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Old 14-06-2007, 09:18   #3801
jimmywarsall
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Ho installato vari mod, fra i quali l' Open Cities (quello che elimina le porte e i caricamenti per entrare nelle città), ho notato che con questo mod, non mi compare ad Anvil il "predicatore", quello dell'inizio della quest di Knigts of Nine.
Smanettando un po' con il mod manager penso di avere risolto, però facendo un controllo con il conflict detector ho notato vari conflitti, specialmente con il Francesco.
Giocando non ho notato niente di strano, però non vorrei che ad esempio non mi apparissere delle armi che aggiunge il francesco nei negozi all'interno delle città.
Se io nell' ordine di caricamento dei mod metto il francesco dopo l'Open cities, risolvo il prob. oppure è megli se tolgo l'open cities???
Accidenti è comodo arrivare con il cavallo stracarico di roba fino davanti alla porta del negozio.
... devo provarlo pure io sto "open-cities"
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raga domanda semi-niubba

come va impostato l'OBMM per fare l'"Archive Invalidation"?


http://lhammonds.game-host.org/obmm/default.asp

Cmq ora non ricordo come si chiama... ma nei pulsanti a destra ce né uno che premi e si apre un menù in cui c'è l'opzione "archive invalidation"... ti si apre una finestra.. selezioni tutto (texture, meshes, sounds, ecc...) e fai ok.

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Old 14-06-2007, 09:22   #3802
Lamarunica
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... devo provarlo pure io sto "open-cities"



http://lhammonds.game-host.org/obmm/default.asp

Cmq ora non ricordo come si chiama... ma nei pulsanti a destra ce né uno che premi e si apre un menù in cui c'è l'opzione "archive invalidation"... ti si apre una finestra.. selezioni tutto (texture, meshes, sounds, ecc...) e fai ok.

io avevo avvertito che era una domanda semi-niubba
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Old 14-06-2007, 09:27   #3803
jimmywarsall
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... devo provarlo pure io sto "open-cities"
Contrordine

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There may be a short time period of odd NPC behavior as they move into the new cities. This period does not last more then 12 in-game hours.

The Illumination mod is currently not supported in Open Cities. The mod will load, but the windows will not be lit in Open Cities. The author of Illumination Revived is currently working on an Open Cities compatible version.

Any mods that were located within the city limits will not appear in Open Cities. If any mod authors wish to make their mod compatible with Open Cities, we're more then willing to help.

Occassionaly horses may exhibit odd behavior inside Open Cities. They are generally able to get themselves out of such situations pretty quickly.
Dopo averne letto i "bugs", penso che mi terrò le porte chiuse
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Old 14-06-2007, 09:45   #3804
Lamarunica
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ma per l'archive invalitation per "mode" devo selezionarre "BSA invalidation" oppure "BSA alteration"?
e poi dopo aver selezionato: textures, meshes, sounds, music, fonts, menus, trees and LOD, misc, base, nelle opzioni sotto che devo selezionare?
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Old 14-06-2007, 09:50   #3805
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Old 14-06-2007, 09:55   #3806
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e per le opzioni da selezionare?
tutte?

PS mi pareva esistessero dei mod che aumentavano la magicka e il danno delle magie e si poteva scegliere quanto aumentarla (x2 x3 ecc ecc)

e poi mi pareva esistesse un mod che aumentava il danno delle frecce che ora come ora mi pare ridicolo.

poi sapete consigliarmi altri mod per un mago-ladro che usa l'arco?
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Old 14-06-2007, 10:15   #3807
jimmywarsall
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e per le opzioni da selezionare?
tutte?

PS mi pareva esistessero dei mod che aumentavano la magicka e il danno delle magie e si poteva scegliere quanto aumentarla (x2 x3 ecc ecc)

e poi mi pareva esistesse un mod che aumentava il danno delle frecce che ora come ora mi pare ridicolo.

poi sapete consigliarmi altri mod per un mago-ladro che usa l'arco?
Più che Mod sono un po' dei "cheat"

Cmq all'interno della mia lista c'è quello che uso io.... "erics_triple_damage_for_archers"... che triplica il danno... poi c'è il "double_damage", ma anche il "quad_damage"...

In generale di Mod per arcieri ce ne sono una cifra... mi ricordo... "increase bow damage"... "ultimate archer"... "marksman velocity"... ecc... vai su Tessource e cerca

Il più completo dev'essere "ultimate archer" credo... ma dà conflitti col Francesco's mi sembra di ricordare
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Old 14-06-2007, 10:24   #3808
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Più che Mod sono un po' dei "cheat"

Cmq all'interno della mia lista c'è quello che uso io.... "erics_triple_damage_for_archers"... che triplica il danno... poi c'è il "double_damage", ma anche il "quad_damage"...

In generale di Mod per arcieri ce ne sono una cifra... mi ricordo... "increase bow damage"... "ultimate archer"... "marksman velocity"... ecc... vai su Tessource e cerca

Il più completo dev'essere "ultimate archer" credo... ma dà conflitti col Francesco's mi sembra di ricordare
eh appunto perche ricordavo dalla tua lista che chiedevo consigli

ps raga mi aiutate a trovare questo mod?
Quote:
MOD VAMPIRISMO

ora molto pià soddisfacente, ci saranno diversi livelli di vampirismo con diversi poteri dati dall'eta.
punti sangue quando si beve che daranno diversi poteri
insomma tutto il vampirismo del gioco rivoluzionato
l'ho trovato su un'altro forum ma il link non e' piu valido rimanda ad un topic di un forum che non e' piu disponibile.
vi prego e' un mod che mi interessa parecchio perche adoro fare il vampirazzo
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Old 14-06-2007, 10:37   #3809
jimmywarsall
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Per cercarlo dovresti averne quantomeno il nome...

