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Old 22-06-2006, 19:10   #301
lowenz
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Originariamente inviato da Andre106
Ok, adesso è un potere minore, quindi ripetibile @infinito e non fa salire la skill, ovviamente a costo zero

Vi interessa??
Tantissimo!

Ottimo, adesso abbiamo anche un altro scripter in erba oltre a Clessidra4000, non ci ferma più nessuno!
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Old 22-06-2006, 19:12   #302
clessidra4000
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Originariamente inviato da lowenz
Direi equilibrato
allora lo ultimo e te lo posto, poi tu lo provi?, cmq ho pensato di mettere dentro anke il mod x mettere le corazze ai cavalli militari(quello ke avevo fatto con CorazzaCavalloLegione) e applicare quei valori anke a loro, anke se vorrei modificarli un po (soprattutto sulla velocità) xkè penso ke dei cavalli militari debbano essere un po' + prestanti (un po come le gazzelle truccate dei carabinieri).
cmq faccio tutto in un esp tradotto ke va a sostituire il CorazzaCavallo... e l'esp ufficiale tradotto, in modo da nn avere conflitti!!!ke ne pensi?
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Old 22-06-2006, 19:16   #303
lowenz
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Originariamente inviato da clessidra4000
allora lo ultimo e te lo posto, poi tu lo provi?, cmq ho pensato di mettere dentro anke il mod x mettere le corazze ai cavalli militari(quello ke avevo fatto con CorazzaCavalloLegione) e applicare quei valori anke a loro, anke se vorrei modificarli un po (soprattutto sulla velocità) xkè penso ke dei cavalli militari debbano essere un po' + prestanti (un po come le gazzelle truccate dei carabinieri).
cmq faccio tutto in un esp tradotto ke va a sostituire il CorazzaCavallo... e l'esp ufficiale tradotto, in modo da nn avere conflitti!!!ke ne pensi?
Approvato! "Clessidra4000's Armored Horses"
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Old 22-06-2006, 19:39   #304
Andre106
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Ecco il moddino al timekeeper, meglio testarlo

http://rapidshare.de/files/23806055/...A_1.0.rar.html
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Old 22-06-2006, 19:46   #305
slivio...
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Originariamente inviato da lowenz
Il COLORE di default non è la TEXTURE nativa, sono due cose diverse
Nel caso di assenza di texture tutto è viola in Oblivion.

Per ripristinare lancia una utility qualsiasi per aggiornare l'archive invalidation

risolto...

come vi sembra ora la texture... prima mi avevate detto che era slavata


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papapa
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Old 22-06-2006, 19:48   #306
slivio...
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Originariamente inviato da lowenz
Tantissimo!

Ottimo, adesso abbiamo anche un altro scripter in erba oltre a Clessidra4000, non ci ferma più nessuno!
evvai........ per la serie modforever
__________________
papapa
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Old 22-06-2006, 20:04   #307
clessidra4000
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Originariamente inviato da lowenz
Approvato! "Clessidra4000's Armored Horses"
ecco quello ke ho fatto:
Una volta acquistato il mod ufficiale ke aggiunge le corazze ai cavalli ho notato subito 3 gravi discrepanze:

1 nessuna localizzazione italiana
2 i cavalli della legione nn ricevevano nessuna armatura
3 le armature avevano solo un effetto estetico.

Così ho deciso di adattere ai miei gusti questo mod e ho tradotto il mod, "messo" la corazza d'acciaio (mi sembra la migliore x un corpo militare) ai cavalli della legione imperiale e ho aumentato la resistenza (20 punti corazza acciaio e 15 corazza elfica) e diminuito la velocità ( 5 pt armatura acciaio e 3 pt armatura elfica) per tener conto della protezione ma anche del peso dell'armatura.

Per i cavalli della legione imperiale la riduzione della velocità è stata di 3 pt e non di 5 benke questi indossino l'armatura d'acciaio perchè ritengo che i cavalli militari siano comunque più prestanti.

Lowenz ecco il mod provalo e se ti piace mettilo in prima pagina.Per le indicazioni credo ke riassumendo qke ho scritto si può tirare fuori delle indicazioni kiare.

http://rapidshare.de/files/23808176/...s.1.0.rar.html
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Old 22-06-2006, 20:47   #308
dsx2586
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raga, ho un problemino col timekeeper... in pratica attira i cavalli
Matto il mod, carico l'ultimo salvataggio, mi trovo una clessidra, esco dalla citta (chorrol) fo un po' di strada nella foresta, mi giro e mi ritrovo una decina di cavalli (compreso l'unicorno) che mi seguono
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Old 22-06-2006, 22:54   #309
lowenz
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Originariamente inviato da dsx2586
raga, ho un problemino col timekeeper... in pratica attira i cavalli
Matto il mod, carico l'ultimo salvataggio, mi trovo una clessidra, esco dalla citta (chorrol) fo un po' di strada nella foresta, mi giro e mi ritrovo una decina di cavalli (compreso l'unicorno) che mi seguono
EH?

