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#3781 | |
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Senior Member
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che anche io ne voglio mettere parecchi e vorrei sapere quali hai tu per vedere quali non fanno conflitto tra di loro.
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#3782 | |
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Bannato
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Città: Valle Camonica (BS) PAESE: Utopia Planitia PIANETA: Sol III QUADRANTE: alfa SETTORE:001
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) tra di loro Solo che alcuni non mi risolvo proprio a toglierli Cmq ora sono al lavoro e il pc con Oblivion l'ho a casa Cmq sono almeno 3/4 di quelli ITA in prima pagina + un'altra decina che mi sono "portato" dalla versione di Oblivion che avevo su Xp. |
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#3783 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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altrimenti non e' un problema. ma se la scrivi magari posta pure il file dove ti dice dei conflitti, cosi magari si prova a risolvere
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#3784 | |
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Bannato
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Città: Valle Camonica (BS) PAESE: Utopia Planitia PIANETA: Sol III QUADRANTE: alfa SETTORE:001
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) screenshot di Obmm Cmq io di solito non mi preoccupo troppo dei conflitti gravi (quelli rossi... li altri non li considero nemmeno)... semplicemente in caso due mod abbiano conflitti ne decido l'ordine di caricamento in modo che l'ultimo sia quello che ha la prevalenza |
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#3785 | |
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Senior Member
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#3786 |
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#3787 |
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Bannato
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Città: Valle Camonica (BS) PAESE: Utopia Planitia PIANETA: Sol III QUADRANTE: alfa SETTORE:001
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E qui c'è l'elenco dei conflitti... è tutto rosso non spaventatevi
Oltre a quelli ci sono i vari "inteface Mod" come il Darnfield... Dynamic Crosshair... la mappa, ecc.. A proposito: chiedo HELP. 1) Chi mi sa indicare un'altra mappa?... quella in prima pagina non mi piace molto 2) Come faccio a modificare i fonts?... Quelli del menù... e quelli dei sottotitoli... alcuni caratteri li vorrei più grandi... altri più piccoli Thanx Ultima modifica di jimmywarsall : 12-06-2007 alle 10:08. |
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#3788 |
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Senior Member
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miiiiiii che casiiiiiiino!
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#3789 |
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In effeeeeettiiiii
Calcola però che il 90 % dei conflicts derivano dalla Unofficial Oblivion Patch (che infatti carico per prima) e dai mods dei cavalli (potrei anche togliere "passive horses") per il resto è poca roba... Una cosa non capisco... nel mod "Toaster's Legendary" il read me dice di mettere sia "Toaster's Legendary Skills" che "Toaster's Legendary Mastery", ma poi questi vanno in conflitto tra loro
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#3790 | |
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Senior Member
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#3791 | |
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Bannato
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).In realtà ne avrei messi anche un'altra ventina... ma poi i conflitti divenivano veramente troppi da gestire... ho fatto diciamo una "cernita" Ho messo cmq pochi Mod "grafici" perchè mi interessa principalmente il gameplay... e anche perchè se con Xp giocavo bene con ris. 1280x800... con Vista va peggio... quindi meglio non caricare troppo le texture con paesaggi esageratamente definiti Ho rinunciato anche a Book Jackets per esempio... |
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#3792 | |
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Senior Member
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io a quello non rinuncio infatti gioco su XP ora sto facendo qualche prova
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#3793 | |
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2) Trovato un Mod "5851-20.25-DarNified BTMod-TESSource" (http://www.tessource.net/files/file.php?id=7830)... ma è un file "omod"... come azz si usano i file omod?... con Obmm no?... cioè li apro con Obmm? Ultima modifica di jimmywarsall : 13-06-2007 alle 11:28. |
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#3794 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Sto testando lo Streamline 3.0, funziona benone!
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#3795 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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cos'e' la stramline?
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#3796 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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raga qualcuno sa dirmi le differenze tra i due mod:
Hunters 2.0 ITA e Creatures Alive 1.3 ITA visto che vanno in mutua esclusione vorrei sapere quale scegliere a seconda delle mie esigenze P.S. il mod: Fast Travel Ring 1.0 ITA non e' piu disponibile perche era inattivo da troppo. stessa sorte per Oblivion Cats 0.2b ITA
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#3797 |
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Bannato
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#3798 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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quindi finche' non ne compro una nuova non potro' giocare a Oblivion ps qualcuno sa consigliarmi qual'e' la miglior scheda madre per @ per socket AM2?
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#3799 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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Ho installato vari mod, fra i quali l' Open Cities (quello che elimina le porte e i caricamenti per entrare nelle città), ho notato che con questo mod, non mi compare ad Anvil il "predicatore", quello dell'inizio della quest di Knigts of Nine.
Smanettando un po' con il mod manager penso di avere risolto, però facendo un controllo con il conflict detector ho notato vari conflitti, specialmente con il Francesco. Giocando non ho notato niente di strano, però non vorrei che ad esempio non mi apparissere delle armi che aggiunge il francesco nei negozi all'interno delle città. Se io nell' ordine di caricamento dei mod metto il francesco dopo l'Open cities, risolvo il prob. oppure è megli se tolgo l'open cities??? Accidenti è comodo arrivare con il cavallo stracarico di roba fino davanti alla porta del negozio. |
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#3800 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
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raga domanda semi-niubba
come va impostato l'OBMM per fare l'"Archive Invalidation"?
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) tra di loro
) screenshot di Obmm
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