Cmq sto facendo un giro alla ricerca di "nuovi" Mods (nuovi per me ).

Ne posterò alcuni...

1) http://www.tessource.net/files/file.php?id=5016

fantastico... se lanci fuoco ad un NPC questo si incendia veramente
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Old 14-06-2007, 10:46   #3810
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Per cercarlo dovresti averne quantomeno il nome...

Cmq sto facendo un giro alla ricerca di "nuovi" Mods (nuovi per me ).

Ne posterò alcuni...

1) http://www.tessource.net/files/file.php?id=5016

fantastico... se lanci fuoco ad un NPC questo si incendia veramente
se avessi avuto il nome non avrei chiesto aiuto

speravo che qualcuno lo conoscesse.
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Old 14-06-2007, 11:16   #3811
jimmywarsall
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Con questo puoi praticamente crearti un esercito

http://www.tessource.net/files/file.php?id=3066
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Old 14-06-2007, 11:29   #3812
jimmywarsall
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Una mappa interattiva!

http://www.tessource.net/files/file.php?id=3961
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Old 14-06-2007, 11:31   #3813
Gorham
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Sto testando lo Streamline 3.0, funziona benone!
Quale stai testando, la 3.0? Mi consigli di provarla (ho un P4 3.4Ghz, 6800GT e 2Gb di ram)?
Sarò di "coccio" ma ho difficoltà a capire come deve essere installato. Come suggerito dal readme faccio una copia del mio oblivion.ini (anche se non capisco perchè visto che l'ini della mod viene installata nella directory "data" e non in quella "my documents/my games/oblivion"), scompatto l'archivio nella solita directory "data" del gioco e attivo l'ESP prima di lanciare Oblivion, basta cosi' giusto?

Ciao

Ultima modifica di Gorham : 14-06-2007 alle 11:43.
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Old 14-06-2007, 11:52   #3814
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Aggiunge un mercante disonesto nella città imperiale

http://www.tessource.net/files/file.php?id=5156
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Old 14-06-2007, 11:56   #3815
Lamarunica
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raga sto mettendo in ordine i vari mod che ho installato, ma mi trovo un po in difficolta' perche la linea guida che c'e' all'inizio del thread non mi e' molto chiara, questa:

il giusto ordine alle cose con OBMM

Oblivion.esm
Unofficial Oblivion Patch
<Weather/Environment/Sound Mods>
<Minor Mods/New Items/Houses/DLC's (Post-Completion)>
<Major Overhaul Mods>
<Mods that specifically conflict with overhauls and need to take precedence>
<DLC's (Pre-Completion)>
<Quests>
<Compatibility Patches/UOMP/Merged Leveled Lists>


ad esempio, con "environment" che si intende?
e quei mod che vanno a modificare il gameplay in che ordine si classificano?
e che si intende con "DLC's (Post-Completion)" e "DLC's (Pre-Completion)"?

lo so che sono duro ma non vorrei combinare casini
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Old 14-06-2007, 11:59   #3816
jimmywarsall
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Vorrei mettere il Mod "Harvest Container"... ma va in conflitto con il Francesco's

Ho letto da qualche parte che c'era una patch rilasciata da Francesco appunto per la compatibilità...

Qualcuno sa dove trovarla???

EDIT: trovata

per chi servisse http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...owtopic=698927

Ultima modifica di jimmywarsall : 14-06-2007 alle 12:01.
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Old 14-06-2007, 12:08   #3817
jimmywarsall
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Un cavallo volante!!

http://www.tessource.net/files/file.php?id=6648#gallery
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Old 14-06-2007, 12:12   #3818
Gorham
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Quale stai testando, la 3.0? Mi consigli di provarla (ho un P4 3.4Ghz, 6800GT e 2Gb di ram)?
Sarò di "coccio" ma ho difficoltà a capire come deve essere installato. Come suggerito dal readme faccio una copia del mio oblivion.ini (anche se non capisco perchè visto che l'ini della mod viene installata nella directory "data" e non in quella "my documents/my games/oblivion"), scompatto l'archivio nella solita directory "data" del gioco e attivo l'ESP prima di lanciare Oblivion, basta cosi' giusto?

Ciao

Mi sono letto i vari commenti sul fileplanet, a quanto sembra la 3.0 è un pò troppo intrusiva rispetto alle versioni precendenti e molti suggeriscono di continmuare ad utilizzare la 2.1. Nel readme della 2.1 si parla di un anello che dovrebbe comparire nell'inventario del personaggio ma non ho capito come si gescisce la cosa.... Mah....

Ciao
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Old 14-06-2007, 14:58   #3819
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Non ha fatto ancora nessuno un Mod con le armature dei cavalieri dello zodiaco?

Se ne parlava già un annetto fa....
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Old 14-06-2007, 15:16   #3820
jimmywarsall
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Mi pare di ricordare che ci fosse un Mod che sostituiva la barra a semicerchio della salute dei nemici con una più bella barra rettangolare verde... ma non lo trovo più



Cercando mi pare di aver trovato la soluzione...

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Come numero non so, ma so che c'è la versione a barre, e non servono mod!

Basta settare così questa variabile: bHealthBarShowing=1

If set to 1, shows a small yellow health bar above an enemy in combat, rather than the normal curved health bar in the center of the screen.
Ho riesumato un post di millemila anni fa

Ultima modifica di jimmywarsall : 14-06-2007 alle 15:53.
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