LOL!
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Old 22-06-2006, 22:55   #310
lowenz
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Originariamente inviato da slivio...
E' il parallax per caso?
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Old 22-06-2006, 23:13   #311
TigerTank
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Originariamente inviato da dsx2586
raga, ho un problemino col timekeeper... in pratica attira i cavalli
Matto il mod, carico l'ultimo salvataggio, mi trovo una clessidra, esco dalla citta (chorrol) fo un po' di strada nella foresta, mi giro e mi ritrovo una decina di cavalli (compreso l'unicorno) che mi seguono
Qualche screenshots sarebbe l'ideale per farsi 2 risate
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Old 22-06-2006, 23:30   #312
slivio...
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Originariamente inviato da lowenz
E' il parallax per caso?

si....

ho mischiato tutti i parallax.. il quarl... il normalmap l'enviroment... e altri minori...
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Old 22-06-2006, 23:32   #313
TigerTank
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Città: Prov. Milano
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Io oggi ho controllato e ho notato che un sacco di texure dei pack del parallax hanno lo stesso nome di quelle del Qarl. per cui i casi sono: o non si mette uno dei 2 oppure si mettono le Qarl + le complementari(o le parallax più complementari del Qarl)
All fine anche grazie al consiglio di lowenz ho deciso di mettere i 2 pack a 4096, le Qarl e il pack di bluesteel.
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Ultima modifica di TigerTank : 22-06-2006 alle 23:56.
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Old 23-06-2006, 00:38   #314
gokku3
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Originariamente inviato da lowenz
Bisogna provare
ma quindi mi confermate che i kajhit e gli argoniani parlano (con voce doppiata e tutto quanto)?
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Old 23-06-2006, 00:52   #315
lowenz
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Originariamente inviato da gokku3
ma quindi mi confermate che i kajhit e gli argoniani parlano (con voce doppiata e tutto quanto)?
Sì, parlano.
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Old 23-06-2006, 00:54   #316
lowenz
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Originariamente inviato da TigerTank
si mettono le Qarl + le complementari(o le parallax più complementari del Qarl)
E' quello che consiglia lo stesso Qarl
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Old 23-06-2006, 01:11   #317
Jean-Luc_Picard
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Ciao,

bellissimo e necessario thread, complimenti all'autore

pero' faccio un piccolo appunto; per non buttare alle ortiche tutto il lavoro bisognerebbe far attenzione a non far traduzioni/lavori in modo approssimativo; perche' dico cosi'? semplice, due esempi: al mod di ren manca la cosa piu' bella, ossia gli occhi e le pettinature invece sono molto meno di quelle originali; mentre all'oscuro's sono da tradurre tutte le classi, l'avanzamento, gli astri e molti altri oggetti; sono inoltre presenti mod pasticciati o mancanti di materiale/parti

lungi da me il criticare pero' chi scarica non e' un modder per cui non ha, ne tempo, ne voglia e ne capacita' di mettersi a posto i mod da solo

Lunga Vita e Prosperità
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Old 23-06-2006, 01:18   #318
lowenz
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Originariamente inviato da Jean-Luc_Picard
Ciao,

bellissimo e necessario thread, complimenti all'autore

pero' faccio un piccolo appunto; per non buttare alle ortiche tutto il lavoro bisognerebbe far attenzione a non far traduzioni/lavori in modo approssimativo; perche' dico cosi'? semplice, due esempi: al mod di ren manca la cosa piu' bella, ossia gli occhi e le pettinature invece sono molto meno di quelle originali; mentre all'oscuro's sono da tradurre tutte le classi, l'avanzamento, gli astri e molti altri oggetti; sono inoltre presenti mod pasticciati o mancanti di materiale/parti

lungi da me il criticare pero' chi scarica non e' un modder per cui non ha, ne tempo, ne voglia e ne capacita' di mettersi a posto i mod da solo

Lunga Vita e Prosperità
Beh ma esistono le REVISIONI successive proprio per ovviare a questi problemi

Ho provato il timekeeper moddato: è perfetto.....ma le puledre NON mi inseguono!
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Old 23-06-2006, 08:26   #319
Andre106
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Originariamente inviato da lowenz

Ho provato il timekeeper moddato: è perfetto.....ma le puledre NON mi inseguono!
Bene, mi fa piacere che ti piaccia, anche se il top sarebbe l'utilizzo vincolato ad un tasto e stop...ma mi sembra francamente troppo complicato, ci vorrebbe un modder esperto, sempre che si possa fare .
PS...anche io ho girato parecchio ma di cavalli nemmeno il mio mi seguiva
Magari è un conflitto con un altro mod, bisognerebbe sapere la lista.
Andre106 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-06-2006, 09:00   #320
lowenz
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Originariamente inviato da Andre106
Bene, mi fa piacere che ti piaccia, anche se il top sarebbe l'utilizzo vincolato ad un tasto e stop
Messo in prima pagina: potresti farne una versione col nome diverso dal Timekeeper classico e con i ringraziamenti all'autore dell'originale?
Così sarebbe "veramente" un plugin a sè stante
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