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Old 23-06-2006, 09:02   #321
TESS
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Buon Giorno ragazzi
Vi volevo far presente che è uscito un pluIn che implementa una fattoria con 5 cavalcature, 2 poni e alcune pecore , nella fattoria è compreso anche un gigantesco orto, con pannocchie e quant'altro, utile se si usa il primary need e bello a vedersi con quello (che non ricordo il nme) che fa si che una volta preso un elemento della foresta o anche una pianta in un orto, la elimina momentaneamente x farla ricomparire successivamente, la stagione dopo o cmq in un secondo momento.

L'unico inconveniente è che crasha con la versione del gioco 1.0 ITA, spero che una volta aggiornato funga bene (o forse cresha solo con il mio game, forse conflitto di PlugIn)

Name: Mountain Top Ranch

http://planetelderscrolls.gamespy.co...ivionMods.List
lo si trova nella sez. House

Se avessi le capacità lo tradurrei, ma di Set Costruction non ci capisco nulla
__________________
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Old 23-06-2006, 09:26   #322
Gorham
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Originariamente inviato da lowenz
Guarda che è tutto scritto nel primo post, è una utility dell'Oblivion Mod Manager
A me si suoni interni vanno benissimo, solo che sono abbastanza (ovviamente) attutiti rispetto a quelli esterni
Già se hai la musica alta non si sentono, quindi vedi tu se usarli o no
Allora, dato che non ho voglia di installare l'Oblivion Mod Manager, ho scaricato l'Oblivion Content Validator (credo vada bene lo stesso no?), dalla descrizione del file (THIS TOOL UPDATES ARCHIVEINVALIDATION.TXT WITH A SIGNLE CLICK! It checks the "textures" folder for textures, the "meshes" folder for meshes and the "sound" folder for sounds, then updates the ArchiveInvalidation.txt
All the .dds textures and the .nif meshes will be formatted correctly.
) sembrerebbe che questi tools effettivamente lavorino anche sui suoni e non solo sulle textures e sulle meshes, quindi è probabile che effettivamente sia davvero necessario "validare" i suoni per installare correttamente il Weather Inside. Quello che non capisco è come diavolo si usa.
Lo lancio, si apre una schermata con due tasti, sul primo c'è scritto "smart Check" (recommended) mentre sull'altro "Full Check" (not recommended), premo sul primo e si apre la finestra "sfoglia", a questo punto che directory devo andare a selezionare? Quella generica "data" oppure quella specifica "sound"? E poi cosa devo fare? Se, invece, uso l'opzione "Full Check" (not recommended) mi fa automaticamente il check completo su textures, meshes e suoni?

Grazie ancora

Ultima modifica di Gorham : 23-06-2006 alle 09:42.
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Old 23-06-2006, 09:57   #323
lowenz
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Originariamente inviato da Gorham
Allora, dato che non ho voglia di installare l'Oblivion Mod Manager, ho scaricato l'Oblivion Content Validator (credo vada bene lo stesso no?), dalla descrizione del file (THIS TOOL UPDATES ARCHIVEINVALIDATION.TXT WITH A SIGNLE CLICK! It checks the "textures" folder for textures, the "meshes" folder for meshes and the "sound" folder for sounds, then updates the ArchiveInvalidation.txt
All the .dds textures and the .nif meshes will be formatted correctly.
) sembrerebbe che questi tools effettivamente lavorino anche sui suoni e non solo sulle textures e sulle meshes, quindi è probabile che effettivamente sia davvero necessario "validare" i suoni per installare correttamente il Weather Inside. Quello che non capisco è come diavolo si usa.
Lo lancio, si apre una schermata con due tasti, sul primo c'è scritto "smart Check" (recommended) mentre sull'altro "Full Check" (not recommended), premo sul primo e si apre la finestra "sfoglia", a questo punto che directory devo andare a selezionare? Quella generica "data" oppure quella specifica "sound"? E poi cosa devo fare? Se, invece, uso l'opzione "Full Check" (not recommended) mi fa automaticamente il check completo su textures, meshes e suoni?

Grazie ancora
Mmmm, francamente non so se l'OBMM invalidi qualcosa al di fuori di texture, anche perchè ne ho letti di ArchiveInvalidation.ini fatti da OCV prima di passare a OBMM e vedevo solo file .dds: sarà che io facevo sempre lo Smart Check dando il percorso della cartella "Data"
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Old 23-06-2006, 10:13   #324
dsx2586
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Città: San Gimignano (Siena) - /!\ bannato con onore per cambio nick: ora sono erythraeum /!\
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Ok facendo un po' di prove ho risolto, era un mod chiamato WhistleTrainer.esp (non ricordo neanche dove l'ho preso). Eppure il conflict detector non mi riportava nessun conflitto tra i due mod
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Old 23-06-2006, 10:47   #325
Rinha
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Ragazzi avrei delle domande sull'interfaccia di Darnfied....

