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Old 25-06-2006, 00:44   #421
slivio...
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Originariamente inviato da Thunderx
sisi il pacco è quello. e-mail inviata!
hai una contromail fanne buon uso
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papapa
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Old 25-06-2006, 00:45   #422
slivio...
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domanda

l'archive content validator... che funzione ha?

lo chiedo perche nelle texture jarrod si doveva aggiungere una linea....

io lo aggiunta...

alla fine ho eseguito quel tool... ha fatto il bkup del content.. ma nel nuovo la linea me la tolta perche?
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papapa
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Old 25-06-2006, 01:09   #423
karplus
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Originariamente inviato da slivio...
io di solido cambio l'armatura con quelli che ammazzo.. c'e' l'hanno sempre piu intatta della mia
io riparo tutte le armature che trovo per arrivare a 100 di armaiolo, ma é una rottura di palle già di suo, figurati co sto martello che si rompe sempre, adesso poi che ci sono armature d'ebano/daedriche ecc ci mette un eternità
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Old 25-06-2006, 09:31   #424
TigerTank
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Originariamente inviato da slivio...
ecco i parallax sono scontati thx lowenz
e mi sa che ti seguo a palla tigertank.. anche tu hai le parallax

ma l'enviroment?
Ho messo anche l'environment, tranne quello per la vegetazione.
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Ultima modifica di TigerTank : 25-06-2006 alle 09:35.
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Old 25-06-2006, 09:37   #425
Andre106
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Ma l'environment nuovo è sempre giallissimo o l'hanno sistemato??
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Old 25-06-2006, 09:38   #426
dsx2586
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Solo una cosa: da qui è possibile iscriversi a fileplanet gratuitamente! Non fatevi trarre in ingannare da tutti quei prezzi in prima pagina
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Old 25-06-2006, 09:51   #427
lowenz
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Originariamente inviato da Thunderx
è la patch per entrambi i pacchi di parallax.mi pare di averla trovata su tessource.se vuoi te la posso mandare per e-mail.sono appena 200 kb
E' tutto compreso nel Giga Pack.....
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Old 25-06-2006, 09:53   #428
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Originariamente inviato da slivio...
domanda

l'archive content validator... che funzione ha?

lo chiedo perche nelle texture jarrod si doveva aggiungere una linea....

io lo aggiunta...

alla fine ho eseguito quel tool... ha fatto il bkup del content.. ma nel nuovo la linea me la tolta perche?
Se modifichi il BSA con OBMM non è necessario che esista il file "Archive Invalidation", che esiste se non si esegue la modifica direttamente nel BSA.
Se poi ACV ti ha tolto la riga significa che ciò che hai messo non corrisponde ad una texture da invalidare.
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Old 25-06-2006, 09:56   #429
lowenz
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Originariamente inviato da karplus
io riparo tutte le armature che trovo per arrivare a 100 di armaiolo, ma é una rottura di palle già di suo, figurati co sto martello che si rompe sempre, adesso poi che ci sono armature d'ebano/daedriche ecc ci mette un eternità
Appunto
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Old 25-06-2006, 10:01   #430
Thunderx
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allora ini zio con ringraziare clessidra per il mod!
Poi avevo una domanda...essendo il mio sistema non eccelso(proverò a dare un 'ulteriore occatina!)io adesso ho i seguenti mod/pacchi texture:
shaja 1.1b tutti e due
bluestell normal map
parallax cities giga pack
oblivion sewers parallax texture pack
parallax cities part I+II patch
natural environment.
per avere il miglior rapporto qualità /prestazioni dovrei apportare qualche modifica?
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Old 25-06-2006, 10:03   #431
TigerTank
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Città: Prov. Milano
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Per aggiornare le textures basta usare il mod manager e impostare come in figura:



Così vi evitate inutili smazzi mentali.

CIAO
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Old 25-06-2006, 10:25   #432
slivio...
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quindi alla fine...

cosa devo usare per ultimo o/e verificare perche tutto funzioni correttamente?

cosa è il bsa?
cosa è l'acv?

chiaritemele meglio queste poche idee che ho confuse :d
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papapa

Ultima modifica di slivio... : 25-06-2006 alle 10:27.
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Old 25-06-2006, 10:29   #433
slivio...
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scusate ma perche con il mod manager si selezionano solo le textures....

a seconda dei mod non si aggiornano anche gli altri parametri (sound meshes..etc..?')
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papapa
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Old 25-06-2006, 10:34   #434
lowenz
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Originariamente inviato da slivio...
a seconda dei mod non si aggiornano anche gli altri parametri (sound meshes..etc..?')
Per quello che ho consigliato in primis l'OBMM, perchè quando è il caso si spuntano anche le altre voci
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Old 25-06-2006, 10:34   #435
slivio...
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allora prima ho usato
archive content validator..
poi OBMM


il primo mi ha creato un archive invalidatore enorme... almeno 4000righe

il secondo impostato come da screen di tiger tank me lo ha ridotto solo a 4 righe...

come mai
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papapa
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Old 25-06-2006, 10:35   #436
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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2 nuovi pacchi di texture per il LOD da provare!

http://www.tessource.net/files/cache/5146.html
http://www.tessource.net/files/cache/5147.html
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Old 25-06-2006, 10:36   #437
lowenz
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Originariamente inviato da slivio...
allora prima ho usato
archive content validator..
poi OBMM


il primo mi ha creato un archive invalidatore enorme... almeno 4000righe

il secondo impostato come da screen di tiger tank me lo ha ridotto solo a 4 righe...

come mai
LOL.....guarda lo screenshot: DIRECTLY EDIT BSA: siccome modifica direttamente il BSA non ha bisogno del ArchiveInvalidation.ini
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Old 25-06-2006, 10:36   #438
slivio...
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Originariamente inviato da lowenz
Per quello che ho consigliato in primis l'OBMM, perchè quando è il caso si spuntano anche le altre voci

e le rimanenti voci... non relative ai tipi di files (file types to include) come da screen tiger?
__________________
papapa
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Old 25-06-2006, 10:38   #439
lowenz
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Originariamente inviato da slivio...
e le rimanenti voci... non relative ai tipi di files (file types to include) come da screen tiger?
Se dovrai ad esempio mettere un suono per sostituirne un'altro senza che ci sia un plugin che "istruisce" Oblivion a farlo devi spuntare la casellina "Sounds" e fare ovviamente "Update Now".
Le altre riguardano modifiche nella gestione dell'invalidazione.
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Old 25-06-2006, 10:39   #440
slivio...
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L'Avatar di slivio...
 
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ma non c'e' una guida in ita a questo tools?^

e al tool acv?

poi c'e' ne un altro da usare in alternativa a OBMM il BSA patcher quello su cosa agisce? in che modo

lo so sono appiccicoso ma ci voglio capire.. quando faccio una cosa...
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papapa
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