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#3881 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Salerno
Messaggi: 7189
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#3882 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Salerno
Messaggi: 566
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Approfitto dello spazio, sperando sia la sezione giusta. Che voi sappiate, esiste un modo per rifare il viso del proprio personaggio a partita già iniziata? Vorrei rifare la faccia al mio redguard, ma ovviamente non ho intenzione di ricominciare da capo. Si può fare? Grazie a tutti per l'aiuto, davvero
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My PC: Ryzen 5 7600+, RTX Nvidia 4070, 32gb ram 6000ghz, 2x1 tb SSD Lexar 4.0, PSU 850w MSI gold PCE 3.0 |
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#3883 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: bergamo
Messaggi: 603
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quando compaiono gli avvisi (ad esempio quando mi chiede se accettare una missione) sono scritti a caratteri grandi e tipo frassetto!!! mah PS: ma quale .INI devo modificare? l'oblivion.ini che c'è nella cartella documenti\my games1oblivion oppure la Oblivion_default che si trova nella cartelal principale del gioco?
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al mondo esistono 10 categorie di persone: quelle che conoscono il codice binario e quelle che nn lo conoscono |
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#3884 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Valle Camonica (BS) PAESE: Utopia Planitia PIANETA: Sol III QUADRANTE: alfa SETTORE:001
Messaggi: 3613
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Quote:
Anche a me piacerebbe mettere il Lock Bash... ma mi va in ultra-contrasto col Francesco's |
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#3885 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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no con l'OBMM devi estrarre i .BSA per il resto si e' cosi', o l'uno o l'altro.
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#3886 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: bergamo
Messaggi: 603
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Quote:
magari cambia l'ordine di lancio con il OBMM (io il francesco's lo faccio partire per ultimo)
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al mondo esistono 10 categorie di persone: quelle che conoscono il codice binario e quelle che nn lo conoscono Ultima modifica di nemof : 27-06-2007 alle 11:55. |
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#3887 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: bergamo
Messaggi: 603
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io per installare i mod faccio passo passo cosi 1)scarico e decomprimo il mod in oblivion\data (quindi mi ritrovo in questa cartella per esempio le cartelle delle texture ecc + un file .ESP 2)apro OBMM (impostato come ho letto nel tread) e sulla sinistra abilito la mod 3)chiudo OBMM facendo l'autoupgrade quindi cosi facendo estraggo i .ESP no? io prima mi riferivo a quelle mod come la "DLCHorseArmor" il cui rar scaricato da internet contiene sia un file .ESP e un file .BSA (quest'ultimo eseguibile) e mi chiedevo se oltre alla solita procedura dovevo lanciare anche questo .BSA che mi sono trovato "inaspettatamente" nel rar (cmq da alcune prove che ho fatto sembra sia meglio non eseguire il .BSA) boh... non so se mi sono CAPITO
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al mondo esistono 10 categorie di persone: quelle che conoscono il codice binario e quelle che nn lo conoscono Ultima modifica di nemof : 27-06-2007 alle 11:56. |
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#3888 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Salerno
Messaggi: 7189
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apri la consolle mentre sei in game con \ e scrivi: showracemenu fai i tuoi cambiamenti e poi senza uscire dalla consolle e dalcambiamento razze premi esc e salvi, dopodichè carichi la partita appena salvata. mi raccomando salva senza uscire dal menu dele razze. ovviamente fatti un save di riserva prima di procedere e controlla se le abilità non hanno cambiato valori rispetto a prima |
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#3889 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: bergamo
Messaggi: 603
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qualcuno potrebbe dirmi dove posso trovare la mod "Real Lights" ? l'ho trovata solo su www.tessource.net ma mi chiede li loggarmi (e la registrazione non mi pare gratuita).
thaks!!!
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al mondo esistono 10 categorie di persone: quelle che conoscono il codice binario e quelle che nn lo conoscono |
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#3890 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 534
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La registrazione su tessource è gratuita..
Volevo sapere se la UOP 2.1.2 è già disponibile tradotta oppure no. Grazie Paul |
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#3891 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 1
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Esiste?
Ciao a tutti!
Vorrei chiedere se esiste un "Tes construction set" in italiano siccome sono interessato a creare alcune mods ma l'originale è in inglese ed anche la spiegazione perciò mi passa la voglia.....esiste? Grazie!! |
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#3892 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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OK, fra poco uppo le versioni tradotte della UOP 2.1.2 per Oblivion liscio e Oblivion "franceschizzato"
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#3893 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Liscia: http://www.megaupload.com/it/?d=I83GXQRW
Francesco 4.5b MOBS: http://www.megaupload.com/it/?d=L0SL70PZ Questi sono SOLO gli esp, quindi prima dovete scaricarvi la versione inglese e sostituire i file esp con questi |
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#3894 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Brescia
Messaggi: 4425
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volevo scaricare questo plug-in ma quando ci clicco sopra mi dice:
Myths and Legends Weapons 1.1.4: pagina not found volevo sapere se qualcuno conosce qulche mod che agginga le spade laser di star wars Ultima modifica di 787b : 30-06-2007 alle 16:57. |
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#3895 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Brescia
Messaggi: 4425
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voleov chiedere che effetto aveva il fix:
backstab 0.1a l'ita localization l'unoficcila Oblivion Patch 2.0 |
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#3896 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Quote:
2) Migliora la traduzione italiana 3) Sistema centinaia di piccoli (e a volte non troppo piccoli) bug |
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#3897 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Brescia
Messaggi: 4425
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grazie ma per Myths and Legends Weapons 1.1.4: pagina not found come posso fare avete qualche sugerimento?
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#3898 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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#3899 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Salerno
Messaggi: 7189
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#3900 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Loro Ciuffenna
Messaggi: 1653
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Natural Interiors 0.9
Non ho capito una cosa...
Quote:
Quote:
Le patchs per quale mod sono?
Ultima modifica di PaxNoctis : 02-07-2007 alle 12:05. |
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