Ho controllato il sito è ho letto la "mini guida" della prima pagina. Mi chiedevo tuttavia, oltre ai Font è necessario scaricare gli xml per ogni finestra del gioco che si vuole modificare? Sul sito nella sezione download ce ne sono davvero molte.... possibile che non esista un unico file che contenga le modifiche a tutte le finestre?!?! Mi son perso io qualcosa?!?!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 23-06-2006, 11:01   #326
TigerTank
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Originariamente inviato da Rinha
Ragazzi avrei delle domande sull'interfaccia di Darnfied....

Ho controllato il sito è ho letto la "mini guida" della prima pagina. Mi chiedevo tuttavia, oltre ai Font è necessario scaricare gli xml per ogni finestra del gioco che si vuole modificare? Sul sito nella sezione download ce ne sono davvero molte.... possibile che non esista un unico file che contenga le modifiche a tutte le finestre?!?! Mi son perso io qualcosa?!?!
L'autore ha dato un'impostazione modulare al mod per comodità, in modo da cambiare solo piccole parti in caso di upgrade. Cmq basta estrarre tutti gli archivi in data.
Volendo poi puoi fare come me e cioè estrarre tutti gli archivi in una cartella temporanea e creare da questa un nuovo archivio unico.

CIAO
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Old 23-06-2006, 11:13   #327
Rinha
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Originariamente inviato da TigerTank
L'autore ha dato un'impostazione modulare al mod per comodità, in modo da cambiare solo piccole parti in caso di upgrade. Cmq basta estrarre tutti gli archivi in data.
Volendo poi puoi fare come me e cioè estrarre tutti gli archivi in una cartella temporanea e creare da questa un nuovo archivio unico.

CIAO
Ok, quindi mi confermi che per avere un hud customizzato al 100% è necessario scaricare tutti i file

Vabbè, avrei preferito averne già un unico pacco ma fa nulla!

Ahhh ultima domanda... con il BtMod già installato ci sono problemi?!?
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Old 23-06-2006, 11:17   #328
jimmywarsall
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Richiesta:

Rinnovo una mia "antica" richiesta:

Nessuno è in grado di modificare il Mod "Primary Needs" in maniera da far "apparire" il valore delle variabili/counter PNHunger (che regola la fame) e PNSleep (che regola il sonno) in qualche parte dello schermo? Ciò sarebbe DAVVERO molto utile, ad esempio per:
- evitare di sentirsi dire nel bel mezzo di un acceso scontro con 3 daedra: "You are extremely tired"... e dover abbandonare tutto per cercarsi un letto o piazzare il proprio sacco a pelo... SE SAPESSI QUANTO SONO STANCO, MI RIPOSEREI PRIMA DI AVVENTURARMI IN CERTI POSTI !!
- evitare allo stesso modo di sentirsi dire nel bel mezzo di un certo dungeon "You are extrenely hungry"... già in certi posti ti riempiono di mazzate... ci mancano solo le "penalità" per mancanza di cibo... cosa devo fare? chiedere al vampiro: "scusa, aspetta un attimo che mi mangio una pastasciutta"?... IDEM COME SOPRA, PRIMA DI ENTRARE IN STO DUNGEON, SE SO QUANTO HO FAME, MANGIO !!!

Strano che a nessuno sia venuto in mente di farlo, ho anche scritto all'autore ma per ora nessua risposta...

Ciao.
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Old 23-06-2006, 11:20   #329
lowenz
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Originariamente inviato da Rinha
Ahhh ultima domanda... con il BtMod già installato ci sono problemi?!?
Sì, toglielo
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Old 23-06-2006, 13:12   #330
clessidra4000
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lowenz ieri ti ho postato il horse armor di celessidra4000 (cioè il mio mod) ma nn l'hai proprio considerato!!!
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Old 23-06-2006, 13:13   #331
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Originariamente inviato da clessidra4000
ecco quello ke ho fatto:
Una volta acquistato il mod ufficiale ke aggiunge le corazze ai cavalli ho notato subito 3 gravi discrepanze:

1 nessuna localizzazione italiana
2 i cavalli della legione nn ricevevano nessuna armatura
3 le armature avevano solo un effetto estetico.

Così ho deciso di adattere ai miei gusti questo mod e ho tradotto il mod, "messo" la corazza d'acciaio (mi sembra la migliore x un corpo militare) ai cavalli della legione imperiale e ho aumentato la resistenza (20 punti corazza acciaio e 15 corazza elfica) e diminuito la velocità ( 5 pt armatura acciaio e 3 pt armatura elfica) per tener conto della protezione ma anche del peso dell'armatura.

Per i cavalli della legione imperiale la riduzione della velocità è stata di 3 pt e non di 5 benke questi indossino l'armatura d'acciaio perchè ritengo che i cavalli militari siano comunque più prestanti.

