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Old 12-08-2007, 22:59   #4141
zakkos
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io con sti mod ho fatto un troiaio....

c'è un modo per fare un backup... una specie di salvataggio di tutti i mod installati?...

per esempio, io ho una directory su un hd di backup che l'ho chiamata data e li c'ho messo tutti i mod come se dovessi installarli in oblivion... stessa struttura di directory... ma la domanda è: c'è n software che fa una cosa simile magari creando un unico file?
__________________
Non esistono innocenti. Esistono solo diversi gradi di colpevolezza.
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Old 15-08-2007, 16:51   #4142
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
Ed eccolo qui, come promesso, il mio LWZ Oblivion Pack 2!

Readme

LWZ Oblivion Pack 2


-Fix e Mod Grafici presenti-

*nVidia Black Screen Fix
*Unofficial Oblivion Patch 2.2.0
*Imperial Watch Armor 1.1
*Backstab 0.1a
*Oblivion ITA Localization
*Immersive DarNified UI Fixed
*Smaller Cursors
*Chase Camera Mod 1.01
*Initial Glow 0.2
*Dungeon Actors Have Torches 1.6 DT
*Enhanced Water 2.0
*Natural Interiors 0.9.5
*Natural Weather 2.1.2 HDR Bugfree
*Real Lava 1.2
*Better Bells
*Khajiit Face Retexture 1.1
*Natural Faces 0.95
*Kalikut Green Grass Retex
*Male Hip Fix
*Tamriel VWD 0.5
*Bomret Detailed Normal Maps 1.1
*Koldorn LOD Noise Replacer 1.3


-Requisiti-

*Oblivion 1.2.0416


-Installazione-

*Scompattare nella cartella di Oblivion
*Sovrascrivere nell'Oblivion.ini la sezione Fonts con queste righe:

[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontfile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontfile_5=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt

*Copiare il file Plugins.txt in C:\Documents and Settings\MY_USER\Impostazioni locali\Dati applicazioni\Oblivion (nota bene: il file è in sola lettura)
*Usare l'OBMM (allegato) per l'archive invalidation (settare l'opzione "BSA Alteration" e spuntare "Textures" e "Meshes")


-Note-

*nVidia Black Screen Fix è per la serie di schede video Nvidia 8x00


Link per il Download

-> http://files.filefront.com/LWZ+Obliv.../fileinfo.html
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Old 16-08-2007, 14:01   #4143
Thunderx
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che cambia rispetto al primo...comunque per quel problema non avevo mod l'.ini.....
__________________
Phenom II 920 Asus m4a79 deluxe, Sapphire hd4850 1 GB,4 GB G.SKILL PI 1200 Mhz ,HD Maxtor 250gb Sata II
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Old 16-08-2007, 15:50   #4144
lowenz
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Originariamente inviato da Thunderx Guarda i messaggi
che cambia rispetto al primo...comunque per quel problema non avevo mod l'.ini.....
Ho tolto il LowPoly Grass, aggiornato la UOP alla versione 2.2.0 e il Dungeon Actors Have Torches alla 1.6
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Old 17-08-2007, 22:57   #4145
Vega74
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Originariamente inviato da dmanighetti Guarda i messaggi
Altra segnalazione di incompatibilità:

se avete installato il Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm non vi funzioneranno più gli interruttori/leve degli ascensori, delle gabbie e dei cancelli sui piani di Oblivion, quindi quando entrate in questi piani dovete disbilitarlo per ripristinarne la funzionalità.
Saluti.
Confermo quanto segnalato e aggiungo anche che il problema non riguarda solo i piani di Oblivion, ma anche qualche rovina elfica.
Praticamente mi sono accorto che alcune trappole non funzionavano (tipo quelle delle lame che scendono dal soffitto o che oscillano quando ci si passa vicino) e in più non funzionano neanche le pedane che aprono le porte.
Come spiegato da Manighetti, basta disattivare l'esm delle creature del francesco (non serve disattivare completamente il francesco) e tutto funziona. Ho provato anche ad installare solo Oblivion + Si + ultima patch, il Francesco v4.5b completo + la unofficial patch 2.1.2 versine mobs, ma niente da fare, il problema persiste ed è legato unicamente a quel .esm.
Se volete controllare per avere qualche riferimento, vi posto due immagini di un dungeon con il problema:




Fatemi sapere se succede anche a voi, intanto vado a dare un'occhiata sul forum del francesco's.
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Old 17-08-2007, 23:08   #4146
Vega74
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Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
Ho tolto il LowPoly Grass, aggiornato la UOP alla versione 2.2.0 e il Dungeon Actors Have Torches alla 1.6
Potresti, per favore, postare un link da dove scaricare solo la UOP versione 2.2.0 ita?
Per quelli che non hanno l'adsl (come me ) potrebbe essere un problema scaricare l'intero pacco.
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Old 17-08-2007, 23:30   #4147
Cfranco
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Per chi ha finito SI e vuole giocare a fare Sheogorath segnalo :
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3821
Così potrete uccidere qualcuno facendogli cadere in testa un cavallo e poi resuscitarlo , trasformarlo in una pecora , dimezzarne le dimensioni o raddoppiarle , far scoppiare risse e molto , molto altro ...
Inutile sottolineare che non va usato per partite serie
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
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Old 18-08-2007, 10:58   #4148
lowenz
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Messaggi: 13528
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Originariamente inviato da Vega74 Guarda i messaggi
Potresti, per favore, postare un link da dove scaricare solo la UOP versione 2.2.0 ita?
Per quelli che non hanno l'adsl (come me ) potrebbe essere un problema scaricare l'intero pacco.
Scaricate la versione inglese e intanto io uppo la versione italiana dei 2 esp
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Old 18-08-2007, 11:13   #4149
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
Eccoli: http://www.megaupload.com/it/?d=H3KJ4T0Q

