Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

L'IA "seria" di Appian è diversa: inserita nei processi e rispetta dati e persone
L'IA "seria" di Appian è diversa: inserita nei processi e rispetta dati e persone
Ad Appian Europe 2025, l'azienda parla molto della sua visione di cos'è e come dovrebbe essere usata l'intelligenza artificiale: è uno strumento che va sempre adoperato dalle persone, che devono rimanere responsabili dei processi all'interno dell'azienda. Non è un giocattolo con cui sperimentare, ma un aiuto per superare le sfide di business più importanti
Polestar 3 Performance, test drive: comodità e potenza possono convivere
Polestar 3 Performance, test drive: comodità e potenza possono convivere
Abbiamo passato diversi giorni alla guida di Polestar 3, usata in tutti i contesti. Come auto di tutti i giorni è comodissima, ma se si libera tutta la potenza è stupefacente
Qualcomm Snapdragon X2 Elite: l'architettura del SoC per i notebook del 2026
Qualcomm Snapdragon X2 Elite: l'architettura del SoC per i notebook del 2026
In occasione del proprio Architecture Deep Dive 2025 Qualcomm ha mostrato in dettaglio l'architettura della propria prossima generazione di SoC destinati ai notebook Windows for ARM di prossima generazione. Snapdragon X2 Elite si candida, con sistemi in commercio nella prima metà del 2026, a portare nuove soluzioni nel mondo dei notebook sottili con grande autonomia
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 11-02-2008, 00:42   #4521
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
eeeeee ho capito....
....se sto Timeslip lo contattassi io, che a momenti un so manco l'italiano, son sicuro che mi manderebbe direttamente a fare in culo

...scusa la schiettezza ma credo proprio che andrebbe così
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2008, 00:46   #4522
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
cmq peccato perchè quel mod mi piaceva veramente tanto...

Ultima modifica di Mister Tarpone : 11-02-2008 alle 01:03.
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2008, 01:21   #4523
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1439
Signori, per chiunque gli interessasse comunico che abbiamo finalmente cambiato board e anche dominio per il forum del Forge of Tales alla phpBB3, nuove funzioni, niente spammers (si spera .-.) e di conseguenza abbiamo tolto il gruppo utenti in modo che ogni utente registrato possa subito partecipare alle discussioni sul forum. Chiunque fosse già registrato dovrebbe bastare rifare il login e non dovrebbe riscontrare problemi.

http://www.oblivion.medusaworks.it/forum/index.php

Ovviamente ci sono ancora delle cose da sistemare, ma piano piano rilanceremo la community..

Il sito internet è ancora quello vecchio ma più avanti dovrebbe venire cambiato di dominio.. quando accadrà ve lo comunicherò..

Intanto vi posso dire che stiamo progettando la traduzione di Ruined Tails Tale [V 2.5]..
Per quanto riguarda la ritraduzione di Oblivion invece siamo fermi sia per motivi organizzativi (il gruppo stava ormai morendo XD) sia per motivi tecnici (legati al pessimo sistema di path localizzate che creano grossi problemi se si vuole tenere fedeltà alla lingua italiana per quanto riguarda le desinenze nei testi).. Quando avrò altre notizie concrete da darvi al riguardo ve le comunicherò.
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2008, 01:24   #4524
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
scusa darkradeon ma la ritraduzione di Oblivion (eccellente) è compatibile anche con l'esp. shivering isle?? o può dare problemi??



ciao...
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2008, 01:34   #4525
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1439
Quote:
Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
scusa darkradeon ma la ritraduzione di Oblivion (eccellente) è compatibile anche con l'esp. shivering isle?? o può dare problemi??



ciao...
non dovrebbero andare in conflitto, tuttavia shivering isles non ne viene toccata.. per quanto riguarda la ritraduzione per shivering isles è soltanto un progetto per ora, dato che dobbiamo trovare un sistema (e io una mezza idea, anzi un idea piena la ho XD) per risolvere tutti i problemi e i bug che affliggono l'attuale distribuzione che abbiamo dato solo a GMC e che abbiamo deciso di non rendere pubblica sul sito web dati gli enormi problemi che sono venuti fuori..la persona che si occupava di fatto direttamente della ritraduzione riprenderà i lavori anche se c'è molto ancora da fare purtroppo..

