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Old 04-04-2007, 11:58   #3061
Dragan80
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kumiko e la 1.2 sembrano compatibili, li sto provando insieme... ora sono circa al 90% della traduzione, mi mancano solo gli scripts e i libri... quell'altro mod di cui parlavi non lo conosco, mai provato... com'è?
E' un'altra abitazione, posizionata poco distante dalla Kumiko Manor

Credo ci sia una quest aggiuntiva, ma non ho capito cosa comporta

C'é una spada incantata, ma anche in questo caso mi é oscura la funzione
__________________
leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 04-04-2007, 12:29   #3062
Gaspe91
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Allora... ho tradotto il TNR - All races, ora tutti i nomi cambiati dovrebbero essere ritornati in italiano (a meno che non me ne sia sfuggito qualcuno).
Tuttavia NON l'ho testato, usatelo a vostro rischio e pericolo

http://www.megaupload.com/it/?d=5W96LBIY

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(esticazzi )
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Old 04-04-2007, 13:02   #3063
Laumar
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Salve qualcuno sa qual'è il mod per migliorare la grafica delle armi??
Perchè ho una spada nanica ma fa proprio pena e mi pare ci fosse qualcosa...
Grazie
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Old 04-04-2007, 13:11   #3064
Darktan
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Salve, conoscete il mod multites4 permette di giocare ad oblivion in multiplayer http://csusap.csu.edu.au/~mloxto01/download.htm Chi sa come funziona?
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Scheda madre: GIGABYTE MA78GM-SDH , Processore: AMD PHENOM X3 8750 BLACK EDITION , Scheda video: twintech 8800 gt 512mb, Ram: 2 gb ddr2 1066 KINGSTON , hard disk: 200 gb maxtor sata, ALIMENTATORE: CORSAIR TX650W, CASE: ThERMALTAKE M5
METAL UP YOUR ASS!!!
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Old 04-04-2007, 15:49   #3065
GhiaccioNero
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Ciao a tutti ho trovato una nuova versione dell' armatura velata, il mod si chiama thieves leather, il problema è che non si trova da nessuna parte l'autore dice solo che si trova a bravil in un "chest" (scrigno se non erro) chi si vuole unire a me nella caccia? ^^


http://www.tessource.net/files/file.php?id=9513
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Old 04-04-2007, 21:24   #3066
Dragan80
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Vorrei cimentarmi con il Construction Set, ma non trovo una guida in italiano

Me ne sapete indicare una? Oppure qualcuno riesce a darmi qualche indicazione di base sul funzionamento?

Grazie
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 04-04-2007, 22:27   #3067
GhiaccioNero
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qualcuno sa come trovare le varie armature rese disponibili dalle mod quando l'autore non dice dove sono?
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Old 05-04-2007, 09:09   #3068
XP Fabio+
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ciao, se installo il mod per le texture di Qarl e il "Landscape LOD Texture Replacement" vanno in conflitto fra di loro? cioè se installo il Qarl che son 2 giga ha già inglobato anche le modfiche dell altro o mi conviene installare tutti e due? voi cosa avete fatto?
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Old 05-04-2007, 09:53   #3069
PaxNoctis
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ciao, se installo il mod per le texture di Qarl e il "Landscape LOD Texture Replacement" vanno in conflitto fra di loro? cioè se installo il Qarl che son 2 giga ha già inglobato anche le modfiche dell altro o mi conviene installare tutti e due? voi cosa avete fatto?
Patch 1.2 + Qarl 3 + relativa patch.
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Old 05-04-2007, 10:29   #3070
dsx2586
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Vorrei cimentarmi con il Construction Set, ma non trovo una guida in italiano

Me ne sapete indicare una? Oppure qualcuno riesce a darmi qualche indicazione di base sul funzionamento?

Grazie
la guida è in corso di traduzione
http://www.rpgitalia.net/wiki/index....ina_principale
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Old 05-04-2007, 10:45   #3071
Beelzebub
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ciao, se installo il mod per le texture di Qarl e il "Landscape LOD Texture Replacement" vanno in conflitto fra di loro? cioè se installo il Qarl che son 2 giga ha già inglobato anche le modfiche dell altro o mi conviene installare tutti e due? voi cosa avete fatto?
Con la nuova patch 1.2 le textures per il lod puoi evitare di metterle; sono leggermente inferiori qualitativamente in alcuni punti, ma a mio avviso il guadagno prestazionale che si ha vale la pena...
__________________
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Old 05-04-2007, 13:42   #3072
Gaspe91
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Allora... ho tradotto il TNR - All races, ora tutti i nomi cambiati dovrebbero essere ritornati in italiano (a meno che non me ne sia sfuggito qualcuno).
Tuttavia NON l'ho testato, usatelo a vostro rischio e pericolo

http://www.megaupload.com/it/?d=5W96LBIY

Allora... l'ho testato e sembra andare, anche insieme a quello per la compatibilità con il francesco's.
Per ora ho notato che mi è sfuggito un "Yellow team pit dog", però si sopravvive comunque
Se qualcun'altro se la sente di testarlo, ben venga
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Old 05-04-2007, 13:47   #3073
TigerTank
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Raga per caso sapete se l'ultima versione del francesco può creare problemi con il gioco alla versione 1.2 + shivering isle ?
Oppure meglio aspettare che esca una nuova versione completamente compatibile?
Stò appunto aspettando questo per reinstallare il gioco.

grazie
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Old 05-04-2007, 14:02   #3074
Voghen
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Raga per caso sapete se l'ultima versione del francesco può creare problemi con il gioco alla versione 1.2 + shivering isle ?
Oppure meglio aspettare che esca una nuova versione completamente compatibile?
Stò appunto aspettando questo per reinstallare il gioco.

grazie
Con la 1.2 il Francesco crea problemi, sicuramente per quanto riguarda gli oggetti implementati dal mod e mi pare siano stati notati probelmi anche con la crescita del personaggio.
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Old 05-04-2007, 14:22   #3075
Dragan80
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Grazie!
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Old 05-04-2007, 14:26   #3076
PaxNoctis
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Con la 1.2 il Francesco crea problemi, sicuramente per quanto riguarda gli oggetti implementati dal mod e mi pare siano stati notati probelmi anche con la crescita del personaggio.
C'è la soluzione... a me non da nessun problema
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Old 05-04-2007, 15:15   #3077
lowenz
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ciao, se installo il mod per le texture di Qarl e il "Landscape LOD Texture Replacement" vanno in conflitto fra di loro? cioè se installo il Qarl che son 2 giga ha già inglobato anche le modfiche dell altro o mi conviene installare tutti e due? voi cosa avete fatto?
Grande come sempre!
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Old 05-04-2007, 16:29   #3078
Cfranco
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L'Avatar di Cfranco
 
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Città: PD
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Ho adocchiato parecchie cosette interessanti , ma quasi tutte richiedono l' Oblivion Script Extender .
E sembra che quest' ultimo non funzioni con le versioni localizzate , è vero o ho capito male io ?
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
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Old 05-04-2007, 16:37   #3079
Voghen
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Città: Roma/Cosenza
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C'è la soluzione... a me non da nessun problema
Sia con gli oggetti che con lo sviluppo del personaggio? Se ci sta si accetta a braccia aperte un bel link
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Old 05-04-2007, 16:43   #3080
PaxNoctis
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Sia con gli oggetti che con lo sviluppo del personaggio? Se ci sta si accetta a braccia aperte un bel link
Yes... stasera da casa lo posto...
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