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#4781 |
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Senior Member
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scusa ma se sustituisco data gia esistente mi pialla tutto...... no??
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#4782 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2008
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Non ti pialla niente semplicemente ti sostituisce i file vecchi con quelli nuovi moddati...
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#4783 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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ah ok cmq ho letto pagine indietro che esiste un mod per i draghi e per il combattimento a cavallo ma non trovo i nomi, me li potete dare? magari con qualche link...
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#4784 |
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Bannato
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#4785 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2008
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#4786 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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Ciao a tutti.. una cortesia a nessuno è comparsa una quest intitolata "Hunt for the hunters" dove di notte il daedra Hircine ti trasforma in un coccodrillo e ti dice di andare fino a forte Cuptor a fare non so cosa?
Il problema è che una volta trasformato il gioco si pianta e non riesco a proseguire ed anche online non ho trovato nulla a riguardo... |
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#4787 | |
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Member
Iscritto dal: Feb 2008
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#4788 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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#4789 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2008
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mmm.... forse qualcosa con "hunter"
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#4790 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Leviathan Soulgems 1.0
ho tradotto questa piccola mod, ve la posto, così finalmente dopo tanto scaricare non mi sentirò più uno scroccone :P
descrizione: una foto vale più di mille parole ![]() link: http://www.megaupload.com/?d=84T5H0DS |
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#4791 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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Drop Lit Torches in Combat ITA
Altra piccola mod tradotta: Drop Lit Torches in Combat ITA
Descrizione: se hai una torcia in mano ed un mostro ti attacca, invece di riporre la torcia nell'inventario (e non vedere più una mazza) per sfoderare l'arma, questa mod fa sì che la torcia accesa venga gettata al suolo, creando in pratica un punto luce. IMHO geniale per la sua semplicità e utilità. Link: http://www.megaupload.com/?d=R7TGEUAT |
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#4792 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
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Bello
Una domanda. Qualcuno sa o si ricorda qual è il mod per nutrire i cavalli? (se è un mod perché non lo posso sapere visto che ho iniziato il gioco da una settimana con un pacco di mod installati). Mi piacerebbe anche a me dare una mano con i mod, ho provato ad aprire il TES Construction Set e ci ho capito veramente poco!
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http://www.civilizationitalia.it |
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#4793 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Giorni e mesi
Mi pare che la mod si chiami "Feed horse"... l'avevo letto di sfuggita da qualche parte, ma ora googlando non la trovo più. Comunque sì, è una mod di sicuro. Per quanto riguarda il modding col Construction Set... pure io quando l'ho aperto per la prima volta mi son messo a piangere
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3425 uhm, credo che bisogna registrarsi per scaricare... ma ci metti due secondi e poi puoi toglierti anche tu delle piccole soddisfazioni, come la mia prima """mod""" Giorni e mesi che in pratica non fa altro che ritradurre i giorni ed i mesi di Oblivion secondo i miei gusti (che razza di giorno è Turdas? E che roba è Primo Seme?? :P) ecco il link: http://www.megaupload.com/?d=8T1SE154 |
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#4794 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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Messaggi: 3326
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hanno fatto qualche mod che ti permette di usare i tasti addizionali del mouse? Ne avrei proprio bisogno
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#4795 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Non hai bisogno di una mod: ti basta editare il file "oblivion.ini" che trovi dentro la cartella Documenti\My Games\Oblivion.
Ti copio incollo ciò che ho trovato a riguardo su internet: Codice:
For remapping the mouse buttons through normal game UI see Technical Support entry. The bindings in the INI are 8-digit hex codes XXXXYYZZ where XXXX is the keyboard button, YY is the mouse button, and ZZ is the joystick button. Mouse Code = Button FF = No mouse button 00 = Left-click 01 = Right-click 02 = Middle-click (aka center or scroll-button) 03 = Fourth mouse button 04 = Fifth mouse button Change action key mappings accordingly. For Example, possible mouse mappings are: Block=003802FF (MMB) Cast=002E01FF (RMB) Toggle POV=0013FFFF (removes this from MMB) Change View=0013FFFF (removes this from MMB) Quindi, se ho capito bene, dovresti assegnare i codici FFFF03FF (quarto pulsante del mouse) e FFFF04FF (quinto) ai rispettivi comandi che vuoi mappare. FF nel codice esadecimale equivale ad uno spazio vuoto anche per la tastiera. O almeno mi pare di aver capito così le poche volte che ho provato a smanettare con gli hex editor... beh, prova e dimmi se funge, che in tal caso recupero un mouse con 5 pulsanti anch'io, che non sarebbe male controllare più roba direttamente col mouse p.s. per lowenz: ti prego, dammi chuck norris |
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#4796 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
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Mi rispondo anche al quesito del crash che avevo postato nel thread tecnico. Lo Slof's Horses ITA ha come Parent Master il solo Oblivion.esm, mentre necessiterebbe anche del Qarls Harvest.esm, infatti nel mod di Qarl sono forniti gli esp modificati (tra cui Slof's Horses) per funzionare con il suo di mod. Siccome so' de coccio, ho aperto il Construction Set e ho smanettato un po' per capirci qualche cosa. Vi faccio quindi un paio di domande 1) Ho attivato il plugin Slof's Horses 1.3 ITA, ho checkato il file Qarls Harvest.esm e salvato, così facendo, assegno anche questo file come Parent Master oppure devo fare altro? 2) Volevo modificare le diciture Feed, (Un)Mount e Never Mind che compaiono nel popup quando devo scegliere se montare o nutrire il cavallo. Ho attivato il plugin del mod di Qarl, ho aperto l'editor di script e modificato lo script QHorseFeed01 in questa maniera ![]() Ho salvato, sono uscito, però aprendo il gioco non cambia nulla
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http://www.civilizationitalia.it Ultima modifica di simone1974 : 25-04-2008 alle 08:44. |
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#4797 |
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Senior Member
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L'ho detto che so' de coccio e alla fine je l'ho fatta!
Il problema era abbastanza semplice: lo script che modificavo io era quello generico, dovevo modificare anche tutti gli specifici per i vari cavalli.
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#4798 |
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Senior Member
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alla grande
ti chiedo una cosa: c'è un modo veloce per sapere con precisione quali risorse nel CS va a modificare una mod? Perché per il momento sono andato ad intuito... molte cose le trovo nel pannello Object, alcune in Gameplay-Settings, dipende dalla mod... però è un po' una caccia al tesoro così |
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#4799 |
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Senior Member
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Eh, me lo chiedevo anche mentre navigavo nel Construction Set.
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#4800 |
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Senior Member
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Per Goet, forse con TES4Gecko si può vedere quello che chiedi: aprendo un plugin, le risorse modificate dovrebbero essere quelle evidenziate in giallo.
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