Ultima modifica di fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf : 11-02-2008 alle 01:38.
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2008, 10:35   #4526
Gabrihel
Junior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 20
Bene ho 2 domande:
1 Dark possiamo iscriverci al forum? E usarlo per chiedere e informarci?
2 Qualcuno mi spiega appunto come funzionano/si ricaricano le gemme dell'anima?
So che ci ricarichi gli oggetti magici.
Gabrihel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2008, 10:45   #4527
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27856
Quote:
Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
scusa darkradeon ma la ritraduzione di Oblivion (eccellente) è compatibile anche con l'esp. shivering isle?? o può dare problemi??



ciao...
come si chiama il mod per la ritraduzione in italiano? ( una ritraduzione buona diciamo...)
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2008, 11:09   #4528
blade9722
Senior Member
 
L'Avatar di blade9722
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
Quote:
Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
come si chiama il mod per la ritraduzione in italiano? ( una ritraduzione buona diciamo...)
Con ritraduzione intendete correzioni a quell'idioma italiese della versione localizzata?
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
blade9722 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2008, 11:12   #4529
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27856
Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Con ritraduzione intendete correzioni a quell'idioma italiese della versione localizzata?
è no vorrei proprio sapere anche questo: con buone ritraduzioni cosa intende? una riscrittura completa dei sottotitoli con correzioni, e con una maggiore caratterizzazione? a me interesserebbe una cosa del genere..
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2008, 14:33   #4530
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1439
Quote:
Originariamente inviato da Gabrihel Guarda i messaggi
Bene ho 2 domande:
1 Dark possiamo iscriverci al forum? E usarlo per chiedere e informarci?
2 Qualcuno mi spiega appunto come funzionano/si ricaricano le gemme dell'anima?
So che ci ricarichi gli oggetti magici.
sì, il forum dovrebbe essere operativo e funzionante correttamente per tutti i tipi di utente. in caso contrario mandami un mp.. ricordo che il nuovo indirizzo è questo http://www.oblivion.medusaworks.it/forum/ anche se andando in quello vecchio ci dovrebbe essere un redirect automatico a quello nuovo..
Quote:
è no vorrei proprio sapere anche questo: con buone ritraduzioni cosa intende? una riscrittura completa dei sottotitoli con correzioni, e con una maggiore caratterizzazione? a me interesserebbe una cosa del genere..
c'è la conversione che puoi trovare nel link in prima pagina di questo topic serve a trasformare la versione inglese in quella italiana e viceversa, i dialoghi e i testi sono quelli di bethesda..

per la ritraduzione invece siamo fermi (imo è stato un grosso errore darla a GMC in quello stato, anche se ci siamo accorti di molti problemi soltanto in un secondo momento e anche per colpa di un bug del Construction set), ora stiamo riavviando la community anche per finire quell'opera.. una volta finita porterà dialoghi decenti e non scritti con una grammatica e sintassi peggio della mia e tipica di bethesda inoltre ci saranno delle correzioni lore friendly per i nomi propri..
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2008, 10:43   #4531
maxnaldo
Senior Member
 
L'Avatar di maxnaldo
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2980
ciao a tutti,

mi sto cimentando nella realizzazione del mio primo mod, dato che non ho le espansioni ma solo Oblivion, qualcuno qui potrebbe poi farmi da "tester" con le espansioni per vedere se tutto funge correttamente?

sto utilizzando l'ultima release del Construction Set, quella che danno come compatibile con le espansioni, però non posso saperlo finchè non ci sarà qualcuno che fa delle prove.

non ho utilizzato per ora OBSE quindi il mod dovrebbe funzionare pure senza, per chi non ha dimestichezza con lo script extender, anche se ormai credo che tutti coloro che installano e utilizzano i vari mods non ne possano fare a meno visto che il 50% di questi richiede l'OBSE.
Secondo voi faccio bene a non utilizzarlo o potrei anche usarlo senza gravi conseguenze?

il mod che sto realizzando offrirà una casa magica piena di oggettini utili e qualche divertente aspetto, la mia intenzione principale è di offrire una casa che ti dia tutto il necessario a portata di mano e subito, senza dover girare per stanze e corridoi alla ricerca dei vari contenitori, le stanze non mancheranno certo, però i contenitori e gli oggetti utili principali si troveranno tutti nella zona iniziale, a cui si accede dalla porta principale. Ci saranno anche oggetti magici che alterano la modalità di gioco, quindi delle specie di Cheat integrate, che però saranno disponibili se li si vuole utilizzare, altrimenti li lasciate lì a fare da arredo.

tra le futures del mod per ora ci sono:

- contenitori portatili suddivisi per categoria (Armi,Pozioni,Ingredienti,ecc...) se volte potete portarveli appresso tutti, alcuni o nessuno.