Lowenz ecco il mod provalo e se ti piace mettilo in prima pagina.Per le indicazioni credo ke riassumendo qke ho scritto si può tirare fuori delle indicazioni kiare.

http://rapidshare.de/files/23808176/...s.1.0.rar.html
è questo
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Old 23-06-2006, 13:20   #332
lowenz
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Originariamente inviato da clessidra4000
lowenz ieri ti ho postato il horse armor di celessidra4000 (cioè il mio mod) ma nn l'hai proprio considerato!!!
Ho avuto un po' da fare ieri sera (mi hanno fatto la predica sul fatto che faccio prediche a qualcuno )
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Old 23-06-2006, 13:35   #333
lowenz
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Clessidra, non è che riusciresti ad aggiungere al tuo plugin anche le caratteristiche del Better Armored Horses 1.3 (in prima pagina)?

==============================================
ABOUT THIS MOD:
===============================================
This mod combines a couple of popular mods. I made this for compatabilty between them. All credit goes to the original mod makers.
1)This is set up to add Alienslof's horse colours to the armoured horses for those who like to use the horse armour plugin. Now, any armoured horses will have these textures on the horse. ( non-Nightmare )
2) All the Imperial horses now have steel armour.
3) Includes MD Saddle Bags Lite v2.3 (The lite version of the mod only affects player owned horses)
4) Horse Command Version 1.1 by WildFlower (affects only player owned horses, one at a time)
5) Where's my horse created by scruggs (added armored horses)

Ultima modifica di lowenz : 23-06-2006 alle 13:38.
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Old 23-06-2006, 13:41   #334
lowenz
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Guardate cosa è uscito oggi: questo è da provare:

http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1351

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Old 23-06-2006, 13:46   #335
clessidra4000
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Originariamente inviato da lowenz
Guardate cosa è uscito oggi: questo è da provare:

http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1351

beh preferisco le uniformi uffuciali, ma sono gusti
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Old 23-06-2006, 13:49   #336
lowenz
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Originariamente inviato da clessidra4000
beh preferisco le uniformi uffuciali, ma sono gusti
Beh, sono solo per i capitani
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Old 23-06-2006, 13:53   #337
clessidra4000
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Originariamente inviato da lowenz
Clessidra, non è che riusciresti ad aggiungere al tuo plugin anche le caratteristiche del Better Armored Horses 1.3 (in prima pagina)?

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ABOUT THIS MOD:
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This mod combines a couple of popular mods. I made this for compatabilty between them. All credit goes to the original mod makers.
1)This is set up to add Alienslof's horse colours to the armoured horses for those who like to use the horse armour plugin. Now, any armoured horses will have these textures on the horse. ( non-Nightmare )
2) All the Imperial horses now have steel armour.
3) Includes MD Saddle Bags Lite v2.3 (The lite version of the mod only affects player owned horses)
4) Horse Command Version 1.1 by WildFlower (affects only player owned horses, one at a time)
5) Where's my horse created by scruggs (added armored horses)
appena lo scarico vedo se si può fare qualcosa, cmq il, fatto di poter caricare il cavallo come un mulo nn mi piace,infatti nn mi sono mai interessato a quest plugin, poi nn ho capito se la ritextura delle armature è fatta in modo da poter scegliere, se mi puoi spigare un po,cmq appena posso scaricarlo ci do un'okkiata, tu intanto ke mi dici del mio mod?
clessidra4000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-06-2006, 17:04   #338
jimmywarsall
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Tattoo.

Qualcuno conosce qualche Mod che aggiunge dei tatuaggi (magari sul viso) al proprio personaggio (non a tutte le persone della stessa razza!!) tipo quelli disponbili in "Fable: The Lost Chapter" per capirci?

Ciao.
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Old 23-06-2006, 17:32   #339
clessidra4000
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APPELLO A LOWENZ:

allora ho integrato il horse armor clessidra4000 con il better horse ke sta in prima pagina, ma siccome nn l'ho mai usato volevo kiederti delle cose x capire se funziona tutto.

1 una volta ke rikiamo il cavallo col fischio questo mi segue sempre finke nn rifiskio, funziona così?

2 come si fa a mettere le cose sul cavallo? bisogna acquistare qualcosa? perchè se clicco azione inquadrando il cavallo ovviamente ci sale sopra e nn apre nessun inventario dove piazzare le cose, come funziona?

per il resto il lavoro è quasi completato, sarà un gran mod!!!
clessidra4000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-06-2006, 18:11   #340
lowenz
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Originariamente inviato da clessidra4000
appena lo scarico vedo se si può fare qualcosa, cmq il, fatto di poter caricare il cavallo come un mulo nn mi piace,infatti nn mi sono mai interessato a quest plugin, poi nn ho capito se la ritextura delle armature è fatta in modo da poter scegliere, se mi puoi spigare un po,cmq appena posso scaricarlo ci do un'okkiata, tu intanto ke mi dici del mio mod?
Beh effettivamente caricare come un mulo no.....però qualcosina sì, ergo potresti agire sulla quantità massima di carico
Le texture non sono dell'Armored Horse ma si appoggiano allo Slof che è un ottimo mod: http://www.tessource.net/files/cache/3532.html
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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