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Old 25-06-2006, 10:40   #441
slivio...
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Originariamente inviato da lowenz
Se dovrai ad esempio mettere un suono per sostituirne un'altro senza che ci sia un plugin che "istruisce" Oblivion a farlo devi spuntare la casellina "Sounds" e fare ovviamente "Update Now".
Le altre riguardano modifiche nella gestione dell'invalidazione.
ma se io spunto tutto ugualmente ...(in file types to include)

textures
sound
meshes
music
fonts
menù
trees and los
misc
base


anche se non c'e' ne di bisogno non succede niente vero?
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papapa
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Old 25-06-2006, 10:43   #442
lowenz
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Originariamente inviato da slivio...
ma non c'e' una guida in ita a questo tools?^

e al tool acv?

poi c'e' ne un altro da usare in alternativa a OBMM il BSA patcher quello su cosa agisce? in che modo

lo so sono appiccicoso ma ci voglio capire.. quando faccio una cosa...
Il BSA Patcher è la versione "Light" dell'OBMM, ergo già che ci siamo è meglio imparare ad usare OBMM.

Guide in italiano non penso se ne trovino, ma l'uso basilare mi sembra abbastanza accessibile a tutti: ho delle parti originali da sostituire con parti modificate, pertanto devo "invalidare" la parte di archivio generale di Oblivion contenente le originali e dirgli di andare a cercare da qualche parte quelle nuove; per far ciò ci sono 2 strade: l'archiveinvalidation.ini oppure la modifica diretta del BSA (Oblivion - Textures - Compressed.bsa, ecc.)
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Old 25-06-2006, 10:44   #443
lowenz
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Originariamente inviato da slivio...
ma se io spunto tutto ugualmente ...(in file types to include)

textures
sound
meshes
music
fonts
menù
trees and los
misc
base


anche se non c'e' ne di bisogno non succede niente vero?
Non dovrebbe.
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Old 25-06-2006, 10:44   #444
slivio...
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ma io dico perche la mattina non si alza uno e si decide a fare un packmod totale ma cosi totale... che si avvia l'installazione

e si spunta cio che si vuole nel game...

Oblivion Universal Pack MOD

size 5GB multilanguage...
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papapa
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Old 25-06-2006, 10:49   #445
slivio...
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Originariamente inviato da lowenz
Non dovrebbe.
da cosa mi accorgo che tutto e andato a buon fine?

ps: il .ini dell'archive invalidation io non c'e' l'ho ho il txt invece
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Old 25-06-2006, 10:49   #446
Thunderx
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allora ini zio con ringraziare clessidra per il mod!
Poi avevo una domanda...essendo il mio sistema non eccelso(proverò a dare un 'ulteriore occatina!)io adesso ho i seguenti mod/pacchi texture:
shaja 1.1b tutti e due
bluestell normal map
parallax cities giga pack
oblivion sewers parallax texture pack
parallax cities part I+II patch
natural environment.
per avere il miglior rapporto qualità /prestazioni dovrei apportare qualche modifica?
mi autoquoto!ci sono dei pacchi di texture che consentono migliori prestazioni e stessa qualità o anche maggiore?per il mio sistema sono presenti qui pacchi troppo pesanti?
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Old 25-06-2006, 10:51   #447
Thunderx
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Originariamente inviato da slivio...
da cosa mi accorgo che tutto e andato a buon fine?

ps: il .ini dell'archive invalidation io non c'e' l'ho ho il txt invece
mentre giochi non dovresti notare sbavature sfumature strane etc.poi obmm ti da la schermata riassuntiva il che vuol dire che tutto è andato a buon fine
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Old 25-06-2006, 10:51   #448
slivio...
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Originariamente inviato da Thunderx
mi autoquoto!ci sono dei pacchi di texture che consentono migliori prestazioni e stessa qualità o anche maggiore?per il mio sistema sono presenti qui pacchi troppo pesanti?
i parallax dovrebbero essere piu pesanti di tutti...

ma secondo me le quarl lo sono ancora di più... provandole ho avuto questa impressione... ma forse mi sbaglio
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Old 25-06-2006, 10:52   #449
slivio...
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Originariamente inviato da Thunderx
mentre giochi non dovresti notare sbavature sfumature strane etc.poi obmm ti da la schermata riassuntiva il che vuol dire che tutto è andato a buon fine

e che deve riportare la schermata riassuntiva... se tutto è andato a buon fine?
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Old 25-06-2006, 10:54   #450
Thunderx
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e che deve riportare la schermata riassuntiva... se tutto è andato a buon fine?
quella in cui ti conteggia gli hash colliders etc etc
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Old 25-06-2006, 10:56   #451
slivio...
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questo secondo me non e andare a buon fine... chje si fa?