- un oggetto magico (ancora da definire) che funzionerà come generatore energetico per le armi magiche, ricaricandole e rendendole dunque a carica infinita, anche questo può essere utilizzato o meno semplicemente portandovelo appresso o lasciandolo dov'è.

- contenitori particolari per scaricare e ordinare alcune tipologie di oggetti, quali "Ingredienti", "Gemme"... e altro (ancora da definire). Ci saranno appositi attivatori che permetteranno dall'ingresso principale della casa di svuotare immediatamente le tasche riponendo automaticamente gli oggetti negli appositi contenitori.

La casa non conterrà armi, armature o altri oggetti che possano aiutare il giocatore grazie alle loro potenzialità, quindi non vi troverete super-armature, armi potentissime, o set completi di incantesimi o pozioni.

in più ci sarà un'ambientazione "particolare", non vi anticipo nulla ma vi ritroverete per le mani la casa di un personaggio conosciuto che l'ha lasciata disponibile a causa dell'esito della sua ultima avventura, che gli ha fatto dimenticare tutto, anche di possedere una casetta come questa.



per adesso siamo in fase di siluppo, appena avrò pronta la Ver.1.0b del mod ve la uppo da qualche parte. Il mod sarà completamente in italiano, e l'ho costruito per le mie esigenze di giocatore e anche per cimentarmi un pochettino con il Construction Set e i vari tools per i MODS di Oblivion.
__________________
CM HAF X | Asrock Z68 Extreme4 Gen3 | Intel Sandy Bridge i5 2500k OC 4.3Ghz | 16Gb-DDR3 | CorsairAX850w | Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Samsung 830 128Gb | SoundBlasterAudigyFX
maxnaldo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2008, 11:02   #4532
Niggo
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 2127
Ciao, curiosita': c'e' un qualche mod o personaggio "pre configurato" che sia simile al mitico drizzt? Se non ci fosse, che personaggio si potrebbe generare per renderlo simile in abilita' e caratteristiche? Grazie
Niggo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2008, 11:20   #4533
mamodjembe
Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 103
salve ragazzi,devo scaricare l oblivion mod manager,volevo sapere se ce una versione particolare per VISTA(anke io lo odio,ma per ora devo tenermelo)o vabbene qualsiasi OMM?avete percaso un link?sto per mettere shivering island le mod le devo mettere prima o dopo installare SI o e indifferente?KOTN le devo mettere dopo aver installato tutto il resto vero?
mamodjembe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2008, 13:58   #4534
blade9722
Senior Member
 
L'Avatar di blade9722
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
Quote:
Originariamente inviato da maxnaldo Guarda i messaggi
ciao a tutti,

mi sto cimentando nella realizzazione del mio primo mod, dato che non ho le espansioni ma solo Oblivion, qualcuno qui potrebbe poi farmi da "tester" con le espansioni per vedere se tutto funge correttamente?

sto utilizzando l'ultima release del Construction Set, quella che danno come compatibile con le espansioni, però non posso saperlo finchè non ci sarà qualcuno che fa delle prove.

non ho utilizzato per ora OBSE quindi il mod dovrebbe funzionare pure senza, per chi non ha dimestichezza con lo script extender, anche se ormai credo che tutti coloro che installano e utilizzano i vari mods non ne possano fare a meno visto che il 50% di questi richiede l'OBSE.
Secondo voi faccio bene a non utilizzarlo o potrei anche usarlo senza gravi conseguenze?

il mod che sto realizzando offrirà una casa magica piena di oggettini utili e qualche divertente aspetto, la mia intenzione principale è di offrire una casa che ti dia tutto il necessario a portata di mano e subito, senza dover girare per stanze e corridoi alla ricerca dei vari contenitori, le stanze non mancheranno certo, però i contenitori e gli oggetti utili principali si troveranno tutti nella zona iniziale, a cui si accede dalla porta principale. Ci saranno anche oggetti magici che alterano la modalità di gioco, quindi delle specie di Cheat integrate, che però saranno disponibili se li si vuole utilizzare, altrimenti li lasciate lì a fare da arredo.

tra le futures del mod per ora ci sono:

- contenitori portatili suddivisi per categoria (Armi,Pozioni,Ingredienti,ecc...) se volte potete portarveli appresso tutti, alcuni o nessuno.

