Qarl, l'altro senza desinenza da usare da solo.

http://www.megaupload.com/it/?d=7WNNJHA7

Spero di non aver combinato casini

( ma non è che potresti tradurre dei mods con quests nuove? )
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Old 02-05-2008, 13:34   #4851
simone1974
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Il problema delle quest nuove è che vanno tradotti a mano, non è come gli altri plugin che basta fare copia incolla.

Tra l'altro, stamattina, prima di uscire di casa volevo giocare un pochino solo che ho avuto un problema.
Nella transizione dall'area dove si trova il Forte Nikel (A) quella del Forte Empire (B), il gioco mi crashava sistematicamente.
Ho provato a fare un fast travel da A a B tornare indietro ad A e poi riandare a B e non mi è crashato. Che strano...

Magari qualche modifica che avevo appena fatto non è stata digerita
Oppure è l'ultimo mod che ho messo, Open Cities che non è compatibile con gli altri sull'illuminazione che mi mandava in crash il gioco, visto che Open Cities, da quello che ho letto, impatta un po' tutta l'area di gioco.
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Old 02-05-2008, 16:11   #4852
Goet
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Keychain v.3.2 + Inventory Tracker
Aggiunge un mazzo di chiavi per poter conservare tutte le chiavi nell'inventario occupando un solo slot. Requisiti: Inventory Tracker (allegato) e OBSE

Link: http://www.megaupload.com/?d=EVV8PLI2


Imperial Furniture 1.0 ITA
Aggiunge un negozio di arredamento a nord della Città Imperiale! Con questa mod potete in pratica arredare le vostre case (e non solo...) in lungo e in largo. Leggete il readme dell'autore per il funzionamento generale, ed il mio leggimi per evitare casini con la traduzione.
E' stato un lavoraccio luuuuungo, quindi son graditi commenti

Link al .esp tradotto: http://www.megaupload.com/?d=MXS9JOZG
Link alla mod: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4703

Ultima modifica di Goet : 02-05-2008 alle 16:15.
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Old 03-05-2008, 19:22   #4853
Goet
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Timekeeper Advanced - New and Improved! ITA
Un "semplice" esp con un bel po' di funzioni... il titolo può essere fuorviante perché la mod non fa solo quello. La funzione principale è quella di mostrare l'ora nel gioco, facendoti scegliere la frequenza, se mostrarla ad ogni cambio di cella e se deve considerare le celle esterne come cambi di cella. Implementa un sistema di autosaving con le stesse opzioni (frequenza, gestione celle) e un sistema di purging cell buffer con le stesse opzioni. Inoltre, puoi decidere se mostrare gli avvisi quando cambia la taglia, la fama e l'infamia.

note:
- Richiede OBSE
- Non c'è scritto nel readme dell'autore, ma è palese che se usi Streamline non ti serve il sistema di pcb né di autosaving di questa mod. La mod è modulare, quindi puoi disattivare ciò che non ti serve.
- una volta attivata, premi il tasto "m" per accedere ai vari menù. Puoi anche rimappare le varie scorciatoie

link: http://www.megaupload.com/?d=COLW2PX6

Ultima modifica di Goet : 03-05-2008 alle 23:04.
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Old 06-05-2008, 20:29   #4854
Goet
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House Map Markers 1.4.3 ITA
Ritoccata un po' la traduzione, migliorata la mod (ora i dialoghi combaciano col sesso del giocatore)

link: http://www.megaupload.com/?d=SN6KF27N

Bobos Summoned Chest ITA
Aggiunge un libro nella gilda dei maghi di Anvil che ti insegna un incantesimo (potere minore) grazie al quale puoi evocare uno scrigno. Una volta che si esce dall'inventario dello scrigno, questo scompare. Rievocarlo di nuovo lo farà ricomparire. Molto utile se sei uno di quei "ripulitori avidi" di dungeons, costretti a farsi come minimo due tre viaggi per riuscire a trasportare/vendere/sistemare tutto il bottino.
Nota: il libro originale dell'autore era una specie di autopromozione della mod... mi sono inventato una storiella ed ho rimpiazzato così il testo.

link: http://www.megaupload.com/?d=97XOW63I
-------

se non mi dite nulla, le prossime me le tengo per me
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Old 07-05-2008, 10:01   #4855
Gorham
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Bravo Goet, continua cosi'....
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Old 07-05-2008, 20:50   #4856
simone1974
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Bravo Goet
Io nel frattempo sto andando avanti, lavoro e tempo permettendo, nella localizzazione della UOP.
Visto che c'ero, ho deciso di dare una "ripassata" a tutti i mod che ho installati, scandendo tutto l'Oblivion.esm... E' lunga ma credo che alla fine avrò ottenuto quello che volevo
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Old 07-05-2008, 22:44   #4857
Goet
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Bravo Goet
Io nel frattempo sto andando avanti, lavoro e tempo permettendo, nella localizzazione della UOP.
Visto che c'ero, ho deciso di dare una "ripassata" a tutti i mod che ho installati, scandendo tutto l'Oblivion.esm... E' lunga ma credo che alla fine avrò ottenuto quello che volevo
ho fatto una cosa simile:
ho trovato la ritraduzione dei Fot v. 1.0 (gran bel lavoro: tutto ha un nome più appropriato e i dialoghi sono molto più pertinenti) l'ho unita a quella dei ragazzi del forum con tes4gecko... è uscito fuori un plugin di 14 mega che sembra coprire davvero tutto il gioco. Da questa base ho ritradotto tutti i miei vari esp, compresi quelli delle varie UOP
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Old 09-05-2008, 10:09   #4858
Goet
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Messaggi: 815
ho un piccolo "problema": dal momento che salvo spesso i nomi dei miei savegames cominciano ad essere un po' troppo lunghi e nelle schermate di salva/carica iniziano ad uscire fuori dagli spazi... non è nulla alla fine, ma avevo letto da qualche parte che avevano fatto un tool apposta per far sì che oblivion di default faccia i salvataggi usando meno caratteri. Qualcuno sa niente?

Ultima modifica di Goet : 09-05-2008 alle 10:14.
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Old 09-05-2008, 13:34   #4859
simone1974
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Se attivi la console con il tasto \ puoi creare dei salvataggi ad hoc.
Se digiti
Codice:
save "Pippo pluto"
il gioco ti crea un salvataggio con questo nome
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Old 10-05-2008, 13:04   #4860
alexxx19
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Città: verona
Messaggi: 3034
ciao a tutti
vi volevo chiedere, avevo letto tempo fa di un mod in fase di lavorazione che ricreava la terra di mezzo in oblivion, ma poi non ne ho più sentito niente...voi avete notizie?
grazie
__________________
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