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Old 25-06-2006, 11:07   #452
Jean-Luc_Picard
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Ciao,

questa mattina ho provato per un poco le parallax textures, quelle del giga pack tanto per intenderci; da subito ho notato un appesantimento notevole con vari scatti e molti fotogrammi in meno al secondo, dopo qualche attimo il primo crash del gioco, ho riprovato ma altri crash casuali mi han fatto desistere, per cui ho tolto tutto il pacco; lo stesso vale per le Qarl

c'e' da dire una cosa pero', io uso una asus 7800 gtx con 256mega e arrivo a gestire sino a 450/500 di memoria occupata indicata dal gioco, non so come ma funziona tutto alla perfezione; mentre se metto Qarl o le parallax il gioco si crasha; ora resto stabile a 25/35/40 fps in esterni, mentre piu' del doppio/triplo negli interni e direi che va molto bene

ciao a tutti
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Old 25-06-2006, 11:10   #453
Jean-Luc_Picard
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Originariamente inviato da slivio...
questo secondo me non e andare a buon fine... chje si fa?
Ciao,
nelle textures parallax esistono 3 collisioni, io ho tolto i tre file delle parallax che collidevano con gli originali del gioco, ma alla fine ho poi tolto tutto il pacco perche' mi dava problemi di stabilita'
Jean-Luc_Picard è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-06-2006, 11:13   #454
slivio...
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Originariamente inviato da Jean-Luc_Picard
Ciao,
nelle textures parallax esistono 3 collisioni, io ho tolto i tre file delle parallax che collidevano con gli originali del gioco, ma alla fine ho poi tolto tutto il pacco perche' mi dava problemi di stabilita'

a me dice che potrebbe dare problemi di visualizzazione di quella particolare collisione.. potrebbe non significa che la darà....

ma sia che togliendo che lasciando la tua situazione restava uguale?
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Old 25-06-2006, 11:15   #455
lowenz
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ps: il .ini dell'archive invalidation io non c'e' l'ho ho il txt invece
Pardon, .txt
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Old 25-06-2006, 11:25   #456
TigerTank
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Originariamente inviato da lowenz
Ho guardato gli screenshots ma preferisco ancora le Shaja.
Cmq ho deciso di togliere pure le parallax, con mattoni e "piastrelle" danno un bell'effetto ma con la roccia certe volte danno troppo la sensazione di "liquido" oppure tipo "bruciature da acido" nel caso del pavimento.

Tengo conto di queste indicazioni che ho trovato su una guida ad Oblivion su Atomicmpc:

Quote:
Default Oblivion + uGridsToLoad=7: ~230M
LOD 2048x2048 textures + uGridsToLoad=7: ~303M
LOD 4096x4096 textures + uGridsToLoad=7: ~430M
Se poi si aggiungono altre textures per migliorare le celle al 100% si sale anche di più. QUindi per una VGA da 512Mb credo sia l'ideale (anche nei confronti dello stacco del terreno tra celle al 100% e quelle subito sucessive) jarrod + 2 pack di Shaja + normalmap + no-tiling per l'erba + ugridstoload=7.
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Ultima modifica di TigerTank : 25-06-2006 alle 11:50.
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Old 25-06-2006, 11:33   #457
Thunderx
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Originariamente inviato da TigerTank
Ho guardato gli screenshots ma preferisco ancora le Shaja.
Cmq ho deciso di togliere pure le parallax, con mattoni e "piastrelle" danno un bell'effetto ma con la roccia certe volte danno troppo la sensazione di "liquido" oppure tipo "bruciature da acido" nel caso del pavimento.
quindi mi consigliate di togliere tutte le parallax?
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Old 25-06-2006, 11:41   #458
Thunderx
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sono usciti i 91.31 ufficiali
http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_91.31.html
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Old 25-06-2006, 11:47   #459
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Originariamente inviato da Thunderx
quindi mi consigliate di togliere tutte le parallax?
Va a gusti. Dovresti giocare un pò e vedere se ti piacciono o meno.

Raga nei limiti delle mie capacità stò traducendo i mod "Map markers" e "Bounty regional decrease". Quando li finisco avrei bisogno di qualcuno che li testi, mi consigli e mi dica se ho lasciato indietro qualcosa.

Grazie
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Old 25-06-2006, 13:16   #460
Thunderx
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Originariamente inviato da TigerTank
Va a gusti. Dovresti giocare un pò e vedere se ti piacciono o meno.

Raga nei limiti delle mie capacità stò traducendo i mod "Map markers" e "Bounty regional decrease". Quando li finisco avrei bisogno di qualcuno che li testi, mi consigli e mi dica se ho lasciato indietro qualcosa.

Grazie
no io facevo un discorso meramente prestazionale.....mi ponevo questa domanda...vale la pena tenere le parallax facendo la classica soppesata decremento di prestazioni/incremento di qualità?conta che il mio sistema non è il tuo .
in alternativaal cities giga parallax pack ce ne sono di più leggeri?
per quanto riguarda i mod potreio testarli anche io, basta che mi dici su cosa dovrei puntare l'attenzione!
Vado un attimo off topic
un bel pò di tempo fa sono stato sospeso dalla gilda dei maghi perchè ho rubato per sbaglio una cosa ad erthor. mi dite dove posso trovare i fiori di crisciola rossa e le lingue di drago che vuole raminus polus?mi servono per essere riammesso!
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Ultima modifica di Thunderx : 25-06-2006 alle 13:19.
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