- un oggetto magico (ancora da definire) che funzionerà come generatore energetico per le armi magiche, ricaricandole e rendendole dunque a carica infinita, anche questo può essere utilizzato o meno semplicemente portandovelo appresso o lasciandolo dov'è.

- contenitori particolari per scaricare e ordinare alcune tipologie di oggetti, quali "Ingredienti", "Gemme"... e altro (ancora da definire). Ci saranno appositi attivatori che permetteranno dall'ingresso principale della casa di svuotare immediatamente le tasche riponendo automaticamente gli oggetti negli appositi contenitori.

La casa non conterrà armi, armature o altri oggetti che possano aiutare il giocatore grazie alle loro potenzialità, quindi non vi troverete super-armature, armi potentissime, o set completi di incantesimi o pozioni.

in più ci sarà un'ambientazione "particolare", non vi anticipo nulla ma vi ritroverete per le mani la casa di un personaggio conosciuto che l'ha lasciata disponibile a causa dell'esito della sua ultima avventura, che gli ha fatto dimenticare tutto, anche di possedere una casetta come questa.



per adesso siamo in fase di siluppo, appena avrò pronta la Ver.1.0b del mod ve la uppo da qualche parte. Il mod sarà completamente in italiano, e l'ho costruito per le mie esigenze di giocatore e anche per cimentarmi un pochettino con il Construction Set e i vari tools per i MODS di Oblivion.
Oddio, i MOD che hanno bisogno di OBSE sono una strettissima minoranza. Dovresti usarlo se sai che alcune cose le puoi fare solo grazie alle funzioni aggiuntive di OBSE, altrimenti non ha senso. L'oggetto evidenziato in neretto secondo me é troppo potente, e sbilancerebbe il gioco, ma ovviamente si tratta solo di un'opinione.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test

Ultima modifica di blade9722 : 13-02-2008 alle 15:46.
blade9722 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2008, 14:29   #4535
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1439
Quote:
Originariamente inviato da mamodjembe Guarda i messaggi
salve ragazzi,devo scaricare l oblivion mod manager,volevo sapere se ce una versione particolare per VISTA(anke io lo odio,ma per ora devo tenermelo)o vabbene qualsiasi OMM?avete percaso un link?sto per mettere shivering island le mod le devo mettere prima o dopo installare SI o e indifferente?KOTN le devo mettere dopo aver installato tutto il resto vero?
scarica l'ultima versione in fomrato installer.. se sei su vista e hai il Controllo account utente attivo assicurati sempre di avviarlo come amministratore..

http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2008, 20:16   #4536
Luca T
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
Ciao a tutti, vi ringrazio anticipatamente per tutti i Mod a disposizione!

Scusate la mia totale ignoranza a riguardo ma è la prima volta che provo ad utilizzare dei Mod, ho scaricato molti dei mod linkati in prima pagina (fixes pack, Characters mod pack, Interface Mod pack, Item mod pack ecc),
ma ora avrei un problemino: come faccio a metterli/installarli?
Luca T è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2008, 23:10   #4537
mamodjembe
Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 103
premetto ke anke io sono alle prime armi,ma mi sono informato un po,dunque per mettere le mod fondamentalmente devi leggere i file read me di ogni mod ,ke ti dice cosa fare(quasi sempre copiare dei file nella cartella data di oblivion,per usarli ti serve l oblivion mod manager
Quote:
Originariamente inviato da DarkRadeon Guarda i messaggi
scarica l'ultima versione in fomrato installer.. se sei su vista e hai il Controllo account utente attivo assicurati sempre di avviarlo come amministratore..

http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html
ke trovi li,dopo aver copiato tutti file per le mod ke ti servono avvii l omm e selezioni quelle da far partire insieme ad oblivion e poi clikki su lanch oblivon ed il gioco e fatto...questo e quello ke ho capito io,spero di esserti stato d aiuto,(se ho scritto qualke st......ata correggetemi altrmenti faccio sbagliare agli altri e sbaglio pure io).
ho anke un paio di domande...
Le mod se le metto dopo aver installato KOTN danno problemi?cioe se voglio aggiungere delle mod in futuro posso farlo senza problemi ,nn lo posso fare,o lo posso fare solamente disintallando KOTN e nel caso rimetterlo dopo aver messo le mod?
con SI mica ci sono problemi con le mod??
ciao