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Old 18-08-2007, 13:55   #4150
Vega74
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2000
Messaggi: 483
Grazie 1000
Adesso metto in download.
Intanto ho un piccolo aggiornamento, per quel che riguarda il bug delle pedane e delle trappole del Francesco's.
Ho trovato, nel forum ufficiale del mod (solo che era in inglese, e quindi non ho capito tutto perfettamente), un uttente che ha avuto lo stesso prob. e sembra che sia venuto fuori con la versione 4.5b. La 4.5 non aveva questo prob. Gli hanno risposto che probabilmente era dovuto a qualche conflitto fra mod, ma sia io che lui abbiamo provato con Oblivion liscio, e il problema non spariva.
Adesso faccio delle prove, e poi vi faccio sapere...
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Old 18-08-2007, 14:27   #4151
Vega74
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2000
Messaggi: 483
Confermo quanto detto prima: usando l'esm delle creature della versione 4.5 (non la B), trappole e pedane tornano a funzionare.
Speriamo che nella prossima versione del Francesco venga risolto questo bug...
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Old 20-08-2007, 18:47   #4152
dmanighetti
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Città: Svizzera
Messaggi: 1562
Quote:
Originariamente inviato da Vega74 Guarda i messaggi
Confermo quanto detto prima: usando l'esm delle creature della versione 4.5 (non la B), trappole e pedane tornano a funzionare.
Speriamo che nella prossima versione del Francesco venga risolto questo bug...
Buono a sapersi, tra l'altro ti ho piemmato la soluzione ad un altro probabile problema, almeno ho un confronto se è solo un mio problema o anche questo è correlato.
Saluti.
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Configurazione sempre in evoluzione
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Old 21-08-2007, 12:30   #4153
zakkos
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ho scaricato il pack e installato....

...non l'avessi mai fatto!!! 'na guerra!! non partiva + oblivion e m'è toccato reinstallarlo... anche con tutti i mod deselezionati, partiva ma non caricava i save...

... a sto punto la domanda sorge spontanea: in Oblivion Mod Manager, quando elimino un mod, mi elimina solo il file .esp o anche i file correlati?
__________________
Non esistono innocenti. Esistono solo diversi gradi di colpevolezza.
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Old 21-08-2007, 14:01   #4154
Cfranco
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ho scaricato il pack e installato....

...non l'avessi mai fatto!!! 'na guerra!! non partiva + oblivion e m'è toccato reinstallarlo... anche con tutti i mod deselezionati, partiva ma non caricava i save...

... a sto punto la domanda sorge spontanea: in Oblivion Mod Manager, quando elimino un mod, mi elimina solo il file .esp o anche i file correlati?
Non cancella niente , non carica l' esp , ma se ha messo dei file in Data o peggio hai modificato Oblivion.ini sono xaxxi acidi ...
__________________
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Old 21-08-2007, 14:51   #4155
zakkos
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sono xaxxi acidi ...
me ne sono accorto
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Old 21-08-2007, 15:37   #4156
Cfranco
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me ne sono accorto
Oltretutto ho notato che disinstallando-reinstallando Oblivion l' ini lo devi brasare a manina .
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Old 22-08-2007, 00:13   #4157
dmanighetti
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Oltretutto ho notato che disinstallando-reinstallando Oblivion l' ini lo devi brasare a manina .
L' ini lo devi/puoi sempre brasare a manina se ti da problemi, al primo avvio del gioco lo crea ex-novo.
Saluti.
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Old 24-08-2007, 12:38   #4158
lowenz
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ho scaricato il pack e installato....

...non l'avessi mai fatto!!! 'na guerra!! non partiva + oblivion e m'è toccato reinstallarlo... anche con tutti i mod deselezionati, partiva ma non caricava i save...

... a sto punto la domanda sorge spontanea: in Oblivion Mod Manager, quando elimino un mod, mi elimina solo il file .esp o anche i file correlati?
Va messo su un'installazione pulita di Oblivion, mi pareva chiaro!

E bisogna seguire per benino le istruzioni di installazione (al massimo capita che al primo avvio il launcher dia problemi perchè il plugin.txt è settato in sola lettura, niente che un secondo lancio non risolva)
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Old 24-08-2007, 12:52   #4159
zakkos
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Va messo su un'installazione pulita di Oblivion, mi pareva chiaro!
insomma... mica tanto



ma per eliminare i mod. mi devo cercare tutti i file uno x uno?
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Old 24-08-2007, 13:42   #4160
Cfranco
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ma per eliminare i mod. mi devo cercare tutti i file uno x uno?
Vuoi una pietosa bugia ?
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