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Old 11-06-2007, 14:50   #3781
Lamarunica
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Lo pensavo anch'io... solo che lo avevo "perso" nei meandri di Mod che ho messo (almeno una 50ina )... cambiava l'altezza/forma delle razze (nel senso che di default tutti i Kajit sono alti uguali e grassi uguali, tutti i Breton sono alti uguali e grassi uguali, ecc....) rendendole più realistiche.

Solo che lo avevo rinominato e mi ero dimenticato della sua esistenza

Ora non geppiù

Ciauz
per curiosita' che mod hai installato?
che anche io ne voglio mettere parecchi e vorrei sapere quali hai tu per vedere quali non fanno conflitto tra di loro.
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Old 11-06-2007, 14:54   #3782
jimmywarsall
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per curiosita' che mod hai installato?
che anche io ne voglio mettere parecchi e vorrei sapere quali hai tu per vedere quali non fanno conflitto tra di loro.
Ne ho millemila... e ho anche un bel po' di conflitti (gravi ) tra di loro

Solo che alcuni non mi risolvo proprio a toglierli

Cmq ora sono al lavoro e il pc con Oblivion l'ho a casa , quindi al più tardi domani posterò la lista (si può ottenerne una lista con Obmm??... intendo non quella dei conflitti).

Cmq sono almeno 3/4 di quelli ITA in prima pagina + un'altra decina che mi sono "portato" dalla versione di Oblivion che avevo su Xp.
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Old 11-06-2007, 14:59   #3783
Lamarunica
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Ne ho millemila... e ho anche un bel po' di conflitti (gravi ) tra di loro

Solo che alcuni non mi risolvo proprio a toglierli

Cmq ora sono al lavoro e il pc con Oblivion l'ho a casa , quindi al più tardi domani posterò la lista (si può ottenerne una lista con Obmm??... intendo non quella dei conflitti).

Cmq sono almeno 3/4 di quelli ITA in prima pagina + un'altra decina che mi sono "portato" dalla versione di Oblivion che avevo su Xp.
se ti va te ne sono grato
altrimenti non e' un problema.
ma se la scrivi magari posta pure il file dove ti dice dei conflitti, cosi magari si prova a risolvere
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Old 11-06-2007, 15:10   #3784
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se ti va te ne sono grato
altrimenti non e' un problema.
ma se la scrivi magari posta pure il file dove ti dice dei conflitti, cosi magari si prova a risolvere
No problem... al massimo faccio un paio (anzi 3 o 4 ) screenshot di Obmm

Cmq io di solito non mi preoccupo troppo dei conflitti gravi (quelli rossi... li altri non li considero nemmeno)... semplicemente in caso due mod abbiano conflitti ne decido l'ordine di caricamento in modo che l'ultimo sia quello che ha la prevalenza
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Old 11-06-2007, 15:13   #3785
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No problem... al massimo faccio un paio (anzi 3 o 4 ) screenshot di Obmm

Cmq io di solito non mi preoccupo troppo dei conflitti gravi (quelli rossi... li altri non li considero nemmeno)... semplicemente in caso due mod abbiano conflitti ne decido l'ordine di caricamento in modo che l'ultimo sia quello che ha la prevalenza
beh ovvio
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Old 12-06-2007, 09:57   #3786
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Come promesso ecco l'elenco dei miei plug-ins :


Sono circa 80
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Old 12-06-2007, 10:01   #3787
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E qui c'è l'elenco dei conflitti... è tutto rosso non spaventatevi


Oltre a quelli ci sono i vari "inteface Mod" come il Darnfield... Dynamic Crosshair... la mappa, ecc..

A proposito: chiedo HELP.

1) Chi mi sa indicare un'altra mappa?... quella in prima pagina non mi piace molto

2) Come faccio a modificare i fonts?... Quelli del menù... e quelli dei sottotitoli... alcuni caratteri li vorrei più grandi... altri più piccoli

Thanx
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Ultima modifica di jimmywarsall : 12-06-2007 alle 10:08.
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Old 12-06-2007, 11:10   #3788
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miiiiiii che casiiiiiiino!
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Old 12-06-2007, 11:32   #3789
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miiiiiii che casiiiiiiino!
In effeeeeettiiiii

Calcola però che il 90 % dei conflicts derivano dalla Unofficial Oblivion Patch (che infatti carico per prima) e dai mods dei cavalli (potrei anche togliere "passive horses") per il resto è poca roba...

Una cosa non capisco... nel mod "Toaster's Legendary" il read me dice di mettere sia "Toaster's Legendary Skills" che "Toaster's Legendary Mastery", ma poi questi vanno in conflitto tra loro
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Old 12-06-2007, 11:49   #3790
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In effeeeeettiiiii

Calcola però che il 90 % dei conflicts derivano dalla Unofficial Oblivion Patch (che infatti carico per prima) e dai mods dei cavalli (potrei anche togliere "passive horses") per il resto è poca roba...