Ultima modifica di mamodjembe : 13-02-2008 alle 23:21.
mamodjembe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2008, 00:49   #4538
Luca T
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
Quote:
Originariamente inviato da mamodjembe Guarda i messaggi
premetto ke anke io sono alle prime armi,ma mi sono informato un po,dunque per mettere le mod fondamentalmente devi leggere i file read me di ogni mod ,ke ti dice cosa fare(quasi sempre copiare dei file nella cartella data di oblivion,per usarli ti serve l oblivion mod manager

ke trovi li,dopo aver copiato tutti file per le mod ke ti servono avvii l omm e selezioni quelle da far partire insieme ad oblivion e poi clikki su lanch oblivon ed il gioco e fatto...questo e quello ke ho capito io,spero di esserti stato d aiuto,(se ho scritto qualke st......ata correggetemi altrmenti faccio sbagliare agli altri e sbaglio pure io).
ho anke un paio di domande...
Le mod se le metto dopo aver installato KOTN danno problemi?cioe se voglio aggiungere delle mod in futuro posso farlo senza problemi ,nn lo posso fare,o lo posso fare solamente disintallando KOTN e nel caso rimetterlo dopo aver messo le mod?
con SI mica ci sono problemi con le mod??
ciao

Il mio problema è che non so dove devo metterle esattamente, se le devo mettere sfuse nella cartella DATA di Oblivion o se devo creare delle sottocartelle?!
Poi ho visto che spesso sono file di estensione diversa, vanno usati in modo diverso?
Luca T è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2008, 10:32   #4539
mamodjembe
Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 103
Quote:
Originariamente inviato da Luca T Guarda i messaggi
Il mio problema è che non so dove devo metterle esattamente, se le devo mettere sfuse nella cartella DATA di Oblivion o se devo creare delle sottocartelle?!
Poi ho visto che spesso sono file di estensione diversa, vanno usati in modo diverso?
Sì devi metterle sfuse nella cartella Oblivion/data,anke a me hanno estensione diversa ma funzionano,cmq per ogni mod leggi il read me,ce scritto tutto lì.
mamodjembe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2008, 10:32   #4540
F5F9
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
Quote:
Originariamente inviato da Luca T Guarda i messaggi
Il mio problema è che non so dove devo metterle esattamente, se le devo mettere sfuse nella cartella DATA di Oblivion o se devo creare delle sottocartelle?!
Poi ho visto che spesso sono file di estensione diversa, vanno usati in modo diverso?
scompatta in una cartella temporanea.
poi guarda come si chiamano:
se trovi "data" la copi nella cartella principale di oblivion.
se è "textures, o "meshes", o ""sounds", le copi dentro "data".
più facile a farsi che a dirsi.
in pratica sovrascrivi le cartelle del gioco...
poi ricorda di attivarli (meglio con l'OMM)
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


L'IA "seria" di Appian è diversa: inserita nei processi e rispetta dati e persone L'IA "seria" di Appian è divers...
Polestar 3 Performance, test drive: comodità e potenza possono convivere Polestar 3 Performance, test drive: comodit&agra...
Qualcomm Snapdragon X2 Elite: l'architettura del SoC per i notebook del 2026 Qualcomm Snapdragon X2 Elite: l'architettura del...
Recensione DJI Mini 5 Pro: il drone C0 ultra-leggero con sensore da 1 pollice Recensione DJI Mini 5 Pro: il drone C0 ultra-leg...
ASUS Expertbook PM3: il notebook robusto per le aziende ASUS Expertbook PM3: il notebook robusto per le ...
Poche idee per i regali di Natale? Ai ga...
La navicella Boeing CST-100 Starliner to...
Blue Origin Blue Ring: il veicolo spazia...
Intel Nova Lake sarà il grande pa...
È ora di cambiare operatore: ho, ...
VSP One Block High End: la soluzione per...
Il nuovo paradigma del fisco data-driven
Esplora file e Menu Start vanno in crash...
IA e gaming? Per il co-founder di Rockst...
TIM si adegua a Roaming Zero: risparmio ...
Quasi un milione di utenti lasciano Wind...
Claude Opus 4.5 è più pote...
ChatGPT Shopping Research: OpenAI vuole ...
Formula E Driver torna su Prime Video: l...
Recensione QNAP TS-464: il NAS ideale pe...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:46.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v