Una cosa non capisco... nel mod "Toaster's Legendary" il read me dice di mettere sia "Toaster's Legendary Skills" che "Toaster's Legendary Mastery", ma poi questi vanno in conflitto tra loro
non so neanche cosa siano, mi hai fatto scoprire parecchi mod nuovi
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Old 12-06-2007, 12:07   #3791
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non so neanche cosa siano, mi hai fatto scoprire parecchi mod nuovi
Questi ultimi permettono agli attributi di superare il valore 100 (sia come numero che come effetti però ).
In realtà ne avrei messi anche un'altra ventina... ma poi i conflitti divenivano veramente troppi da gestire... ho fatto diciamo una "cernita"

Ho messo cmq pochi Mod "grafici" perchè mi interessa principalmente il gameplay... e anche perchè se con Xp giocavo bene con ris. 1280x800... con Vista va peggio... quindi meglio non caricare troppo le texture con paesaggi esageratamente definiti

Ho rinunciato anche a Book Jackets per esempio...
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Old 12-06-2007, 12:15   #3792
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Questi ultimi permettono agli attributi di superare il valore 100 (sia come numero che come effetti però ).
In realtà ne avrei messi anche un'altra ventina... ma poi i conflitti divenivano veramente troppi da gestire... ho fatto diciamo una "cernita"

Ho messo cmq pochi Mod "grafici" perchè mi interessa principalmente il gameplay... e anche perchè se con Xp giocavo bene con ris. 1280x800... con Vista va peggio... quindi meglio non caricare troppo le texture con paesaggi esageratamente definiti

Ho rinunciato anche a Book Jackets per esempio...
azz
io a quello non rinuncio infatti gioco su XP

ora sto facendo qualche prova
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Old 13-06-2007, 11:26   #3793
jimmywarsall
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1) Chi mi sa indicare un'altra mappa?... quella in prima pagina non mi piace molto

2) Come faccio a modificare i fonts?... Quelli del menù... e quelli dei sottotitoli... alcuni caratteri li vorrei più grandi... altri più piccoli

Thanx
1) Trovata, la provo.

2) Trovato un Mod "5851-20.25-DarNified BTMod-TESSource" (http://www.tessource.net/files/file.php?id=7830)... ma è un file "omod"... come azz si usano i file omod?... con Obmm no?... cioè li apro con Obmm?

Ultima modifica di jimmywarsall : 13-06-2007 alle 11:28.
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Old 13-06-2007, 12:52   #3794
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Sto testando lo Streamline 3.0, funziona benone!
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Old 13-06-2007, 13:16   #3795
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Sto testando lo Streamline 3.0, funziona benone!
cos'e' la stramline?
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Old 13-06-2007, 13:34   #3796
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raga qualcuno sa dirmi le differenze tra i due mod:

Hunters 2.0 ITA
e
Creatures Alive 1.3 ITA

visto che vanno in mutua esclusione vorrei sapere quale scegliere a seconda delle mie esigenze

P.S. il mod: Fast Travel Ring 1.0 ITA non e' piu disponibile perche era inattivo da troppo.
stessa sorte per Oblivion Cats 0.2b ITA
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Old 13-06-2007, 14:25   #3797
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cos'e' la stramline?
http://planetelderscrolls.gamespy.co...detail&id=2684
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Old 13-06-2007, 17:14   #3798
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sob ora non mi serve piu saperlo la mia scheda madre ha deciso di salutarmi (ora sono con il portatile)

quindi finche' non ne compro una nuova non potro' giocare a Oblivion

ps qualcuno sa consigliarmi qual'e' la miglior scheda madre per @ per socket AM2?
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Old 13-06-2007, 18:44   #3799
Vega74
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Ho installato vari mod, fra i quali l' Open Cities (quello che elimina le porte e i caricamenti per entrare nelle città), ho notato che con questo mod, non mi compare ad Anvil il "predicatore", quello dell'inizio della quest di Knigts of Nine.
Smanettando un po' con il mod manager penso di avere risolto, però facendo un controllo con il conflict detector ho notato vari conflitti, specialmente con il Francesco.
Giocando non ho notato niente di strano, però non vorrei che ad esempio non mi apparissere delle armi che aggiunge il francesco nei negozi all'interno delle città.
Se io nell' ordine di caricamento dei mod metto il francesco dopo l'Open cities, risolvo il prob. oppure è megli se tolgo l'open cities???
Accidenti è comodo arrivare con il cavallo stracarico di roba fino davanti alla porta del negozio.
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Old 14-06-2007, 01:02   #3800
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raga domanda semi-niubba

come va impostato l'OBMM per fare l'"Archive Invalidation"?
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